feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -35,7 +35,7 @@ Lade die Persona-Definitionen aus den Agent-Dateien in `agents/`:
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| `agents/weltenbauer.agent.yaml` | Cartograph | Orte, Atmosphäre, kulturelle Stimmigkeit |
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| `agents/nsc-schmied.agent.yaml` | Persona | Charaktertiefe, Motivationen, Dialoge |
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| `agents/begegnungsdesigner.agent.yaml` | Strategos | Balance, Taktik, Lösungswege, Herausforderungen |
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| `agents/regelwaechter.agent.yaml` | Codex | DSA5-Korrektheit, Proben, Werte-Konsistenz |
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| `agents/regelwaechter.agent.yaml` | Codex | Regelkonsistenz, Proben, Werte-Konsistenz |
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| `agents/handout-kuenstler.agent.yaml` | Illumina | Spieler-Materialien, Rätsel, In-World-Texte |
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Verwende die `persona.identity` und `persona.principles` aus den YAML-Dateien für die In-Character-Antworten. Dupliziere keine Persona-Informationen — die Agent-Dateien sind die Single Source of Truth.
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