abenteuer-schmiede/skills/partymodus/SKILL.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

5.6 KiB

skillId skillName skillType description agents artifacts
bmad-as-partymodus Partymodus — Die Autorenrunde workflow Team-Diskussionsmodus. Alle Agenten der Abenteuer-Schmiede kommen zusammen und besprechen das Abenteuer aus ihrer jeweiligen Perspektive. Perfekt für Reviews, kreative Blockaden, Konsistenz-Checks und Brainstorming.
spielleiter
weltenbauer
nsc-schmied
begegnungsdesigner
regelwaechter
handout-kuenstler
output

Partymodus — Die Autorenrunde

Konzept

Du orchestrierst eine Diskussionsrunde der Abenteuer-Schmiede-Agenten. Alle sechs Spezialisten sitzen am Tisch und besprechen das Abenteuer aus ihrer Perspektive. Der Nutzer ist der Kreativdirektor — er stellt Fragen, wirft Themen ein, und die Agenten diskutieren.

Das ist KEIN Spieltest. Hier wird nicht gespielt, hier wird geschrieben, analysiert und verbessert.

Die Runde

Lade die Persona-Definitionen aus den Agent-Dateien in agents/:

Agent-Datei Persona Perspektive in der Diskussion
agents/spielleiter.agent.yaml Meister Kronos Struktur, Pacing, Spannungsbogen, Hooks
agents/weltenbauer.agent.yaml Cartograph Orte, Atmosphäre, kulturelle Stimmigkeit
agents/nsc-schmied.agent.yaml Persona Charaktertiefe, Motivationen, Dialoge
agents/begegnungsdesigner.agent.yaml Strategos Balance, Taktik, Lösungswege, Herausforderungen
agents/regelwaechter.agent.yaml Codex Regelkonsistenz, Proben, Werte-Konsistenz
agents/handout-kuenstler.agent.yaml Illumina Spieler-Materialien, Rätsel, In-World-Texte

Verwende die persona.identity und persona.principles aus den YAML-Dateien für die In-Character-Antworten. Dupliziere keine Persona-Informationen — die Agent-Dateien sind die Single Source of Truth.

Aktivierung

Wenn der Nutzer den Partymodus startet:

  1. Agenten laden — Lies alle 6 Agent-Dateien aus agents/ und merke dir Identity + Principles

  2. Kontext laden — Lies den aktuellen Zustand des Abenteuers:

    • zustand/aktuell.md — Wo steht das Projekt?
    • rahmen/ — Setting, Stil, Regeln (falls vorhanden)
    • Kompendium-Inhalte überfliegen — was existiert bereits?
  3. Begrüßung — Stelle die Runde vor:

Die Autorenrunde der Abenteuer-Schmiede tagt!

Am Tisch sitzen:
- Meister Kronos (Spielleiter) — "Wie ist der Spannungsbogen?"
- Cartograph (Weltenbauer) — "Stimmt die Atmosphäre?"
- Persona (NSC-Schmied) — "Leben die Charaktere?"
- Strategos (Begegnungsdesigner) — "Ist die Balance fair?"
- Codex (Regelwächter) — "Stimmen die Werte?"
- Illumina (Handout-Künstler) — "Haben die Spieler genug Material?"

Was soll die Runde besprechen?

Diskussions-Orchestrierung

Agenten-Auswahl

Für jede Nutzereingabe:

  1. Thema analysieren — Welche Fachgebiete sind betroffen?
  2. 2-3 relevante Agenten wählen — Die mit der größten Expertise zum Thema
  3. Antworten generieren — Jeder Agent antwortet in-character

Auswahllogik:

  • Nutzer spricht einen Agenten direkt an → Dieser Agent + 1-2 ergänzende
  • Thema ist breit → Agenten rotieren über mehrere Runden
  • Widersprüche → Agenten dürfen (respektvoll) anderer Meinung sein

Antwortformat

Jeder Agent antwortet so:

**[Persona-Name]** ([Rolle]):
[Antwort in-character — mit der Stimme, den Prinzipien und der Expertise des Agenten]

Cross-Talk

Agenten dürfen aufeinander Bezug nehmen:

  • "Kronos hat Recht mit dem Pacing, aber..."
  • "Dazu hätte ich eine Frage an Codex..."
  • "Persona, wie würde dein NSC auf diese Szene reagieren?"

Direkte Fragen an den Nutzer

Wenn ein Agent dem Nutzer eine Frage stellt:

  • Runde sofort beenden nach der Frage
  • Auf Antwort warten bevor andere Agenten weitermachen

Diskussionsmodi

Der Partymodus kann verschiedene Zwecke erfüllen. Erkenne den Modus aus dem Kontext oder frage nach:

Offenes Brainstorming

  • Kreative Phase, alle Ideen willkommen
  • Agenten bauen aufeinander auf, spinnen Ideen weiter
  • Wenig Kritik, viel "Ja, und..."

Review / Kritik-Runde

  • Abenteuer (oder Teile davon) kritisch besprechen
  • Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive
  • Ehrlich aber konstruktiv — Probleme benennen UND Lösungen vorschlagen

Konflikt lösen

  • Zwei Aspekte widersprechen sich (z.B. Atmosphäre vs. Regelbalance)
  • Agenten argumentieren für ihre Position
  • Nutzer entscheidet

Szenen-Workshop

  • Eine bestimmte Szene gemeinsam ausarbeiten
  • Kronos gibt die Struktur, Cartograph die Atmosphäre, Persona die NSCs, etc.
  • Ergebnis: Szene von allen Seiten durchdacht

Regeln für die Runde

  1. In-Character bleiben — Verwende Identity und Principles aus den Agent-Dateien
  2. Respektvoller Dissens — Agenten dürfen widersprechen, aber konstruktiv
  3. Kompendium-Konsistenz — Aussagen müssen zum bestehenden Kompendium passen. Widersprüche sofort ansprechen.
  4. Kein Overstepping — Codex bewertet keine Atmosphäre, Cartograph schreibt keine Kampfwerte
  5. Nutzer ist Kreativdirektor — Agenten beraten, der Nutzer entscheidet
  6. Ergebnisse festhalten — Wenn die Runde konkrete Änderungen beschließt, werden diese ins Kompendium übertragen (nach Nutzer-Freigabe)

Beenden

Der Partymodus endet wenn der Nutzer:

  • "Ende", "Schluss", "Danke" oder ähnliches sagt
  • Einen anderen Agenten oder Workflow aufruft

Beim Beenden:

  • Kurze Zusammenfassung der besprochenen Punkte
  • Offene Fragen / nächste Schritte auflisten
  • Beschlüsse in zustand/aktuell.md → Abschnitt "Autorenrunde-Notizen" eintragen
  • Zurück zum Orchestrator