feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -1,17 +1,17 @@
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# NSC: <!-- NAME -->
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> Kopiere diese Vorlage und fülle sie für jeden NSC aus.
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> Lösche Abschnitte die nicht relevant sind (z.B. Zauber für Nicht-Magier).
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> Lösche Abschnitte die nicht relevant sind.
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## Grunddaten
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- **Vollständiger Name**:
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- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling/Ork -->
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- **Kultur**:
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- **Profession**:
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- **Spezies/Herkunft**: <!-- Gemäß Optionen aus rahmen/system.md -->
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- **Kultur/Background**:
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- **Profession/Klasse**:
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- **Geschlecht**:
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- **Alter**:
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- **Größe/Gewicht**:
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- **Sozialstatus**: <!-- 1-21 -->
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- **Sozialstatus**:
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- **Rolle im Abenteuer**: <!-- Auftraggeber/Antagonist/Verbündeter/Zeuge/Hindernis -->
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## Erscheinung
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@ -36,42 +36,32 @@
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- **Beispiel-Dialog**:
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> "..."
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## DSA5-Werte
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## Spielwerte
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### Eigenschaften
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| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
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|----|----|----|----|----|----|----|-----|
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> Erstelle die Spielwerte im Format des Systems aus `rahmen/system.md`.
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### Attribute
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<!-- Systemspezifische Attribute eintragen.
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Tabellenformat anpassen an das gewählte System. -->
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### Abgeleitete Werte
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- **LeP**:
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- **AsP**: <!-- falls magiekundig -->
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- **KaP**: <!-- falls geweiht -->
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- **INI**: + 1W6
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- **GS**:
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- **SK**:
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- **ZK**:
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<!-- Lebenspunkte, Initiative, Geschwindigkeit, Widerstandswerte etc.
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gemäß den Regeln aus rahmen/system.md -->
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### Kampfwerte
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| Waffe | AT | PA | TP | RW |
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|-------|----|----|----|----|
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<!-- Angriff, Verteidigung, Schaden, Rüstung
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im Format des gewählten Systems -->
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- **Rüstung**: (RS )
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- **Ausweichen**:
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### Fertigkeiten / Talente / Skills
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| Fertigkeit | Wert | Anmerkung |
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|------------|------|-----------|
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### Wichtige Talente
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| Talent | TaW | Anmerkung |
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|--------|-----|-----------|
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### Besondere Fähigkeiten
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<!-- Sonderfertigkeiten, Feats, Edges, Qualities etc. gemäß System -->
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### Sonderfertigkeiten
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-
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### Zauber/Liturgien
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| Zauber/Liturgie | FW | Kosten | Reichweite |
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|-----------------|-----|--------|-----------|
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### Magie / Übernatürliches (falls vorhanden)
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<!-- Zauber, Spells, Powers etc. gemäß System -->
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## Beziehungen
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### Zu <!-- Name -->
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