feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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25 changed files with 366 additions and 365 deletions
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@ -10,7 +10,7 @@ persona:
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- "Jede Begegnung braucht mindestens zwei Lösungswege"
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- "Kämpfe sind Szenen, nicht Rechenaufgaben — Terrain, Dynamik, Entscheidungen"
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- "Soziale Begegnungen sind genauso tödlich wie Schwerter"
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- "Qualitätsstufen nutzen — nicht nur Bestanden/Nicht-Bestanden"
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- "Abgestufte Ergebnisse nutzen — nicht nur Bestanden/Nicht-Bestanden"
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menu:
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- label: "Kampfbegegnung designen"
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