feat: Terrain-Template-Auswahl (sc_list_templates / sc_new_from_template)
Aus vorgefertigten Basis-Karten (data/maps/templates/) eine Arbeits-Basiskarte erzeugen, statt jedes Terrain manuell zu bauen. workspace.py: TEMPLATES_DIR + list_templates/read_terrain_meta/new_from_template. tools/terrain_roundtrip_test.py belegt section-stabilen RichChk-Durchlauf; tools/template_tools_test.py testet die neuen Tools end-to-end. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -0,0 +1,32 @@
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# Terrain-Templates
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Hier liegen **vorgefertigte Basis-Karten** (`.scx`/`.scm`), aus denen neue Missionen
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starten. Eine Vorlage = fertiges Terrain (Größe, Tileset, ISOM-Blending, ggf.
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Start-Doodads). Der MCP **erzeugt kein Terrain** — er kopiert eine Vorlage und fügt
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nur die Logik (Trigger/Locations/Units/Sound) hinzu.
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## Woher kommen Templates?
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- **Selbst gebaut** in SCMDraft 2 (`http://www.stormcoast-fortress.net/`) — sauberes,
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editor-qualitatives Terrain. Empfohlen.
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- **Fertige Maps** (z. B. Melee-Karten) als Ausgangspunkt. Achte auf Lizenz/Urheberrecht,
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bevor du etwas weitergibst.
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## Benennung (Empfehlung)
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`<tileset>_<breite>.scx`, z. B. `badlands_128.scx`, `jungle_256.scx`.
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Tileset/Größe werden ohnehin automatisch aus der Datei gelesen (`sc_list_templates`).
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## Nutzung
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1. `sc_list_templates()` → zeigt alle Vorlagen mit Tileset + Größe.
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2. `sc_new_from_template(template="badlands_128.scx", output_name="mission01_base.scx")`
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→ legt eine Arbeits-Basiskarte in `data/maps/` an.
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3. Weiter wie gewohnt: `sc_describe_map` → `sc_create_location` → `sc_add_trigger` →
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`sc_save_map`.
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> Konfigurierbar über `SC_TEMPLATES_DIR` (Standard: `<SC_MAPS_DIR>/templates`).
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> **Hinweis:** Die eigentlichen Template-`.scx`/`.scm` werden von Git **ignoriert**
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> (siehe `.gitignore`) — nur diese README ist eingecheckt. Lege deine Vorlagen lokal
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> hier ab.
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