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# Retrospektive — Epic 3: Visueller Baukasten Frontend (Phase 2)
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<!-- 🏃 Facilitiert von BMAD SM Skill — Agent: Bob (Scrum Master) -->
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<!-- Skill Command: /bmad-agent-bmm-sm → [ER] Epic Retrospective -->
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<!-- Workflow: _bmad/bmm/workflows/4-implementation/retrospective/workflow.yaml -->
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**Datum:** 2026-03-12
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**Epic:** Epic 3 — Visueller Baukasten Frontend (Phase 2)
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**Status:** Abgeschlossen — 4/4 Stories erledigt
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**Facilitiert von:** Bob (🏃 Scrum Master)
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## 1. Epic-Zusammenfassung
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**Ziel:** React Flow Canvas mit Custom Nodes/Edges, Node-Einstellungs-Panel, Blueprint-Parser und PostgreSQL-Speicherung.
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**Stories abgeschlossen:**
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- ✅ 3.1: React-Flow-Canvas mit Custom Agent Node
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- ✅ 3.2: Lineare und bedingte Edges
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- ✅ 3.3: Blueprint-Parser (React Flow → JSON)
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- ✅ 3.4: Blueprint CRUD — Frontend & Backend
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## 2. Was lief gut? (Keep)
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**Technische Entscheidungen:**
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- **Zustand (Zustand-Store)** erwies sich als ideale Wahl für Canvas-State-Management — einfacher als Redux, aber mächtig genug für Node/Edge-Verwaltung
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- **React Flow `@xyflow/react`** lieferte out-of-the-box Handle-System und Drag & Drop — deutlich weniger Eigenimplementierung als erwartet
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- **Blueprint-Parser** (`parseGraphToBlueprint`) sauber als reine Funktion implementiert — einfach zu testen und leicht zu erweitern
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- **Trennung API-Client / Store / Parser** hält die Frontend-Architektur wartbar
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**Prozess:**
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- Story 3.3 (Blueprint-Parser) wurde zuerst fertiggestellt und als Basis für Story 3.4 verwendet — richtige Reihenfolge
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- Vitest-Tests für den Parser und Store gaben schnelles Feedback ohne Browser-Start
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- Service-Layer im Backend (`blueprint_service.py`) macht API-Tests unabhängig von HTTP-Details
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## 3. Was lief nicht gut? (Drop / Improve)
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**Technisch:**
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- `@xyflow/react` SSR-Kompatibilität mit Next.js erforderte `"use client"`-Direktive in allen Canvas-Komponenten — muss beim Hinzufügen neuer Komponenten immer bedacht werden
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- Die Typ-Kette (`AgentNodeData` → `BlueprintNode` → Backend-Schema) führte bei Änderungen zu Kaskaden-Updates in mehreren Dateien
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- `EdgeSettingsPanel` fehlt noch eine Bestätigungs-UX wenn die Edge-Bedingung geändert wird
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**Prozess:**
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- Blueprint-CRUD-Tests hätten früher geschrieben werden können — TDD wäre hier effizienter gewesen
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- Edge-Typ-Logik (linear vs. conditional) war in mehreren Dateien verteilt — ein zentrales `edge-utils.ts` wäre klarer
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## 4. Lernerkenntnisse
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| Erkenntnis | Anwendung in kommenden Epics |
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| React Flow Custom Nodes/Edges brauchen explizite Registrierung in `nodeTypes`/`edgeTypes` | Für Live-Canvas in Epic 4 dieselbe Registrierung wiederverwenden |
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| JSONB in PostgreSQL erlaubt Schema-freie Blueprint-Evolution | Version-Feld im Blueprint nutzen bevor Phase 4 neue Felder hinzufügt |
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| Zustand-Selektoren minimieren Re-Renders | Für Konferenzzimmer-State (Epic 4) denselben Store erweitern |
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| `parseGraphToBlueprint` ist idempotent | Kann für Auto-Save-Feature bedenkenlos mehrfach aufgerufen werden |
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## 5. Aktionspunkte für kommende Epics
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| Priorität | Aktionspunkt | Verantwortlich | Status |
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| Hoch | Live-Canvas in Epic 4 als read-only Variante von `ArchitectCanvas` realisieren — gleiche Node-Typen, aber `nodesDraggable={false}` | Dev | Umgesetzt in Story 4.3 |
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| Mittel | Edge-Utility-Funktionen in `utils/edge-utils.ts` zentralisieren | Dev | Backlog |
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| Mittel | `"use client"`-Direktiven-Check in ESLint-Regel aufnehmen | Dev | Backlog |
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## 6. Nächstes Epic (Preview: Epic 4)
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**Epic 4 — Frontend-Backend-Integration** baut direkt auf dem Blueprint-Format aus Epic 3 auf:
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- Der dynamische Graph-Builder liest das JSON-Blueprint (Story 4.1 ✅)
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- WebSocket-Events pulsieren Nodes im Live-Canvas (Story 4.2 ✅)
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- Das Konferenzzimmer zeigt den laufenden Council (Story 4.3 ✅)
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**Wichtige Brücke:** Blueprint-JSON aus Epic 3 ist das kanonische Austauschformat zwischen Frontend und Backend — Versionsnummer muss vor Phase-4-Änderungen inkrementiert werden.
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*Bob (Scrum Master): "Epic 3 hat die visuelle Grundlage gelegt. Alle funktionalen Requirements FR-01.1–01.7 und FR-06.1–06.3 sind erfüllt. Der Blueprint-Parser als reine Funktion ist ein echter Gewinn für die Testbarkeit. Gut gemacht, Team!"*
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