--- skillId: bmad-as-setup skillName: Abenteuer-Schmiede Setup skillType: workflow description: | Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur, definiert den Rahmen und bereitet alles für die Entwicklung vor. --- # Abenteuer-Schmiede Setup Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein. ## Ablauf ### Schritt 1: Projektname und Grundeinstellungen Frage den Nutzer nach: 1. **Abenteuer-Name**: Wie soll das Abenteuer heißen? 2. **Region**: Wo in Aventurien spielt es? 3. **Epoche**: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF) 4. **Abenteuer-Typ**: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc. 5. **Spieleranzahl**: Für wie viele Helden? 6. **Erfahrungsstufe**: Wie erfahren sind die Helden? 7. **Geschätzte Dauer**: One-Shot bis Kampagne? 8. **Sprache**: Deutsch oder English? ### Schritt 2: Rahmen erstellen Erstelle die Rahmen-Dateien: #### `rahmen/setting.md` ```markdown # Setting: [Region] ## Geographie ## Kultur ## Politik ## Aktuelles Zeitgeschehen ## Stimmung ## Reisehinweise ``` #### `rahmen/stil.md` ```markdown # Erzählstil ## Grundeinstellungen - **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...") - **Sprache**: [Deutsch/English] - **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.] ## Atmosphäre ## Vorlesetext-Regeln - Maximal 5-7 Sätze - Mindestens 3 Sinne ansprechen - Immer ein interaktives Detail - Nie die Reaktion der Helden vorwegnehmen ## Verbotene Klischees ``` #### `rahmen/regeln.md` ```markdown # Regelwerk-Einstellungen ## Basis - **Regelwerk**: DSA5 - **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich] - **Optionalregeln**: [Welche verwenden?] ## Hausregeln ## Proben-Philosophie - Kritische Proben (Story-relevant): Eher leichter (0 bis +2) - Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer (0 bis -3) - Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7) ## Kampf-Einstellungen - **Trefferzonen**: [Ja/Nein] - **Wundschwellen**: [Ja/Nein] - **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?] ## Magie-Einstellungen - **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie in der Region?] - **Antimagie**: [Gibt es Antimagie-Elemente?] ``` ### Schritt 3: Zustand initialisieren Erstelle `zustand/aktuell.md` mit den Projektdaten. ### Schritt 4: Bestätigung Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage: "Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?" Warte auf Nutzereingabe.