feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)

- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 20:18:09 +02:00
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@ -1,17 +1,17 @@
# NSC: <!-- NAME -->
> Kopiere diese Vorlage und fülle sie für jeden NSC aus.
> Lösche Abschnitte die nicht relevant sind (z.B. Zauber für Nicht-Magier).
> Lösche Abschnitte die nicht relevant sind.
## Grunddaten
- **Vollständiger Name**:
- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling/Ork -->
- **Kultur**:
- **Profession**:
- **Spezies/Herkunft**: <!-- Gemäß Optionen aus rahmen/system.md -->
- **Kultur/Background**:
- **Profession/Klasse**:
- **Geschlecht**:
- **Alter**:
- **Größe/Gewicht**:
- **Sozialstatus**: <!-- 1-21 -->
- **Sozialstatus**:
- **Rolle im Abenteuer**: <!-- Auftraggeber/Antagonist/Verbündeter/Zeuge/Hindernis -->
## Erscheinung
@ -36,42 +36,32 @@
- **Beispiel-Dialog**:
> "..."
## DSA5-Werte
## Spielwerte
### Eigenschaften
| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
|----|----|----|----|----|----|----|-----|
| | | | | | | | |
> Erstelle die Spielwerte im Format des Systems aus `rahmen/system.md`.
### Attribute
<!-- Systemspezifische Attribute eintragen.
Tabellenformat anpassen an das gewählte System. -->
### Abgeleitete Werte
- **LeP**:
- **AsP**: <!-- falls magiekundig -->
- **KaP**: <!-- falls geweiht -->
- **INI**: + 1W6
- **GS**:
- **SK**:
- **ZK**:
<!-- Lebenspunkte, Initiative, Geschwindigkeit, Widerstandswerte etc.
gemäß den Regeln aus rahmen/system.md -->
### Kampfwerte
| Waffe | AT | PA | TP | RW |
|-------|----|----|----|----|
| | | | | |
<!-- Angriff, Verteidigung, Schaden, Rüstung
im Format des gewählten Systems -->
- **Rüstung**: (RS )
- **Ausweichen**:
### Fertigkeiten / Talente / Skills
| Fertigkeit | Wert | Anmerkung |
|------------|------|-----------|
| | | |
### Wichtige Talente
| Talent | TaW | Anmerkung |
|--------|-----|-----------|
| | | |
### Besondere Fähigkeiten
<!-- Sonderfertigkeiten, Feats, Edges, Qualities etc. gemäß System -->
### Sonderfertigkeiten
-
### Zauber/Liturgien
| Zauber/Liturgie | FW | Kosten | Reichweite |
|-----------------|-----|--------|-----------|
| | | | |
### Magie / Übernatürliches (falls vorhanden)
<!-- Zauber, Spells, Powers etc. gemäß System -->
## Beziehungen
### Zu <!-- Name -->