--- skillId: bmad-as-setup skillName: Abenteuer-Schmiede Setup skillType: workflow description: | Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur, definiert Spielsystem und Rahmen, bereitet alles für die Entwicklung vor. --- # Abenteuer-Schmiede Setup Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein. ## Ablauf ### Schritt 1: Spielsystem und Grundeinstellungen Frage den Nutzer nach: 1. **Spielsystem**: Welches Regelwerk? (z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds, eigenes System) 2. **Abenteuer-Name**: Wie soll das Abenteuer heißen? 3. **Spielwelt/Region**: Wo spielt das Abenteuer? (z.B. Aventurien/Mittelreich, Forgotten Realms/Sword Coast, Sixth World/Seattle) 4. **Epoche/Zeitraum**: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080) 5. **Abenteuer-Typ**: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc. 6. **Spieleranzahl**: Für wie viele Helden/Charaktere? 7. **Erfahrungsstufe**: Wie erfahren sind die Charaktere? (Anfänger bis Meisterlich — Details gemäß System) 8. **Geschätzte Dauer**: One-Shot bis Kampagne? 9. **Sprache**: Deutsch oder English? ### Schritt 2: Rahmen erstellen Erstelle die Rahmen-Dateien in dieser Reihenfolge: #### `rahmen/system.md` Befülle die Systemdefinition basierend auf dem gewählten Spielsystem. Nutze dein Wissen über das System um alle Sektionen auszufüllen: - Kernattribute mit Abkürzungen - Würfelsystem und Probenmechanik - Schwierigkeitsskala - Kampfsystem-Überblick - Verfügbare Spezies/Herkünfte - Charakterfortschritt - Magie/Übernatürliches (falls vorhanden) - Erfahrungsstufen-Referenz - Wichtige Begriffe und Abkürzungen #### `rahmen/setting.md` ```markdown # Setting: [Region/Spielwelt] ## Geographie ## Kultur ## Politik ## Aktuelles Zeitgeschehen ## Stimmung ## Reisehinweise ``` #### `rahmen/stil.md` ```markdown # Erzählstil ## Grundeinstellungen - **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...") - **Sprache**: [Deutsch/English] - **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.] ## Atmosphäre ## Vorlesetext-Regeln - Maximal 5-7 Sätze - Mindestens 3 Sinne ansprechen - Immer ein interaktives Detail - Nie die Reaktion der Charaktere vorwegnehmen ## Verbotene Klischees ``` #### `rahmen/regeln.md` ```markdown # Regelwerk-Einstellungen ## Basis - **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md` - **Erfahrungsstufe**: [Stufe gemäß System] - **Optionalregeln**: [Welche systemspezifischen Optionen verwenden?] ## Hausregeln ## Proben-Philosophie - Kritische Proben (Story-relevant): Eher leicht - Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer - Heldentaten: Schwer bis meisterlich ## Kampf-Einstellungen - **Kritische Treffer**: [Ja/Nein] - **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?] - **Sonstige Optionen**: [Systemspezifische Kampfoptionen] ## Übernatürliches - **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt?] - **Einschränkungen**: [Gibt es besondere Regeln oder Verbote?] ## Belohnungen - **Erfahrungspunkte pro Abend**: [Empfehlung gemäß System] - **Beute-Richtlinie**: [Großzügig/Normal/Karg] ``` ### Schritt 3: Zustand initialisieren Erstelle `zustand/aktuell.md` mit den Projektdaten. ### Schritt 4: Bestätigung Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage: "Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?" Warte auf Nutzereingabe.