refactor: Partymodus von Spieltest zu Autorenrunde, Standalone entfernt
- Partymodus ist jetzt Team-Diskussion der Schreib-Agenten statt interaktiver Spieltest (Spieltest geht zum PnP-Simulator) - Spielercharakter-Vorlagen und Szenen-Zustand entfernt - Standalone-Claim aus README entfernt, klar als BMAD-Modul positioniert - CSV-Pfade und Beschreibungen korrigiert - Workflow-Schritte zwischen CLAUDE.md und README.md angeglichen Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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CLAUDE.md
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CLAUDE.md
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@ -12,7 +12,7 @@ Du bist der **Orchestrator** der Abenteuer-Schmiede. Du koordinierst spezialisie
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| **Begegnungsdesigner** (Strategos) | `begegnungsdesigner` | Kampf-, Sozial- und Erkundungs-Begegnungen |
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| **Regelwächter** (Codex) | `regelwaechter` | DSA5-Regelkonsistenz, Proben, Talente, Zauber |
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| **Handout-Künstler** (Illumina) | `handout-kuenstler` | Briefe, Dokumente, Rätsel, In-World-Texte |
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| **Partymodus** (Spieltisch) | `partymodus` | Interaktiver Test-Modus — spiele das Abenteuer durch! |
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| **Partymodus** (Autorenrunde) | `partymodus` | Team-Diskussion — alle Agenten besprechen das Abenteuer |
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## Verfügbare Workflows
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@ -34,7 +34,7 @@ Ein Abenteuer entsteht in diesen Schritten:
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6. **Handouts** → `handout-kuenstler` — Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
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7. **Regelcheck** → `regelwaechter` — Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
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8. **Balancing** → `szenen-balancer` — Pacing und Balance analysieren
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9. **Playtest** → `partymodus` — Abenteuer interaktiv durchspielen und testen!
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9. **Team-Review** → `partymodus` — Alle Agenten besprechen und reviewen das Abenteuer
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10. **Export** → `abenteuer-export` — Finales Abenteuer exportieren
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## Kompendium-System
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@ -47,8 +47,7 @@ kompendium/
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├── orte/ # Eine Datei pro Ort (z.B. wirtshaus-zum-guldenland.md)
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├── szenen/ # Eine Datei pro Szene (z.B. akt1-szene01-der-hilferuf.md)
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├── begegnungen/ # Eine Datei pro Begegnung (z.B. hinterhalt-im-wald.md)
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├── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
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└── figuren/ # Spielercharakter-Vorlagen für Partymodus
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└── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
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## Rahmen-System
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@ -63,17 +62,9 @@ Der `rahmen/` Ordner definiert die Grundregeln deines Abenteuers:
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zustand/
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├── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
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└── szenen/ # Pro-Szene-Zustand (für Partymodus)
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└── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
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Im **Partymodus** trackt das Zustandssystem:
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- Aktuelle Szene und Akt
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- Helden-Status (LeP, AsP, KaP, Zustände)
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- Bekannte Informationen pro Held
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- Entscheidungen und deren Konsequenzen
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- Offene Plotfäden
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## Hilfe-Befehle
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Sage jederzeit:
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@ -82,7 +73,7 @@ Sage jederzeit:
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- **"Status"** — Zeigt den aktuellen Projektzustand
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- **"Agenten"** — Listet alle verfügbaren Agenten
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- **"Neues Abenteuer"** — Startet ein neues Projekt mit Setup
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- **"Partymodus"** — Starte den interaktiven Spieltest
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- **"Partymodus"** — Starte die Autorenrunde (Team-Diskussion aller Agenten)
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- **"Export"** — Abenteuer exportieren
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## Wichtige Regeln
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