--- skillId: bmad-as-szenen-balancer skillName: Szenen-Balancer skillType: workflow description: | Analysiert Pacing, Begegnungsverteilung und Spielertypen-Abdeckung des Abenteuers. Prüft ob verschiedene Heldentypen genug Spotlights bekommen und ob der Spannungsbogen funktioniert. --- # Szenen-Balancer Dieser Workflow analysiert das gesamte Abenteuer auf Balance und Pacing. ## Ablauf ### Schritt 1: Daten sammeln Lade alle Dateien: - Alle Szenen aus `kompendium/szenen/` - Alle Begegnungen aus `kompendium/begegnungen/` - `zustand/aktuell.md` ### Schritt 2: Begegnungstyp-Verteilung Zähle und visualisiere die Begegnungstypen: ``` Typ-Verteilung: Kampf ████████░░░░░░░░ 35% Sozial ██████░░░░░░░░░░ 25% Erkundung ████░░░░░░░░░░░░ 20% Ermittlung ███░░░░░░░░░░░░░ 15% Dramatisch █░░░░░░░░░░░░░░░ 5% ``` **Ideal-Verteilung** (empfohlen): - Kampf: 20-30% - Sozial: 25-35% - Erkundung: 15-25% - Ermittlung: 10-20% - Dramatisch/Atmosphärisch: 5-15% ### Schritt 3: Spielertypen-Analyse Prüfe ob verschiedene Heldentypen glänzen können: | Heldentyp | Spotlight-Szenen | Anteil | Bewertung | |-----------|-----------------|--------|-----------| | Kämpfer | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ | | Magier | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ | | Geweihter | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ | | Gesellschaftler | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ | | Streuner | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ | | Waldläufer | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ | | Gelehrter | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ | ### Schritt 4: Spannungsbogen-Check Analysiere den Spannungsverlauf über alle Szenen: ``` Spannung ▲ Hoch █ ██ ████ Mittel ██ █ ██ █ █ Niedrig █ ██ ██ ██ ██ ██ Ruhig █ ███ █ ██ ▼──────────────────────────▶ Akt I | Akt II | Akt III ``` Prüfe: - Steigt die Spannung insgesamt? - Gibt es Durchhänger (>2 ruhige Szenen hintereinander)? - Gibt es einen klaren Midpoint und Klimax? - Gibt es Verschnaufpausen nach intensiven Szenen? ### Schritt 5: Schwierigkeits-Kurve Prüfe ob die Schwierigkeit angemessen steigt: | Akt | Durchschnittliche Probenschwierigkeit | Kampf-Schwierigkeit | |-----|--------------------------------------|---------------------| | I | [Modifikator-Schnitt] | [Leicht/Mittel] | | II | [Modifikator-Schnitt] | [Mittel/Schwer] | | III | [Modifikator-Schnitt] | [Schwer/Boss] | ### Schritt 6: Wahlfreiheits-Check Prüfe ob Spieler echte Entscheidungen treffen: | Szene | Lösungswege | Verzweigungen | Bewertung | |-------|-------------|---------------|-----------| | ... | [Anzahl] | [Ja/Nein] | ✅/⚠️/❌ | **Warnung bei**: Szenen mit nur einem Lösungsweg, fehlende Misserfolgs-Pfade ### Schritt 7: Report erstellen Erstelle den vollständigen Balance-Report mit: 1. Zusammenfassung (1-3 Sätze) 2. Stärken des Abenteuers 3. Probleme (sortiert nach Schwere) 4. Konkrete Verbesserungsvorschläge 5. Gesamtbewertung Zeige dem Nutzer den Report und warte auf Entscheidung: "Soll ich die vorgeschlagenen Verbesserungen umsetzen?"