abenteuer-schmiede/skills/as-setup/SKILL.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

3.8 KiB

skillId skillName skillType description
bmad-as-setup Abenteuer-Schmiede Setup workflow Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur, definiert Spielsystem und Rahmen, bereitet alles für die Entwicklung vor.

Abenteuer-Schmiede Setup

Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.

Ablauf

Schritt 1: Spielsystem und Grundeinstellungen

Frage den Nutzer nach:

  1. Spielsystem: Welches Regelwerk? (z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds, eigenes System)
  2. Abenteuer-Name: Wie soll das Abenteuer heißen?
  3. Spielwelt/Region: Wo spielt das Abenteuer? (z.B. Aventurien/Mittelreich, Forgotten Realms/Sword Coast, Sixth World/Seattle)
  4. Epoche/Zeitraum: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080)
  5. Abenteuer-Typ: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
  6. Spieleranzahl: Für wie viele Helden/Charaktere?
  7. Erfahrungsstufe: Wie erfahren sind die Charaktere? (Anfänger bis Meisterlich — Details gemäß System)
  8. Geschätzte Dauer: One-Shot bis Kampagne?
  9. Sprache: Deutsch oder English?

Schritt 2: Rahmen erstellen

Erstelle die Rahmen-Dateien in dieser Reihenfolge:

rahmen/system.md

Befülle die Systemdefinition basierend auf dem gewählten Spielsystem. Nutze dein Wissen über das System um alle Sektionen auszufüllen:

  • Kernattribute mit Abkürzungen
  • Würfelsystem und Probenmechanik
  • Schwierigkeitsskala
  • Kampfsystem-Überblick
  • Verfügbare Spezies/Herkünfte
  • Charakterfortschritt
  • Magie/Übernatürliches (falls vorhanden)
  • Erfahrungsstufen-Referenz
  • Wichtige Begriffe und Abkürzungen

rahmen/setting.md

# Setting: [Region/Spielwelt]

## Geographie
<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->

## Kultur
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion/Überzeugungen -->

## Politik
<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->

## Aktuelles Zeitgeschehen
<!-- Was passiert gerade in dieser Region? (Epoche beachten) -->

## Stimmung
<!-- Grundstimmung: düster, abenteuerlich, politisch, mystisch -->

## Reisehinweise
<!-- Typische Gefahren, Entfernungen, Transportmittel -->

rahmen/stil.md

# Erzählstil

## Grundeinstellungen
- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...")
- **Sprache**: [Deutsch/English]
- **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.]

## Atmosphäre
<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen? Referenz-Werke? -->

## Vorlesetext-Regeln
- Maximal 5-7 Sätze
- Mindestens 3 Sinne ansprechen
- Immer ein interaktives Detail
- Nie die Reaktion der Charaktere vorwegnehmen

## Verbotene Klischees
<!-- Was wollen wir NICHT? -->

rahmen/regeln.md

# Regelwerk-Einstellungen

## Basis
- **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md`
- **Erfahrungsstufe**: [Stufe gemäß System]
- **Optionalregeln**: [Welche systemspezifischen Optionen verwenden?]

## Hausregeln
<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->

## Proben-Philosophie
- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leicht
- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich

## Kampf-Einstellungen
- **Kritische Treffer**: [Ja/Nein]
- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]
- **Sonstige Optionen**: [Systemspezifische Kampfoptionen]

## Übernatürliches
- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt?]
- **Einschränkungen**: [Gibt es besondere Regeln oder Verbote?]

## Belohnungen
- **Erfahrungspunkte pro Abend**: [Empfehlung gemäß System]
- **Beute-Richtlinie**: [Großzügig/Normal/Karg]

Schritt 3: Zustand initialisieren

Erstelle zustand/aktuell.md mit den Projektdaten.

Schritt 4: Bestätigung

Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage: "Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?"

Warte auf Nutzereingabe.