refactor: Partymodus von Spieltest zu Autorenrunde, Standalone entfernt

- Partymodus ist jetzt Team-Diskussion der Schreib-Agenten statt
  interaktiver Spieltest (Spieltest geht zum PnP-Simulator)
- Spielercharakter-Vorlagen und Szenen-Zustand entfernt
- Standalone-Claim aus README entfernt, klar als BMAD-Modul positioniert
- CSV-Pfade und Beschreibungen korrigiert
- Workflow-Schritte zwischen CLAUDE.md und README.md angeglichen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 18:37:29 +02:00
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@ -12,7 +12,7 @@ Du bist der **Orchestrator** der Abenteuer-Schmiede. Du koordinierst spezialisie
| **Begegnungsdesigner** (Strategos) | `begegnungsdesigner` | Kampf-, Sozial- und Erkundungs-Begegnungen |
| **Regelwächter** (Codex) | `regelwaechter` | DSA5-Regelkonsistenz, Proben, Talente, Zauber |
| **Handout-Künstler** (Illumina) | `handout-kuenstler` | Briefe, Dokumente, Rätsel, In-World-Texte |
| **Partymodus** (Spieltisch) | `partymodus` | Interaktiver Test-Modus — spiele das Abenteuer durch! |
| **Partymodus** (Autorenrunde) | `partymodus` | Team-Diskussion — alle Agenten besprechen das Abenteuer |
## Verfügbare Workflows
@ -34,7 +34,7 @@ Ein Abenteuer entsteht in diesen Schritten:
6. **Handouts**`handout-kuenstler` — Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
7. **Regelcheck**`regelwaechter` — Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
8. **Balancing**`szenen-balancer` — Pacing und Balance analysieren
9. **Playtest** → `partymodus` — Abenteuer interaktiv durchspielen und testen!
9. **Team-Review** → `partymodus` — Alle Agenten besprechen und reviewen das Abenteuer
10. **Export**`abenteuer-export` — Finales Abenteuer exportieren
## Kompendium-System
@ -47,8 +47,7 @@ kompendium/
├── orte/ # Eine Datei pro Ort (z.B. wirtshaus-zum-guldenland.md)
├── szenen/ # Eine Datei pro Szene (z.B. akt1-szene01-der-hilferuf.md)
├── begegnungen/ # Eine Datei pro Begegnung (z.B. hinterhalt-im-wald.md)
├── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
└── figuren/ # Spielercharakter-Vorlagen für Partymodus
└── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
```
## Rahmen-System
@ -63,17 +62,9 @@ Der `rahmen/` Ordner definiert die Grundregeln deines Abenteuers:
```
zustand/
├── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
└── szenen/ # Pro-Szene-Zustand (für Partymodus)
└── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
```
Im **Partymodus** trackt das Zustandssystem:
- Aktuelle Szene und Akt
- Helden-Status (LeP, AsP, KaP, Zustände)
- Bekannte Informationen pro Held
- Entscheidungen und deren Konsequenzen
- Offene Plotfäden
## Hilfe-Befehle
Sage jederzeit:
@ -82,7 +73,7 @@ Sage jederzeit:
- **"Status"** — Zeigt den aktuellen Projektzustand
- **"Agenten"** — Listet alle verfügbaren Agenten
- **"Neues Abenteuer"** — Startet ein neues Projekt mit Setup
- **"Partymodus"** — Starte den interaktiven Spieltest
- **"Partymodus"** — Starte die Autorenrunde (Team-Diskussion aller Agenten)
- **"Export"** — Abenteuer exportieren
## Wichtige Regeln