# Terrain-Templates Hier liegen **vorgefertigte Basis-Karten** (`.scx`/`.scm`), aus denen neue Missionen starten. Eine Vorlage = fertiges Terrain (Größe, Tileset, ISOM-Blending, ggf. Start-Doodads). Der MCP **erzeugt kein Terrain** — er kopiert eine Vorlage und fügt nur die Logik (Trigger/Locations/Units/Sound) hinzu. ## Woher kommen Templates? - **Selbst gebaut** in SCMDraft 2 (`http://www.stormcoast-fortress.net/`) — sauberes, editor-qualitatives Terrain. Empfohlen. - **Fertige Maps** (z. B. Melee-Karten) als Ausgangspunkt. Achte auf Lizenz/Urheberrecht, bevor du etwas weitergibst. ## Benennung (Empfehlung) `_.scx`, z. B. `badlands_128.scx`, `jungle_256.scx`. Tileset/Größe werden ohnehin automatisch aus der Datei gelesen (`sc_list_templates`). ## Nutzung 1. `sc_list_templates()` → zeigt alle Vorlagen mit Tileset + Größe. 2. `sc_new_from_template(template="badlands_128.scx", output_name="mission01_base.scx")` → legt eine Arbeits-Basiskarte in `data/maps/` an. 3. Weiter wie gewohnt: `sc_describe_map` → `sc_create_location` → `sc_add_trigger` → `sc_save_map`. > Konfigurierbar über `SC_TEMPLATES_DIR` (Standard: `/templates`). > **Hinweis:** Die eigentlichen Template-`.scx`/`.scm` werden von Git **ignoriert** > (siehe `.gitignore`) — nur diese README ist eingecheckt. Lege deine Vorlagen lokal > hier ab.