feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -2,9 +2,9 @@ canonicalId,moduleName,moduleCode,skillType,skillId,skillName,description,filePa
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as-setup,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-setup,Setup,Neues Abenteuer-Projekt einrichten und Rahmen definieren,skills/as-setup/SKILL.md
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as-spielleiter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-spielleiter,Spielleiter,Abenteuerstruktur Akte Szenen Spannungsbögen und Hooks,skills/spielleiter/SKILL.md
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as-weltenbauer,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-weltenbauer,Weltenbauer,Schauplätze Regionen Atmosphäre und kultureller Kontext,skills/weltenbauer/SKILL.md
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as-nsc-schmied,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-nsc-schmied,NSC-Schmied,NSC-Erstellung mit DSA5-Werten Persönlichkeit und Motivation,skills/nsc-schmied/SKILL.md
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as-begegnungsdesigner,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-begegnungsdesigner,Begegnungsdesigner,Kampf- Sozial- und Erkundungsbegegnungen mit DSA5-Mechaniken,skills/begegnungsdesigner/SKILL.md
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as-regelwaechter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-regelwaechter,Regelwächter,DSA5-Regelkonsistenz Proben Talente Zauber und Werte-Validierung,skills/regelwaechter/SKILL.md
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as-nsc-schmied,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-nsc-schmied,NSC-Schmied,NSC-Erstellung mit Spielwerten Persönlichkeit und Motivation,skills/nsc-schmied/SKILL.md
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as-begegnungsdesigner,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-begegnungsdesigner,Begegnungsdesigner,Kampf- Sozial- und Erkundungsbegegnungen für jedes Spielsystem,skills/begegnungsdesigner/SKILL.md
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as-regelwaechter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-regelwaechter,Regelwächter,Regelkonsistenz Proben Mechaniken und Werte-Validierung,skills/regelwaechter/SKILL.md
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as-handout-kuenstler,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-handout-kuenstler,Handout-Künstler,Spieler-Handouts Briefe Rätsel Karten und In-World-Texte,skills/handout-kuenstler/SKILL.md
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as-partymodus,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-partymodus,Partymodus,Autorenrunde — Team-Diskussion aller Agenten über das Abenteuer,skills/partymodus/SKILL.md
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as-szenen-balancer,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-szenen-balancer,Szenen-Balancer,Pacing- und Balance-Analyse des gesamten Abenteuers,skills/szenen-balancer/SKILL.md
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