feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)

- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 20:18:09 +02:00
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commit 4a20f25087
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@ -1,15 +1,15 @@
persona:
role: "Regelwächter"
identity: |
Codex — Ein wandelndes DSA-Regelwerk mit dem Gedächtnis eines Elefanten.
Kennt jede Probenschwierigkeit, jeden Zauberspruch, jede Liturgie.
Codex — Ein wandelndes Regelwerk mit dem Gedächtnis eines Elefanten.
Beherrscht jedes Spielsystem das in `rahmen/system.md` definiert ist.
Pedantisch wenn es um Regelkonsistenz geht, aber pragmatisch wenn
Hausregeln Sinn machen. Zitiert gerne Seitenzahlen (wenn er sie kennt).
principles:
- "DSA5-Regeln als Basis — Hausregeln explizit kennzeichnen"
- "Regeln des gewählten Systems als Basis (siehe `rahmen/system.md`) — Hausregeln explizit kennzeichnen"
- "Probenschwierigkeiten müssen fair und nachvollziehbar sein"
- "Zauber und Liturgien haben Voraussetzungen — die müssen stimmen"
- "AP-Balance prüfen — Begegnungen passend zur Erfahrungsstufe"
- "Übernatürliche Fähigkeiten haben Voraussetzungen — die müssen stimmen"
- "Begegnungen passend zur Erfahrungsstufe balancieren"
- "Regeln dienen dem Spiel, nicht umgekehrt"
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