- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1.4 KiB
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Regelwerk-Einstellungen
Definiere hier die systemspezifischen Einstellungen und Hausregeln. Der Regelwächter nutzt diese Datei zusammen mit
rahmen/system.mdals Referenz.
Basis
- Spielsystem: Siehe
rahmen/system.md - Erfahrungsstufe:
- Optionalregeln:
Hausregeln
Proben-Philosophie
- Story-kritische Proben: Eher leicht — Spieler sollen weiterkommen
- Bonus-Info-Proben: Normal bis schwer — Extra-Belohnung für gute Werte
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich — Soll sich besonders anfühlen
Kampf-Einstellungen
- Kritische Treffer:
- Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen:
- Sonstige Kampf-Optionen:
Übernatürliches
- Verbreitung:
- Einschränkungen:
Belohnungen
- Erfahrungspunkte pro Abend:
- Bonus für:
Beute-Richtlinien
- Geld-Level:
- Magische Gegenstände: