abenteuer-schmiede/rahmen/regeln.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

1.4 KiB

Regelwerk-Einstellungen

Definiere hier die systemspezifischen Einstellungen und Hausregeln. Der Regelwächter nutzt diese Datei zusammen mit rahmen/system.md als Referenz.

Basis

  • Spielsystem: Siehe rahmen/system.md
  • Erfahrungsstufe:
  • Optionalregeln:

Hausregeln

Proben-Philosophie

  • Story-kritische Proben: Eher leicht — Spieler sollen weiterkommen
  • Bonus-Info-Proben: Normal bis schwer — Extra-Belohnung für gute Werte
  • Heldentaten: Schwer bis meisterlich — Soll sich besonders anfühlen

Kampf-Einstellungen

  • Kritische Treffer:
  • Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen:
  • Sonstige Kampf-Optionen:

Übernatürliches

  • Verbreitung:
  • Einschränkungen:

Belohnungen

  • Erfahrungspunkte pro Abend:
  • Bonus für:

Beute-Richtlinien

  • Geld-Level:
  • Magische Gegenstände:

Notizen