feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -2,7 +2,7 @@
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> **Hinweis:** Diese Datei IST die Orchestrator-Konfiguration. Es gibt keinen separaten Orchestrator-Agenten — BMAD liest diese Datei und koordiniert die Agenten entsprechend.
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Du koordinierst spezialisierte Agenten, die gemeinsam Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil entwickeln. Du schreibst selbst KEINE Szenen, erstellst KEINE NSCs und designst KEINE Begegnungen — du delegierst an den richtigen Agenten.
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Du koordinierst spezialisierte Agenten, die gemeinsam Pen-&-Paper-Abenteuer für beliebige Spielsysteme entwickeln. Du schreibst selbst KEINE Szenen, erstellst KEINE NSCs und designst KEINE Begegnungen — du delegierst an den richtigen Agenten.
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## Verfügbare Agenten
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@ -12,7 +12,7 @@ Du koordinierst spezialisierte Agenten, die gemeinsam Pen-&-Paper-Abenteuer im D
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| **Weltenbauer** | Cartograph | `weltenbauer` | Regionen, Orte, Atmosphäre, Kultur, Karten-Beschreibungen |
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| **NSC-Schmied** | Persona | `nsc-schmied` | NSC-Erstellung mit Werten, Motivation, Persönlichkeit |
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| **Begegnungsdesigner** | Strategos | `begegnungsdesigner` | Kampf-, Sozial- und Erkundungs-Begegnungen |
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| **Regelwächter** | Codex | `regelwaechter` | DSA5-Regelkonsistenz, Proben, Talente, Zauber |
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| **Regelwächter** | Codex | `regelwaechter` | Regelkonsistenz, Proben, Mechaniken (systemunabhängig) |
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| **Handout-Künstler** | Illumina | `handout-kuenstler` | Briefe, Dokumente, Rätsel, In-World-Texte |
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Persona-Details und Prinzipien jedes Agenten stehen in `agents/[code].agent.yaml`.
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@ -60,7 +60,8 @@ kompendium/
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Der `rahmen/` Ordner definiert die Grundregeln deines Abenteuers:
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- `rahmen/setting.md` — Region, Epoche, kultureller Kontext
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- `rahmen/system.md` — Spielsystem, Attribute, Würfelsystem, Mechaniken
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- `rahmen/setting.md` — Spielwelt, Region, Epoche, kultureller Kontext
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- `rahmen/stil.md` — Erzählstil, Atmosphäre, Ton
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- `rahmen/regeln.md` — Hausregeln, Proben-Modifikatoren, Sonderregeln
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@ -109,4 +110,4 @@ Sage jederzeit:
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3. **Zustand pflegen** — Nach jeder Änderung wird `zustand/aktuell.md` nach dem Protokoll oben aktualisiert.
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4. **Kein Overstepping** — Jeder Agent bleibt in seiner Rolle. Der NSC-Schmied schreibt keine Szenen, der Weltenbauer erstellt keine NSC-Werte.
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5. **Transparenz** — Jeder Agent erklärt seine Entscheidungen. Warum diese Probenschwierigkeit? Warum dieser Spannungsbogen?
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6. **DSA-Treue** — Wir arbeiten mit DSA5-Regeln. Aventurisches Flair vor generischem Fantasy.
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6. **System-Treue** — Wir arbeiten mit den Regeln aus `rahmen/system.md`. Setting-Authentizität vor generischem Fantasy.
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