# Glossar Begriffe die in der Abenteuer-Schmiede verwendet werden. > **Systemspezifische Regelbegriffe** (Attribute, Proben, Würfelsystem etc.) findest du in `rahmen/system.md`. Dieses Glossar enthält nur modulübergreifende Begriffe. ## Abenteuer-Schmiede Begriffe | Begriff | Bedeutung | |---------|-----------| | **Kompendium** | Single Source of Truth — alle NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen als Dateien | | **Rahmen** | Grundeinstellungen des Abenteuers (System, Setting, Stil, Regeln) | | **Fixpunkt** | Szene die in jedem Durchlauf stattfinden muss (Story-relevant) | | **Freiheitsraum** | Bereich wo Spieler frei entscheiden können ohne die Story zu brechen | | **Gate** | Kontrollpunkt im Workflow — Nutzer muss bestätigen bevor es weitergeht | | **Autorenrunde** | Partymodus — alle Agenten diskutieren gemeinsam ein Thema | | **Spannungsbogen** | Dramaturgische Kurve über das gesamte Abenteuer (Setup → Konfrontation → Auflösung) | ## BMAD-Begriffe | Begriff | Bedeutung | |---------|-----------| | **BMAD** | Backup Model Architecture Design — Framework für KI-gestützte Workflows | | **Skill** | Eine Fähigkeit/Aufgabe die ein Agent ausführen kann (SKILL.md) | | **Workflow** | Geführter Prozess ohne eigene Persona (z.B. Setup, Export) | | **Agent** | KI-Persona mit definierter Rolle, Identität und Prinzipien | | **Orchestrator** | Koordinator der Agenten — in der Schmiede ist das CLAUDE.md | | **Module** | Erweiterungspaket für BMAD (z.B. Abenteuer-Schmiede) |