| .github/workflows | ||
| _bmad-output | ||
| agents | ||
| kompendium | ||
| rahmen | ||
| skills | ||
| zustand | ||
| .gitignore | ||
| CLAUDE.md | ||
| GLOSSAR.md | ||
| LICENSE | ||
| module.yaml | ||
| README.md | ||
Abenteuer-Schmiede
BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer
Schreibe Pen-&-Paper-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Systemunabhängig: DSA5, D&D 5e, Pathfinder, Shadowrun und mehr. Mit Autorenrunde für Team-Reviews!
Was ist das?
Abenteuer-Schmiede ist ein BMAD-Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 6 Agenten zusammen:
| Agent | Rolle | Was er tut |
|---|---|---|
| Spielleiter (Meister Kronos) | Abenteuer-Architekt | Akte, Szenen, Spannungsbögen, Hooks |
| Weltenbauer (Cartograph) | Geographin | Schauplätze, Regionen, Atmosphäre |
| NSC-Schmied (Persona) | Menschenkennerin | NSCs mit Werten, Motivation, Stimme |
| Begegnungsdesigner (Strategos) | Taktiker | Kampf, Sozial, Erkundung — balanciert |
| Regelwächter (Codex) | Regelwerk-Experte | Werte, Proben, Regelkonsistenz |
| Handout-Künstler (Illumina) | Kalligraphin | Briefe, Rätsel, In-World-Texte |
Im Partymodus kommen alle Agenten als Autorenrunde zusammen und besprechen das Abenteuer gemeinsam.
Features
- Kompendium-System: Single Source of Truth für NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen
- Systemunabhängig: Unterstützt DSA5, D&D 5e, Pathfinder, Shadowrun und weitere Systeme
- Drei-Akt-Struktur mit flexiblen Fixpunkten und Freiheitsräumen
- Partymodus: Autorenrunde — alle Agenten reviewen und diskutieren dein Abenteuer
- Balance-Analyse: Automatische Prüfung von Pacing, Spielertypen-Abdeckung
- Regelcheck: Validierung aller Werte und Probenschwierigkeiten
- Handout-Werkstatt: Atmosphärische Briefe, Rätsel und Dokumente
- Export: Markdown, Druckformat, VTT-kompatibel
- Wiederverwendbar: Nutze die Schmiede für jedes neue Abenteuer
Spieltest gesucht? Der PnP-Simulator simuliert dein Abenteuer mit KI-Spielern — exportiere aus der Schmiede, importiere in den Simulator.
Installation
Voraussetzung: Ein Projekt mit BMAD-METHOD Setup.
# In einem bestehenden BMAD-Projekt:
npx bmad-method install
# → Wähle "Abenteuer-Schmiede" aus der Modulliste
Nach der Installation stehen alle Agenten und Workflows über die BMAD-Kommandos zur Verfügung.
Modulstruktur
abenteuer-schmiede/
├── module.yaml # BMAD-Modul-Definition
├── agents/ # Agent-Personas (YAML)
│ ├── spielleiter.agent.yaml
│ ├── weltenbauer.agent.yaml
│ ├── nsc-schmied.agent.yaml
│ ├── begegnungsdesigner.agent.yaml
│ ├── regelwaechter.agent.yaml
│ └── handout-kuenstler.agent.yaml
├── skills/ # BMAD-Skills
│ ├── as-setup/ # Projekt-Setup
│ ├── spielleiter/ # Abenteuerstruktur
│ ├── weltenbauer/ # Schauplätze
│ ├── nsc-schmied/ # NSC-Erstellung
│ ├── begegnungsdesigner/ # Begegnungen
│ ├── regelwaechter/ # Regelcheck
│ ├── handout-kuenstler/ # Handouts
│ ├── partymodus/ # Autorenrunde (Team-Diskussion)
│ ├── szenen-balancer/ # Balance-Analyse
│ └── abenteuer-export/ # Export
├── rahmen/ # Abenteuer-Rahmen (pro Projekt befüllt)
│ ├── system.md # Spielsystem-Definition (Attribute, Würfel, Mechaniken)
│ ├── setting.md # Spielwelt, Region, Epoche, Kultur
│ ├── stil.md # Erzählstil, Atmosphäre
│ └── regeln.md # Hausregeln + Einstellungen
├── kompendium/ # Single Source of Truth (pro Projekt befüllt)
│ ├── nsc/ # Alle NSCs mit Werten
│ ├── orte/ # Alle Schauplätze
│ ├── szenen/ # Alle Szenen
│ ├── begegnungen/ # Alle Begegnungen
│ └── handouts/ # Spieler-Handouts
├── zustand/ # State-Management
│ └── aktuell.md # Globaler Fortschritt
└── _bmad-output/ # Generierte Dateien
Workflow
1. Setup → Spielsystem wählen, Rahmen definieren
2. Konzept → Hook, Prämisse, Akt-Struktur
3. Welt → Schauplätze ausarbeiten
4. NSCs → Alle wichtigen NSCs mit Werten erstellen
5. Szenen → Szene für Szene ausarbeiten (inkl. Begegnungen)
6. Handouts → Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
7. Regelcheck → Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
8. Balancing → Pacing und Balance analysieren
9. Team-Review → Autorenrunde — alle Agenten reviewen gemeinsam
10. Export → Fertiges Abenteuer exportieren
Jeder Schritt ist ein Gate — du entscheidest ob es weitergeht.
Partymodus (Autorenrunde)
Alle Agenten kommen als Team zusammen und besprechen dein Abenteuer:
- Brainstorming — Ideen gemeinsam spinnen
- Review — Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive
- Szenen-Workshop — Eine Szene von allen Seiten durchdenken
- Konflikte lösen — Wenn Atmosphäre und Regelbalance kollidieren
Spielsystem-Hinweis
Die Abenteuer-Schmiede ist systemunabhängig und unterstützt beliebige Pen-&-Paper-Regelwerke. Das System wird beim Setup in rahmen/system.md definiert. Erwähnte Spielsysteme (DSA, D&D, Pathfinder, Shadowrun, etc.) sind Marken ihrer jeweiligen Rechteinhaber. Dieses Projekt steht in keiner Verbindung zu diesen Unternehmen.
Contributing
Pull Requests willkommen! Besonders gesucht:
- System-Vorlagen für
rahmen/system.md(DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.) - Setting-Pakete für verschiedene Spielwelten
- Zufallstabellen (NSCs, Begegnungen, Schätze)
- Verbesserungen am Regelwächter
- VTT-Integration (Foundry, Roll20)
Lizenz
MIT — Mach damit was du willst.
Gebaut mit Würfeln und KI von Kenearos