feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)

- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 20:18:09 +02:00
parent 7d4412782e
commit 4a20f25087
25 changed files with 366 additions and 365 deletions

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@ -36,7 +36,7 @@ Falls unvollständig: Zeige was fehlt und frage ob trotzdem exportiert werden so
Frage den Nutzer:
- **Markdown** — Komplettes Abenteuer als eine .md Datei
- **Druckformat** — Strukturiert wie ein offizielles DSA-Abenteuer
- **Druckformat** — Strukturiert wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems
- **VTT-Format** — Szenen-basiert für Foundry VTT / Roll20
### Schritt 3: Zusammenstellen
@ -104,7 +104,7 @@ Frage den Nutzer:
[AP-Vergabe und Beutevorschläge]
```
**Druckformat** — Wie ein offizielles DSA-Abenteuer:
**Druckformat** — Wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems:
Selbe Struktur, aber:
- Vorlesetexte in Blockquotes