Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module

- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied,
  Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus)
- Kompendium-System (Single Source of Truth)
- DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte
- Interactive Partymodus for playtesting
- Balance analysis and rule checking
- Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts
- Export (Markdown, Print, VTT)
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Kenearos 2026-04-12 18:06:34 +02:00
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@ -0,0 +1,63 @@
# Begegnung: <!-- TITEL -->
> Kopiere diese Vorlage für jede Begegnung (Kampf, Sozial oder Erkundung).
## Rahmendaten
- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung -->
- **Schwierigkeit**: <!-- Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich -->
- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Helden auf Stufe Y -->
- **Geschätzte Dauer**: <!-- Kampfrunden / Minuten -->
- **Szene**: <!-- Verweis auf kompendium/szenen/ -->
## Ausgangslage
> <!-- Was sehen/erleben die Helden? -->
## Terrain / Umgebung
- **Gelände**:
- **Besonderheiten**: <!-- Deckung, Hindernisse, Gefahren -->
- **Lichtverhältnisse**:
- **Interaktive Elemente**: <!-- Nutzbar durch die Helden -->
## Gegner / Gesprächspartner
### <!-- Name --> (x<!-- Anzahl -->)
#### Eigenschaften
| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
|----|----|----|----|----|----|----|-----|
| | | | | | | | |
#### Werte
- **LeP**: | **INI**: + 1W6 | **GS**:
- **RS**: (<!-- Rüstungstyp -->)
#### Kampf
| Waffe | AT | PA | TP | RW |
|-------|----|----|----|----|
| | | | | |
- **Ausweichen**:
- **Sonderfertigkeiten**:
- **Taktik**: <!-- Wie kämpft er? -->
- **Moral**: <!-- Wann Flucht/Aufgabe? -->
## Dynamischer Ablauf
- **Beginn**: <!-- Was passiert zuerst? -->
- **Eskalation**: <!-- Wie entwickelt es sich? -->
- **Wendepunkt**: <!-- Was verändert die Situation? -->
## Alternative Lösungen
- **Diplomatie**: <!-- Probe + Modifikator -->
- **List**:
- **Flucht**: <!-- Möglich? Konsequenzen? -->
- **Umgebung**: <!-- Terrain-Nutzung -->
## Beute / Ergebnis
| Gegenstand | Wert | Bei wem |
|------------|------|---------|
| | | |
## Konsequenzen
- **Bei Sieg**:
- **Bei Niederlage**: <!-- Nie Tod als einziges Ergebnis! -->
- **Bei Verhandlung**:

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@ -0,0 +1,85 @@
# Spielerheld: <!-- NAME -->
> Vorlage für Spielercharaktere im Partymodus.
> Vereinfachte Werte für schnelles Testen.
## Grunddaten
- **Name**:
- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling -->
- **Kultur**:
- **Profession**:
- **Erfahrungsstufe**: <!-- AP-Bereich -->
## Eigenschaften
| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
|----|----|----|----|----|----|----|-----|
| | | | | | | | |
## Lebenspunkte / Energie
- **LeP**: /
- **AsP**: / <!-- nur Magiekundige -->
- **KaP**: / <!-- nur Geweihte -->
- **Schicksalspunkte**:
## Abgeleitete Werte
- **INI**: + 1W6
- **GS**:
- **SK**:
- **ZK**:
- **AW**:
## Kampf
| Waffe | AT | PA | TP | RW |
|-------|----|----|----|----|
| | | | | |
- **Rüstung**: (RS )
## Wichtigste Talente
### Kampf
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Gesellschaft
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Natur
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Wissen
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Handwerk
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
## Sonderfertigkeiten
-
## Vor-/Nachteile
- **Vorteile**:
- **Nachteile**:
## Zauber/Liturgien
| Name | FW | Kosten | Wirkung (kurz) |
|------|-----|--------|---------------|
| | | | |
## Ausrüstung
- **Waffen**:
- **Rüstung**:
- **Wichtige Gegenstände**:
- **Geld**: Dukaten, Silbertaler, Heller
## Persönlichkeit (Kurzform)
- **Motivation**:
- **Angst**:
- **Eigenheit**:

