abenteuer-schmiede/rahmen/stil.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

1.4 KiB

Erzählstil

Definiere hier den Erzählstil deines Abenteuers. Alle Agenten orientieren sich an diesen Vorgaben.

Grundeinstellungen

  • Perspektive: Zweite Person Plural ("Ihr seht...", "Vor euch liegt...")
  • Sprache:
  • Ton:

Atmosphäre

Referenz-Werke

Vorlesetext-Regeln

  • Maximal 5-7 Sätze pro Vorlesetext
  • Mindestens 3 Sinne ansprechen (Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken)
  • Immer ein interaktives Detail einbauen (etwas womit Spieler interagieren können)
  • Nie die Reaktion oder Emotionen der Helden vorwegnehmen
  • Konkrete Details statt vage Beschreibungen ("Die Tür knarrt" statt "Es ist unheimlich")

Verbotene Klischees

NSC-Sprache

Kampfbeschreibungen

Notizen