feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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25 changed files with 366 additions and 365 deletions
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@ -11,7 +11,7 @@
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## Atmosphäre
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<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen?
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Beispiel: "Wie ein düsterer Krimi im mittelalterlichen Setting —
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Nebel, Misstrauen, lange Schatten. Think: Der Name der Rose trifft DSA." -->
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Nebel, Misstrauen, lange Schatten. Think: Der Name der Rose trifft [Spielwelt]." -->
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## Referenz-Werke
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<!-- Filme, Bücher, Spiele die als Inspiration dienen -->
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