Star-Edit/data/maps/templates/README.md
Kenearos aba9759400 feat: Terrain-Template-Auswahl (sc_list_templates / sc_new_from_template)
Aus vorgefertigten Basis-Karten (data/maps/templates/) eine Arbeits-Basiskarte erzeugen, statt jedes Terrain manuell zu bauen. workspace.py: TEMPLATES_DIR + list_templates/read_terrain_meta/new_from_template. tools/terrain_roundtrip_test.py belegt section-stabilen RichChk-Durchlauf; tools/template_tools_test.py testet die neuen Tools end-to-end.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:29:22 +02:00

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Terrain-Templates

Hier liegen vorgefertigte Basis-Karten (.scx/.scm), aus denen neue Missionen starten. Eine Vorlage = fertiges Terrain (Größe, Tileset, ISOM-Blending, ggf. Start-Doodads). Der MCP erzeugt kein Terrain — er kopiert eine Vorlage und fügt nur die Logik (Trigger/Locations/Units/Sound) hinzu.

Woher kommen Templates?

  • Selbst gebaut in SCMDraft 2 (http://www.stormcoast-fortress.net/) — sauberes, editor-qualitatives Terrain. Empfohlen.
  • Fertige Maps (z. B. Melee-Karten) als Ausgangspunkt. Achte auf Lizenz/Urheberrecht, bevor du etwas weitergibst.

Benennung (Empfehlung)

<tileset>_<breite>.scx, z. B. badlands_128.scx, jungle_256.scx. Tileset/Größe werden ohnehin automatisch aus der Datei gelesen (sc_list_templates).

Nutzung

  1. sc_list_templates() → zeigt alle Vorlagen mit Tileset + Größe.
  2. sc_new_from_template(template="badlands_128.scx", output_name="mission01_base.scx") → legt eine Arbeits-Basiskarte in data/maps/ an.
  3. Weiter wie gewohnt: sc_describe_mapsc_create_locationsc_add_triggersc_save_map.

Konfigurierbar über SC_TEMPLATES_DIR (Standard: <SC_MAPS_DIR>/templates).

Hinweis: Die eigentlichen Template-.scx/.scm werden von Git ignoriert (siehe .gitignore) — nur diese README ist eingecheckt. Lege deine Vorlagen lokal hier ab.