feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)

- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 20:18:09 +02:00
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@ -5,7 +5,7 @@
## Rahmendaten
- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung -->
- **Schwierigkeit**: <!-- Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich -->
- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Helden auf Stufe Y -->
- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Charaktere auf Stufe Y -->
- **Geschätzte Dauer**: <!-- Kampfrunden / Minuten -->
- **Szene**: <!-- Verweis auf kompendium/szenen/ -->
@ -22,24 +22,18 @@
### <!-- Name --> (x<!-- Anzahl -->)
#### Eigenschaften
| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
|----|----|----|----|----|----|----|-----|
| | | | | | | | |
> Erstelle die Werte im Format des Systems aus `rahmen/system.md`.
#### Werte
- **LeP**: | **INI**: + 1W6 | **GS**:
- **RS**: (<!-- Rüstungstyp -->)
#### Attribute
<!-- Systemspezifische Attribute -->
#### Kampf
| Waffe | AT | PA | TP | RW |
|-------|----|----|----|----|
| | | | | |
#### Kampfwerte
<!-- Angriff, Verteidigung, Schaden, Rüstung gemäß System -->
- **Ausweichen**:
- **Sonderfertigkeiten**:
#### Verhalten
- **Taktik**: <!-- Wie kämpft er? -->
- **Moral**: <!-- Wann Flucht/Aufgabe? -->
- **Besondere Fähigkeiten**:
## Dynamischer Ablauf
- **Beginn**: <!-- Was passiert zuerst? -->
@ -47,7 +41,7 @@
- **Wendepunkt**: <!-- Was verändert die Situation? -->
## Alternative Lösungen
- **Diplomatie**: <!-- Probe + Modifikator -->
- **Diplomatie**: <!-- Welche Probe, welche Schwierigkeit? -->
- **List**:
- **Flucht**: <!-- Möglich? Konsequenzen? -->
- **Umgebung**: <!-- Terrain-Nutzung -->