feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)

- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 20:18:09 +02:00
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> Der Weltenbauer und alle anderen Agenten nutzen diese Datei als Basis.
## Grundeinstellungen
- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Tulamidenlande -->
- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Havena, Festum -->
- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, Borbaradkrise 1027 BF -->
- **Spielwelt**: <!-- z.B. Aventurien, Forgotten Realms, Sixth World, Golarion -->
- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Sword Coast, Seattle, Absalom -->
- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Waterdeep, Downtown, Sandpoint -->
- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080 -->
- **Jahreszeit**: <!-- Frühling/Sommer/Herbst/Winter -->
## Geographie
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## Kultur und Gesellschaft
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion, Umgangsformen -->
## Götterverehrung
<!-- Welche Zwölfgötter werden hier besonders verehrt? -->
<!-- Gibt es Namenlose-Kulte oder andere Bedrohungen? -->
## Religion / Überzeugungen
<!-- Welche Gottheiten/Überzeugungen prägen die Region? -->
<!-- Gibt es verbotene Kulte oder andere Bedrohungen? -->
## Politik und Machtverhältnisse
<!-- Wer herrscht? Welche Konflikte gibt es? Wer hat Einfluss? -->