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@ -0,0 +1,29 @@
# Handout: <!-- TITEL -->
> Kopiere diese Vorlage für jedes Spieler-Handout.
## Metadaten (nur für SL)
- **Typ**: <!-- Brief/Rätsel/Karte/Inschrift/Dokument/Aushang -->
- **Verfasser**: <!-- Wer hat das geschrieben? (In-World) -->
- **Empfänger**: <!-- An wen gerichtet? -->
- **Zweck**: <!-- Was soll der Spieler damit anfangen? -->
- **Fundort**: <!-- Wo finden die Helden das? -->
- **Szene**: <!-- In welcher Szene relevant? -->
- **Schlüsselinformation**: <!-- Die eine wichtige Sache darin -->
---
## Handout-Text (für Spieler)
<!--
Schreibe den Text IM CHARAKTER des Verfassers.
Beachte: Bildungsstand, Herkunft, Dialekt, Situation.
Dieser Teil kann ausgedruckt und den Spielern gegeben werden.
-->
---
## SL-Hinweise
- **Versteckte Hinweise**: <!-- Was können aufmerksame Spieler herauslesen? -->
- **Probe zum Entschlüsseln**: <!-- Falls codiert/versteckt -->
- **Was der Spieler NICHT wissen soll**: <!-- Misdirection -->

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@ -0,0 +1,92 @@
# NSC: <!-- NAME -->
> Kopiere diese Vorlage und fülle sie für jeden NSC aus.
> Lösche Abschnitte die nicht relevant sind (z.B. Zauber für Nicht-Magier).
## Grunddaten
- **Vollständiger Name**:
- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling/Ork -->
- **Kultur**:
- **Profession**:
- **Geschlecht**:
- **Alter**:
- **Größe/Gewicht**:
- **Sozialstatus**: <!-- 1-21 -->
- **Rolle im Abenteuer**: <!-- Auftraggeber/Antagonist/Verbündeter/Zeuge/Hindernis -->
## Erscheinung
> <!-- 2-3 Sätze erster Eindruck -->
- **Markante Merkmale**:
- **Kleidung**:
- **Körpersprache**:
- **Stimme**:
## Persönlichkeit
- **Kerncharakterzug**: <!-- EIN Wort -->
- **Motivation**: <!-- Was will diese Person? -->
- **Geheimnis**: <!-- Was wissen die Helden nicht? -->
- **Angst**:
- **Schwäche**: <!-- Ausnutzbar durch Helden -->
- **Tick/Angewohnheit**:
## Sprechmuster
- **Sprachniveau**: <!-- Gebildet/Einfach/Dialekt/Formell -->
- **Typische Phrasen**:
- **Beispiel-Dialog**:
> "..."
## DSA5-Werte
### Eigenschaften
| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
|----|----|----|----|----|----|----|-----|
| | | | | | | | |
### Abgeleitete Werte
- **LeP**:
- **AsP**: <!-- falls magiekundig -->
- **KaP**: <!-- falls geweiht -->
- **INI**: + 1W6
- **GS**:
- **SK**:
- **ZK**:
### Kampfwerte
| Waffe | AT | PA | TP | RW |
|-------|----|----|----|----|
| | | | | |
- **Rüstung**: (RS )
- **Ausweichen**:
### Wichtige Talente
| Talent | TaW | Anmerkung |
|--------|-----|-----------|
| | | |
### Sonderfertigkeiten
-
### Zauber/Liturgien
| Zauber/Liturgie | FW | Kosten | Reichweite |
|-----------------|-----|--------|-----------|
| | | | |
## Beziehungen
### Zu <!-- Name -->
- **Art**:
- **Dynamik**:
## Verhalten gegenüber den Helden
- **Erster Eindruck**:
- **Bei Sympathie**:
- **Bei Antipathie**:
- **Bestechlich?**:
- **Einschüchterbar?**:
## Backstory
<!-- 3-5 Sätze -->
## SL-Notizen
<!-- Tipps zur Darstellung -->

