- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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| skillId | skillName | skillType | description |
|---|---|---|---|
| bmad-as-setup | Abenteuer-Schmiede Setup | workflow | Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur, definiert Spielsystem und Rahmen, bereitet alles für die Entwicklung vor. |
Abenteuer-Schmiede Setup
Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.
Ablauf
Schritt 1: Spielsystem und Grundeinstellungen
Frage den Nutzer nach:
- Spielsystem: Welches Regelwerk? (z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds, eigenes System)
- Abenteuer-Name: Wie soll das Abenteuer heißen?
- Spielwelt/Region: Wo spielt das Abenteuer? (z.B. Aventurien/Mittelreich, Forgotten Realms/Sword Coast, Sixth World/Seattle)
- Epoche/Zeitraum: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080)
- Abenteuer-Typ: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
- Spieleranzahl: Für wie viele Helden/Charaktere?
- Erfahrungsstufe: Wie erfahren sind die Charaktere? (Anfänger bis Meisterlich — Details gemäß System)
- Geschätzte Dauer: One-Shot bis Kampagne?
- Sprache: Deutsch oder English?
Schritt 2: Rahmen erstellen
Erstelle die Rahmen-Dateien in dieser Reihenfolge:
rahmen/system.md
Befülle die Systemdefinition basierend auf dem gewählten Spielsystem. Nutze dein Wissen über das System um alle Sektionen auszufüllen:
- Kernattribute mit Abkürzungen
- Würfelsystem und Probenmechanik
- Schwierigkeitsskala
- Kampfsystem-Überblick
- Verfügbare Spezies/Herkünfte
- Charakterfortschritt
- Magie/Übernatürliches (falls vorhanden)
- Erfahrungsstufen-Referenz
- Wichtige Begriffe und Abkürzungen
rahmen/setting.md
# Setting: [Region/Spielwelt]
## Geographie
<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->
## Kultur
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion/Überzeugungen -->
## Politik
<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->
## Aktuelles Zeitgeschehen
<!-- Was passiert gerade in dieser Region? (Epoche beachten) -->
## Stimmung
<!-- Grundstimmung: düster, abenteuerlich, politisch, mystisch -->
## Reisehinweise
<!-- Typische Gefahren, Entfernungen, Transportmittel -->
rahmen/stil.md
# Erzählstil
## Grundeinstellungen
- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...")
- **Sprache**: [Deutsch/English]
- **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.]
## Atmosphäre
<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen? Referenz-Werke? -->
## Vorlesetext-Regeln
- Maximal 5-7 Sätze
- Mindestens 3 Sinne ansprechen
- Immer ein interaktives Detail
- Nie die Reaktion der Charaktere vorwegnehmen
## Verbotene Klischees
<!-- Was wollen wir NICHT? -->
rahmen/regeln.md
# Regelwerk-Einstellungen
## Basis
- **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md`
- **Erfahrungsstufe**: [Stufe gemäß System]
- **Optionalregeln**: [Welche systemspezifischen Optionen verwenden?]
## Hausregeln
<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
## Proben-Philosophie
- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leicht
- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer
- Heldentaten: Schwer bis meisterlich
## Kampf-Einstellungen
- **Kritische Treffer**: [Ja/Nein]
- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]
- **Sonstige Optionen**: [Systemspezifische Kampfoptionen]
## Übernatürliches
- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt?]
- **Einschränkungen**: [Gibt es besondere Regeln oder Verbote?]
## Belohnungen
- **Erfahrungspunkte pro Abend**: [Empfehlung gemäß System]
- **Beute-Richtlinie**: [Großzügig/Normal/Karg]
Schritt 3: Zustand initialisieren
Erstelle zustand/aktuell.md mit den Projektdaten.
Schritt 4: Bestätigung
Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage: "Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?"
Warte auf Nutzereingabe.