feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)

- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 20:18:09 +02:00
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# Regelwerk-Einstellungen
> Definiere hier die Regelwerk-Basis und eventuelle Hausregeln.
> Der Regelwächter nutzt diese Datei als Referenz.
> Definiere hier die systemspezifischen Einstellungen und Hausregeln.
> Der Regelwächter nutzt diese Datei zusammen mit `rahmen/system.md` als Referenz.
## Basis
- **Regelwerk**: DSA5
- **Erfahrungsstufe**: <!-- z.B. Durchschnittlich (300-600 AP) -->
- **Optionalregeln**: <!-- Welche optionalen Regeln verwenden? -->
- **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md`
- **Erfahrungsstufe**: <!-- z.B. Anfänger, Durchschnittlich, Erfahren, Veteran, Meisterlich -->
- **Optionalregeln**: <!-- Welche systemspezifischen Optionen verwenden? -->
## Hausregeln
<!-- Abweichungen vom DSA5-Standardregelwerk -->
<!-- z.B. "Vereinfachte Initiative: Feste INI statt Würfeln" -->
<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
## Proben-Philosophie
- **Story-kritische Proben**: Eher leichter (0 bis +2) — Spieler sollen weiterkommen
- **Bonus-Info-Proben**: Normal bis schwer (0 bis -3) — Extra-Belohnung für gute Werte
- **Heldentaten**: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7) — Soll sich besonders anfühlen
- **Story-kritische Proben**: Eher leicht — Spieler sollen weiterkommen
- **Bonus-Info-Proben**: Normal bis schwer — Extra-Belohnung für gute Werte
- **Heldentaten**: Schwer bis meisterlich — Soll sich besonders anfühlen
## Kampf-Einstellungen
- **Trefferzonen**: <!-- Ja/Nein -->
- **Wundschwellen**: <!-- Ja/Nein -->
- **Kritische Treffer**: <!-- Ja/Nein -->
- **Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen**: <!-- Ja/Nein -->
- **Rüstungsgewöhnung**: <!-- Ja/Nein -->
- **Sonstige Kampf-Optionen**: <!-- Systemspezifische Optionen -->
## Magie-Einstellungen
- **Verbreitung**: <!-- Wie häufig ist Magie in der Region? -->
- **Antimagie**: <!-- Gibt es Antimagie-Elemente im Abenteuer? -->
- **Göttliches Wirken**: <!-- Wie aktiv sind die Götter? -->
## Übernatürliches
- **Verbreitung**: <!-- Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt? -->
- **Einschränkungen**: <!-- Gibt es besondere Regeln oder Verbote? -->
## Erfahrungspunkte
- **AP-Vergabe pro Abend**: <!-- z.B. 15-25 AP -->
- **Bonus-AP für**: <!-- Gutes Rollenspiel, clevere Lösungen, etc. -->
## Belohnungen
- **Erfahrungspunkte pro Abend**: <!-- Empfehlung gemäß System -->
- **Bonus für**: <!-- Gutes Rollenspiel, clevere Lösungen, etc. -->
## Beute-Richtlinien
- **Geld-Level**: <!-- Arm/Durchschnittlich/Wohlhabend -->