feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)

- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -4,7 +4,7 @@ skillName: Abenteuer-Schmiede Setup
skillType: workflow
description: |
Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur,
definiert den Rahmen und bereitet alles für die Entwicklung vor.
definiert Spielsystem und Rahmen, bereitet alles für die Entwicklung vor.
---
# Abenteuer-Schmiede Setup
@ -13,31 +13,45 @@ Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.
## Ablauf
### Schritt 1: Projektname und Grundeinstellungen
### Schritt 1: Spielsystem und Grundeinstellungen
Frage den Nutzer nach:
1. **Abenteuer-Name**: Wie soll das Abenteuer heißen?
2. **Region**: Wo in Aventurien spielt es?
3. **Epoche**: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF)
4. **Abenteuer-Typ**: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
5. **Spieleranzahl**: Für wie viele Helden?
6. **Erfahrungsstufe**: Wie erfahren sind die Helden?
7. **Geschätzte Dauer**: One-Shot bis Kampagne?
8. **Sprache**: Deutsch oder English?
1. **Spielsystem**: Welches Regelwerk? (z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds, eigenes System)
2. **Abenteuer-Name**: Wie soll das Abenteuer heißen?
3. **Spielwelt/Region**: Wo spielt das Abenteuer? (z.B. Aventurien/Mittelreich, Forgotten Realms/Sword Coast, Sixth World/Seattle)
4. **Epoche/Zeitraum**: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080)
5. **Abenteuer-Typ**: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
6. **Spieleranzahl**: Für wie viele Helden/Charaktere?
7. **Erfahrungsstufe**: Wie erfahren sind die Charaktere? (Anfänger bis Meisterlich — Details gemäß System)
8. **Geschätzte Dauer**: One-Shot bis Kampagne?
9. **Sprache**: Deutsch oder English?
### Schritt 2: Rahmen erstellen
Erstelle die Rahmen-Dateien:
Erstelle die Rahmen-Dateien in dieser Reihenfolge:
#### `rahmen/system.md`
Befülle die Systemdefinition basierend auf dem gewählten Spielsystem. Nutze dein Wissen über das System um alle Sektionen auszufüllen:
- Kernattribute mit Abkürzungen
- Würfelsystem und Probenmechanik
- Schwierigkeitsskala
- Kampfsystem-Überblick
- Verfügbare Spezies/Herkünfte
- Charakterfortschritt
- Magie/Übernatürliches (falls vorhanden)
- Erfahrungsstufen-Referenz
- Wichtige Begriffe und Abkürzungen
#### `rahmen/setting.md`
```markdown
# Setting: [Region]
# Setting: [Region/Spielwelt]
## Geographie
<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->
## Kultur
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Götterverehrung -->
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion/Überzeugungen -->
## Politik
<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->
@ -68,10 +82,10 @@ Erstelle die Rahmen-Dateien:
- Maximal 5-7 Sätze
- Mindestens 3 Sinne ansprechen
- Immer ein interaktives Detail
- Nie die Reaktion der Helden vorwegnehmen
- Nie die Reaktion der Charaktere vorwegnehmen
## Verbotene Klischees
<!-- Was wollen wir NICHT? Generisches Fantasy? Tolkien-Kopien? -->
<!-- Was wollen wir NICHT? -->
```
#### `rahmen/regeln.md`
@ -79,26 +93,30 @@ Erstelle die Rahmen-Dateien:
# Regelwerk-Einstellungen
## Basis
- **Regelwerk**: DSA5
- **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich]
- **Optionalregeln**: [Welche verwenden?]
- **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md`
- **Erfahrungsstufe**: [Stufe gemäß System]
- **Optionalregeln**: [Welche systemspezifischen Optionen verwenden?]
## Hausregeln
<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
## Proben-Philosophie
- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leichter (0 bis +2)
- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer (0 bis -3)
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7)
- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leicht
- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich
## Kampf-Einstellungen
- **Trefferzonen**: [Ja/Nein]
- **Wundschwellen**: [Ja/Nein]
- **Kritische Treffer**: [Ja/Nein]
- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]
- **Sonstige Optionen**: [Systemspezifische Kampfoptionen]
## Magie-Einstellungen
- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie in der Region?]
- **Antimagie**: [Gibt es Antimagie-Elemente?]
## Übernatürliches
- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt?]
- **Einschränkungen**: [Gibt es besondere Regeln oder Verbote?]
## Belohnungen
- **Erfahrungspunkte pro Abend**: [Empfehlung gemäß System]
- **Beute-Richtlinie**: [Großzügig/Normal/Karg]
```
### Schritt 3: Zustand initialisieren