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@ -0,0 +1,56 @@
# Ort: <!-- NAME -->
> Kopiere diese Vorlage für jeden Schauplatz im Abenteuer.
## Grunddaten
- **Typ**: <!-- Taverne/Burg/Wald/Höhle/Stadt/Tempel/Ruine/etc. -->
- **Region**:
- **Größe**: <!-- Klein/Mittel/Groß/Riesig -->
- **Funktion im Abenteuer**:
## Erste Eindrücke
> <!-- Vorlesetext: 3-5 Sätze, mindestens 3 Sinne -->
## Sinneseindrücke
- **Sehen**:
- **Hören**:
- **Riechen**:
- **Fühlen**:
- **Schmecken**: <!-- Nur wenn relevant -->
## Layout / Bereiche
### Bereich 1: <!-- Name -->
- **Beschreibung**:
- **Besondere Merkmale**:
- **Relevante Details**:
### Bereich 2: <!-- Name -->
- **Beschreibung**:
- **Besondere Merkmale**:
- **Relevante Details**:
## Bewohner / Anwesende
| Wer | Wo | Was tun sie | Reaktion auf Helden |
|-----|-----|-------------|-------------------|
| | | | |
## Besonderheiten
<!-- Geheime Räume, verborgene Hinweise, interaktive Elemente -->
## Gefahren
<!-- Fallen, instabile Strukturen, natürliche Gefahren -->
## Atmosphäre nach Tageszeit
- **Morgens**:
- **Mittags**:
- **Abends**:
- **Nachts**:
## Verbindungen
- **Anreise von**:
- **Weiter nach**:
- **Reisedauer**:
## SL-Notizen
<!-- Tipps zur Darstellung, versteckte Plotelemente -->

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@ -0,0 +1,52 @@
# Szene: <!-- TITEL -->
> Kopiere diese Vorlage für jede Szene.
## Rahmendaten
- **Nr.**: <!-- Szenen-Nummer -->
- **Akt**: <!-- I/II/III -->
- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung/Ermittlung/Reise/Dramatisch -->
- **Ort**: <!-- Verweis auf kompendium/orte/ -->
- **NSCs**: <!-- Verweise auf kompendium/nsc/ -->
- **Geschätzte Dauer**: <!-- Minuten Spielzeit -->
- **Stimmung**: <!-- 2-3 Worte -->
## Voraussetzungen
<!-- Was muss vorher passiert sein? -->
## Einstieg
> <!-- Vorlesetext für den SL: atmosphärisch, 3-5 Sätze, 3+ Sinne -->
## Ablauf
### Kernkonflikt
<!-- Was ist das Problem dieser Szene? -->
### Mögliche Entwicklungen
1. **Die Helden...** <!-- Weg 1 -->
2. **Die Helden...** <!-- Weg 2 -->
3. **Die Helden...** <!-- Weg 3 (unerwarteter Weg) -->
### Proben und Herausforderungen
| Probe | Talent | Modifikator | QS-Ergebnis |
|-------|--------|-------------|-------------|
| | | | QS 1: / QS 3: / QS 5+: |
### Begegnungen
<!-- Verweis auf kompendium/begegnungen/ wenn Kampf -->
### Falls die Helden scheitern
<!-- KEINE Sackgasse! Alternative Wege, Konsequenzen, neue Komplikationen -->
## Informationen in dieser Szene
| Information | Wie erhältlich | Probe |
|-------------|---------------|-------|
| | | |
## Übergänge
- **Bei Erfolg** → Szene <!-- Nr. -->
- **Bei Misserfolg** → Szene <!-- Nr. -->
- **Bei Umweg** → Szene <!-- Nr. -->
## SL-Notizen
<!-- Tipps, häufige Spielerfragen, Improvisationshilfen -->