- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2 KiB
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NSC:
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Grunddaten
- Vollständiger Name:
- Spezies/Herkunft:
- Kultur/Background:
- Profession/Klasse:
- Geschlecht:
- Alter:
- Größe/Gewicht:
- Sozialstatus:
- Rolle im Abenteuer:
Erscheinung
- Markante Merkmale:
- Kleidung:
- Körpersprache:
- Stimme:
Persönlichkeit
- Kerncharakterzug:
- Motivation:
- Geheimnis:
- Angst:
- Schwäche:
- Tick/Angewohnheit:
Sprechmuster
- Sprachniveau:
- Typische Phrasen:
- Beispiel-Dialog:
"..."
Spielwerte
Erstelle die Spielwerte im Format des Systems aus
rahmen/system.md.
Attribute
Abgeleitete Werte
Kampfwerte
Fertigkeiten / Talente / Skills
| Fertigkeit | Wert | Anmerkung |
|---|---|---|
Besondere Fähigkeiten
Magie / Übernatürliches (falls vorhanden)
Beziehungen
Zu
- Art:
- Dynamik:
Verhalten gegenüber den Helden
- Erster Eindruck:
- Bei Sympathie:
- Bei Antipathie:
- Bestechlich?:
- Einschüchterbar?: