- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Erzählstil
Definiere hier den Erzählstil deines Abenteuers. Alle Agenten orientieren sich an diesen Vorgaben.
Grundeinstellungen
- Perspektive: Zweite Person Plural ("Ihr seht...", "Vor euch liegt...")
- Sprache:
- Ton:
Atmosphäre
Referenz-Werke
Vorlesetext-Regeln
- Maximal 5-7 Sätze pro Vorlesetext
- Mindestens 3 Sinne ansprechen (Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken)
- Immer ein interaktives Detail einbauen (etwas womit Spieler interagieren können)
- Nie die Reaktion oder Emotionen der Helden vorwegnehmen
- Konkrete Details statt vage Beschreibungen ("Die Tür knarrt" statt "Es ist unheimlich")