feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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4a20f25087
25 changed files with 366 additions and 365 deletions
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@ -36,7 +36,7 @@ Falls unvollständig: Zeige was fehlt und frage ob trotzdem exportiert werden so
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Frage den Nutzer:
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- **Markdown** — Komplettes Abenteuer als eine .md Datei
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- **Druckformat** — Strukturiert wie ein offizielles DSA-Abenteuer
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- **Druckformat** — Strukturiert wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems
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- **VTT-Format** — Szenen-basiert für Foundry VTT / Roll20
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### Schritt 3: Zusammenstellen
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@ -104,7 +104,7 @@ Frage den Nutzer:
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[AP-Vergabe und Beutevorschläge]
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**Druckformat** — Wie ein offizielles DSA-Abenteuer:
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**Druckformat** — Wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems:
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Selbe Struktur, aber:
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- Vorlesetexte in Blockquotes
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