# Abenteuer-Schmiede **BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil** Schreibe DSA-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Mit **Autorenrunde** für Team-Reviews! ## Was ist das? Abenteuer-Schmiede ist ein [BMAD](https://github.com/bmadcode/BMAD-METHOD)-Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 6 Agenten zusammen: | Agent | Rolle | Was er tut | |-------|-------|-----------| | **Spielleiter** (Meister Kronos) | Abenteuer-Architekt | Akte, Szenen, Spannungsbögen, Hooks | | **Weltenbauer** (Cartograph) | Geographin | Schauplätze, Regionen, Atmosphäre | | **NSC-Schmied** (Persona) | Menschenkennerin | NSCs mit Werten, Motivation, Stimme | | **Begegnungsdesigner** (Strategos) | Taktiker | Kampf, Sozial, Erkundung — balanciert | | **Regelwächter** (Codex) | DSA5-Experte | Werte, Proben, Regelkonsistenz | | **Handout-Künstler** (Illumina) | Kalligraphin | Briefe, Rätsel, In-World-Texte | Im **Partymodus** kommen alle Agenten als Autorenrunde zusammen und besprechen das Abenteuer gemeinsam. ## Features - **Kompendium-System**: Single Source of Truth für NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen - **DSA5-Native**: Proben, Qualitätsstufen, Kampfwerte, Zauber, Liturgien - **Drei-Akt-Struktur** mit flexiblen Fixpunkten und Freiheitsräumen - **Partymodus**: Autorenrunde — alle Agenten reviewen und diskutieren dein Abenteuer - **Balance-Analyse**: Automatische Prüfung von Pacing, Spielertypen-Abdeckung - **Regelcheck**: Validierung aller Werte und Probenschwierigkeiten - **Handout-Werkstatt**: Atmosphärische Briefe, Rätsel und Dokumente - **Export**: Markdown, Druckformat, VTT-kompatibel - **Wiederverwendbar**: Nutze die Schmiede für jedes neue Abenteuer > **Spieltest gesucht?** Der [PnP-Simulator](https://github.com/Kenearos/pnp-simulator) simuliert dein Abenteuer mit KI-Spielern — exportiere aus der Schmiede, importiere in den Simulator. ## Installation Voraussetzung: Ein Projekt mit [BMAD-METHOD](https://github.com/bmadcode/BMAD-METHOD) Setup. ```bash # In einem bestehenden BMAD-Projekt: npx bmad-method install # → Wähle "Abenteuer-Schmiede" aus der Modulliste ``` Nach der Installation stehen alle Agenten und Workflows über die BMAD-Kommandos zur Verfügung. ## Modulstruktur ``` abenteuer-schmiede/ ├── module.yaml # BMAD-Modul-Definition ├── agents/ # Agent-Personas (YAML) │ ├── spielleiter.agent.yaml │ ├── weltenbauer.agent.yaml │ ├── nsc-schmied.agent.yaml │ ├── begegnungsdesigner.agent.yaml │ ├── regelwaechter.agent.yaml │ └── handout-kuenstler.agent.yaml ├── skills/ # BMAD-Skills │ ├── as-setup/ # Projekt-Setup │ ├── spielleiter/ # Abenteuerstruktur │ ├── weltenbauer/ # Schauplätze │ ├── nsc-schmied/ # NSC-Erstellung │ ├── begegnungsdesigner/ # Begegnungen │ ├── regelwaechter/ # Regelcheck │ ├── handout-kuenstler/ # Handouts │ ├── partymodus/ # Autorenrunde (Team-Diskussion) │ ├── szenen-balancer/ # Balance-Analyse │ └── abenteuer-export/ # Export ├── rahmen/ # Abenteuer-Rahmen (pro Projekt befüllt) │ ├── setting.md # Region, Epoche, Kultur │ ├── stil.md # Erzählstil, Atmosphäre │ └── regeln.md # DSA5-Basis + Hausregeln ├── kompendium/ # Single Source of Truth (pro Projekt befüllt) │ ├── nsc/ # Alle NSCs mit Werten │ ├── orte/ # Alle Schauplätze │ ├── szenen/ # Alle Szenen │ ├── begegnungen/ # Alle Begegnungen │ └── handouts/ # Spieler-Handouts ├── zustand/ # State-Management │ └── aktuell.md # Globaler Fortschritt └── _bmad-output/ # Generierte Dateien ``` ## Workflow ``` 1. Setup → Rahmen definieren (Region, Ton, Regeln) 2. Konzept → Hook, Prämisse, Akt-Struktur 3. Welt → Schauplätze ausarbeiten 4. NSCs → Alle wichtigen NSCs mit Werten erstellen 5. Szenen → Szene für Szene ausarbeiten (inkl. Begegnungen) 6. Handouts → Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen 7. Regelcheck → Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen 8. Balancing → Pacing und Balance analysieren 9. Team-Review → Autorenrunde — alle Agenten reviewen gemeinsam 10. Export → Fertiges Abenteuer exportieren ``` Jeder Schritt ist ein **Gate** — du entscheidest ob es weitergeht. ## Partymodus (Autorenrunde) Alle Agenten kommen als Team zusammen und besprechen dein Abenteuer: - **Brainstorming** — Ideen gemeinsam spinnen - **Review** — Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive - **Szenen-Workshop** — Eine Szene von allen Seiten durchdenken - **Konflikte lösen** — Wenn Atmosphäre und Regelbalance kollidieren ## DSA-Hinweis Dieses Modul nutzt die Regeln von **Das Schwarze Auge 5. Edition** als Basis. DSA und Das Schwarze Auge sind eingetragene Marken von Ulisses Spiele. Dieses Projekt ist ein inoffizielles Fan-Werkzeug und steht in keiner Verbindung zu Ulisses Spiele. ## Contributing Pull Requests willkommen! Besonders gesucht: - Regionale Setting-Pakete (Mittelreich, Thorwal, etc.) - Zufallstabellen (NSCs, Begegnungen, Schätze) - Verbesserungen am Regelwächter - VTT-Integration (Foundry, Roll20) ## Lizenz MIT — Mach damit was du willst. --- Gebaut mit Würfeln und KI von [Kenearos](https://github.com/Kenearos)