- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT) |
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Abenteuer-Schmiede
BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil
Schreibe DSA-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Inklusive interaktivem Partymodus zum Testen!
Was ist das?
Abenteuer-Schmiede ist ein BMAD-kompatibles Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 7 Agenten zusammen:
| Agent | Rolle | Was er tut |
|---|---|---|
| Spielleiter (Meister Kronos) | Abenteuer-Architekt | Akte, Szenen, Spannungsbögen, Hooks |
| Weltenbauer (Cartograph) | Geographin | Schauplätze, Regionen, Atmosphäre |
| NSC-Schmied (Persona) | Menschenkennerin | NSCs mit Werten, Motivation, Stimme |
| Begegnungsdesigner (Strategos) | Taktiker | Kampf, Sozial, Erkundung — balanciert |
| Regelwächter (Codex) | DSA5-Experte | Werte, Proben, Regelkonsistenz |
| Handout-Künstler (Illumina) | Kalligraphin | Briefe, Rätsel, In-World-Texte |
| Partymodus (Spieltisch) | Virtueller SL | Spiele dein Abenteuer interaktiv durch! |
Features
- Kompendium-System: Single Source of Truth für NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen
- DSA5-Native: Proben, Qualitätsstufen, Kampfwerte, Zauber, Liturgien
- Drei-Akt-Struktur mit flexiblen Fixpunkten und Freiheitsräumen
- Partymodus: Teste dein Abenteuer bevor du es am echten Tisch spielst!
- Balance-Analyse: Automatische Prüfung von Pacing, Spielertypen-Abdeckung
- Regelcheck: Validierung aller Werte und Probenschwierigkeiten
- Handout-Werkstatt: Atmosphärische Briefe, Rätsel und Dokumente
- Export: Markdown, Druckformat, VTT-kompatibel
- Wiederverwendbar: Nutze die Schmiede für jedes neue Abenteuer
Schnellstart
Standalone (ohne BMAD)
git clone https://github.com/Kenearos/abenteuer-schmiede.git
cd abenteuer-schmiede
claude
Dann sage: "Neues Abenteuer" oder "Hilfe"
Als BMAD-Modul
# In einem bestehenden BMAD-Projekt:
npx bmad-method install
# → Wähle "Abenteuer-Schmiede" aus der Modulliste
Projektstruktur
abenteuer-schmiede/
├── CLAUDE.md # Orchestrator (Herzstück)
├── module.yaml # BMAD-Modul-Definition
├── rahmen/ # Abenteuer-Rahmen
│ ├── setting.md # Region, Epoche, Kultur
│ ├── stil.md # Erzählstil, Atmosphäre
│ └── regeln.md # DSA5-Basis + Hausregeln
├── kompendium/ # Single Source of Truth
│ ├── nsc/ # Alle NSCs mit Werten
│ ├── orte/ # Alle Schauplätze
│ ├── szenen/ # Alle Szenen
│ ├── begegnungen/ # Alle Begegnungen
│ ├── handouts/ # Spieler-Handouts
│ └── figuren/ # Spielercharaktere (Partymodus)
├── zustand/ # State-Management
│ ├── aktuell.md # Globaler Fortschritt
│ └── szenen/ # Partymodus-Ergebnisse
├── skills/ # BMAD-Skills
│ ├── as-setup/ # Projekt-Setup
│ ├── spielleiter/ # Abenteuerstruktur
│ ├── weltenbauer/ # Schauplätze
│ ├── nsc-schmied/ # NSC-Erstellung
│ ├── begegnungsdesigner/ # Begegnungen
│ ├── regelwaechter/ # Regelcheck
│ ├── handout-kuenstler/ # Handouts
│ ├── partymodus/ # Interaktiver Spieltest
│ ├── szenen-balancer/ # Balance-Analyse
│ └── abenteuer-export/ # Export
├── agents/ # Agent-Definitionen
└── _bmad-output/ # Generierte Dateien
├── szenen/
├── handouts/
└── export/
Workflow
1. Setup → Rahmen definieren (Region, Ton, Regeln)
2. Konzept → Hook, Prämisse, Akt-Struktur
3. Welt → Schauplätze ausarbeiten
4. NSCs → Charaktere mit Werten erschaffen
5. Szenen → Szene für Szene ausarbeiten
6. Begegnungen → Kämpfe, Rätsel, soziale Konflikte
7. Handouts → Briefe, Karten, Rätsel
8. Regelcheck → Werte und Proben validieren
9. Balancing → Pacing und Spielertypen prüfen
10. Partymodus → Abenteuer durchspielen und testen!
11. Export → Fertiges Abenteuer exportieren
Jeder Schritt ist ein Gate — du entscheidest ob es weitergeht.
Partymodus
Das Highlight: Spiele dein Abenteuer interaktiv durch!
- Erstelle oder lade Spielercharaktere
- Claude übernimmt den Spielleiter
- Würfle Proben oder lass sie automatisch auflösen
- Entdecke Plotlöcher, Balance-Probleme und Sackgassen
- Erhalte einen detaillierten Testbericht
> Partymodus
🎲 Willkommen am Spieltisch!
Möchtest du vorgefertigte Helden oder eigene erstellen?
Voraussetzungen
- Claude Code (empfohlen)
- Kein Python oder sonstige Dependencies nötig
- Optional: Foundry VTT / Roll20 für VTT-Export
DSA-Hinweis
Dieses Modul nutzt die Regeln von Das Schwarze Auge 5. Edition als Basis. DSA und Das Schwarze Auge sind eingetragene Marken von Ulisses Spiele. Dieses Projekt ist ein inoffizielles Fan-Werkzeug und steht in keiner Verbindung zu Ulisses Spiele.
Contributing
Pull Requests willkommen! Besonders gesucht:
- Vorgefertigte Helden-Templates für den Partymodus
- Regionale Setting-Pakete (Mittelreich, Thorwal, etc.)
- Zufallstabellen (NSCs, Begegnungen, Schätze)
- Verbesserungen am Regelwächter
- VTT-Integration (Foundry, Roll20)
Lizenz
MIT — Mach damit was du willst.
Gebaut mit Würfeln und KI von Kenearos