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- merge-config.py und merge-help-csv.py: Docstrings mit Aufrufkontext, Zweck, Idempotenz-Verhalten und Beispielen - GLOSSAR.md: DSA5-Abkürzungen, Eigenschaften, Abenteuer-Schmiede- und BMAD-Fachbegriffe Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Glossar
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Abkürzungen und Fachbegriffe die in der Abenteuer-Schmiede verwendet werden.
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## DSA5-Regelbegriffe
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| Abkürzung | Bedeutung | Erklärung |
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| **AP** | Abenteuerpunkte | Erfahrungspunkte zum Steigern von Werten und Talenten |
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| **AT** | Attacke | Angriffswert einer Waffe |
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| **PA** | Parade | Verteidigungswert einer Waffe |
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| **TP** | Trefferpunkte | Schaden den eine Waffe verursacht |
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| **RS** | Rüstungsschutz | Schadensreduktion durch Rüstung |
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| **RW** | Reichweite | Reichweite einer Waffe (kurz/mittel/lang) |
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| **INI** | Initiative | Bestimmt die Reihenfolge im Kampf |
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| **GS** | Geschwindigkeit | Bewegungsreichweite pro Kampfrunde |
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| **LeP** | Lebenspunkte | Trefferpunkte des Charakters |
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| **AsP** | Astralpunkte | Magische Energie (nur Magiekundige) |
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| **KaP** | Karmapunkte | Göttliche Energie (nur Geweihte) |
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| **SK** | Seelenkraft | Widerstand gegen magische/göttliche Effekte |
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| **ZK** | Zähigkeit | Widerstand gegen körperliche Effekte (Gift, Krankheit) |
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| **AW** | Ausweichen | Wert zum Ausweichen im Kampf |
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| **TaW** | Talentwert | Fertigkeitsstufe eines Talents (0-20+) |
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| **FW** | Fertigkeitswert | Stufe einer Sonderfertigkeit oder eines Zaubers |
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| **QS** | Qualitätsstufe | Wie gut eine Probe gelungen ist (1-6) |
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| **W6/W20** | Würfel | W6 = sechsseitiger Würfel, W20 = zwanzigseitiger Würfel |
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| **3W20** | Drei Würfel | Standard-Probenwurf auf drei Eigenschaften |
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| **BF** | Bosparanisches Fall | Aventurische Zeitrechnung (z.B. 1040 BF) |
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## DSA5-Eigenschaften
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| Abkürzung | Eigenschaft | Typische Proben |
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| **MU** | Mut | Furcht widerstehen, Initiative ergreifen |
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| **KL** | Klugheit | Wissen, Logik, Sprachen |
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| **IN** | Intuition | Wahrnehmung, Menschenkenntnis, Gefahrensinn |
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| **CH** | Charisma | Überreden, Einschüchtern, Bekehren |
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| **FF** | Fingerfertigkeit | Schlösserknacken, Taschendiebstahl, Handwerk |
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| **GE** | Gewandtheit | Klettern, Akrobatik, Schleichen |
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| **KO** | Konstitution | Ausdauer, Zechen, Gift widerstehen |
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| **KK** | Körperkraft | Kraftakt, Schwimmen, schwere Waffen |
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## Abenteuer-Schmiede Begriffe
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| Begriff | Bedeutung |
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| **Kompendium** | Single Source of Truth — alle NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen als Dateien |
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| **Rahmen** | Grundeinstellungen des Abenteuers (Setting, Stil, Regeln) |
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| **Fixpunkt** | Szene die in jedem Durchlauf stattfinden muss (Story-relevant) |
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| **Freiheitsraum** | Bereich wo Spieler frei entscheiden können ohne die Story zu brechen |
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| **Gate** | Kontrollpunkt im Workflow — Nutzer muss bestätigen bevor es weitergeht |
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| **Autorenrunde** | Partymodus — alle Agenten diskutieren gemeinsam ein Thema |
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| **Spannungsbogen** | Dramaturgische Kurve über das gesamte Abenteuer (Setup → Konfrontation → Auflösung) |
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## BMAD-Begriffe
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| Begriff | Bedeutung |
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| **BMAD** | Backup Model Architecture Design — Framework für KI-gestützte Workflows |
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| **Skill** | Eine Fähigkeit/Aufgabe die ein Agent ausführen kann (SKILL.md) |
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| **Workflow** | Geführter Prozess ohne eigene Persona (z.B. Setup, Export) |
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| **Agent** | KI-Persona mit definierter Rolle, Identität und Prinzipien |
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| **Orchestrator** | Koordinator der Agenten — in der Schmiede ist das CLAUDE.md |
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| **Module** | Erweiterungspaket für BMAD (z.B. Abenteuer-Schmiede) |
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