Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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kompendium/begegnungen/_vorlage.md
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kompendium/begegnungen/_vorlage.md
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# Begegnung: <!-- TITEL -->
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> Kopiere diese Vorlage für jede Begegnung (Kampf, Sozial oder Erkundung).
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## Rahmendaten
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- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung -->
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- **Schwierigkeit**: <!-- Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich -->
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- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Helden auf Stufe Y -->
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- **Geschätzte Dauer**: <!-- Kampfrunden / Minuten -->
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- **Szene**: <!-- Verweis auf kompendium/szenen/ -->
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## Ausgangslage
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> <!-- Was sehen/erleben die Helden? -->
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## Terrain / Umgebung
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- **Gelände**:
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- **Besonderheiten**: <!-- Deckung, Hindernisse, Gefahren -->
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- **Lichtverhältnisse**:
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- **Interaktive Elemente**: <!-- Nutzbar durch die Helden -->
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## Gegner / Gesprächspartner
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### <!-- Name --> (x<!-- Anzahl -->)
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#### Eigenschaften
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| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
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|----|----|----|----|----|----|----|-----|
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| | | | | | | | |
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#### Werte
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- **LeP**: | **INI**: + 1W6 | **GS**:
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- **RS**: (<!-- Rüstungstyp -->)
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#### Kampf
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| Waffe | AT | PA | TP | RW |
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|-------|----|----|----|----|
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| | | | | |
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- **Ausweichen**:
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- **Sonderfertigkeiten**:
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- **Taktik**: <!-- Wie kämpft er? -->
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- **Moral**: <!-- Wann Flucht/Aufgabe? -->
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## Dynamischer Ablauf
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- **Beginn**: <!-- Was passiert zuerst? -->
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- **Eskalation**: <!-- Wie entwickelt es sich? -->
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- **Wendepunkt**: <!-- Was verändert die Situation? -->
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## Alternative Lösungen
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- **Diplomatie**: <!-- Probe + Modifikator -->
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- **List**:
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- **Flucht**: <!-- Möglich? Konsequenzen? -->
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- **Umgebung**: <!-- Terrain-Nutzung -->
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## Beute / Ergebnis
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| Gegenstand | Wert | Bei wem |
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|------------|------|---------|
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## Konsequenzen
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- **Bei Sieg**:
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- **Bei Niederlage**: <!-- Nie Tod als einziges Ergebnis! -->
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- **Bei Verhandlung**:
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kompendium/figuren/_vorlage.md
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kompendium/figuren/_vorlage.md
Normal file
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@ -0,0 +1,85 @@
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# Spielerheld: <!-- NAME -->
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||||
> Vorlage für Spielercharaktere im Partymodus.
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> Vereinfachte Werte für schnelles Testen.
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## Grunddaten
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- **Name**:
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- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling -->
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- **Kultur**:
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||||
- **Profession**:
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||||
- **Erfahrungsstufe**: <!-- AP-Bereich -->
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## Eigenschaften
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| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
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|----|----|----|----|----|----|----|-----|
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| | | | | | | | |
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## Lebenspunkte / Energie
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- **LeP**: /
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- **AsP**: / <!-- nur Magiekundige -->
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- **KaP**: / <!-- nur Geweihte -->
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- **Schicksalspunkte**:
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## Abgeleitete Werte
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- **INI**: + 1W6
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- **GS**:
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- **SK**:
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- **ZK**:
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- **AW**:
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## Kampf
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| Waffe | AT | PA | TP | RW |
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|-------|----|----|----|----|
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| | | | | |
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||||
- **Rüstung**: (RS )
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## Wichtigste Talente
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### Kampf
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| Talent | TaW |
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|--------|-----|
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| | |
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### Gesellschaft
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||||
| Talent | TaW |
|
||||
|--------|-----|
|
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| | |
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### Natur
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||||
| Talent | TaW |
|
||||
|--------|-----|
|
||||
| | |
|
||||
|
||||
### Wissen
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||||
| Talent | TaW |
|
||||
|--------|-----|
|
||||
| | |
|
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|
||||
### Handwerk
|
||||
| Talent | TaW |
|
||||
|--------|-----|
|
||||
| | |
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## Sonderfertigkeiten
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||||
-
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## Vor-/Nachteile
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- **Vorteile**:
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- **Nachteile**:
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## Zauber/Liturgien
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| Name | FW | Kosten | Wirkung (kurz) |
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|------|-----|--------|---------------|
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| | | | |
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## Ausrüstung
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- **Waffen**:
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- **Rüstung**:
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- **Wichtige Gegenstände**:
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||||
- **Geld**: Dukaten, Silbertaler, Heller
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## Persönlichkeit (Kurzform)
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||||
- **Motivation**:
|
||||
- **Angst**:
|
||||
- **Eigenheit**:
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kompendium/handouts/_vorlage.md
Normal file
29
kompendium/handouts/_vorlage.md
Normal file
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@ -0,0 +1,29 @@
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# Handout: <!-- TITEL -->
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||||
> Kopiere diese Vorlage für jedes Spieler-Handout.
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||||
## Metadaten (nur für SL)
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||||
- **Typ**: <!-- Brief/Rätsel/Karte/Inschrift/Dokument/Aushang -->
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||||
- **Verfasser**: <!-- Wer hat das geschrieben? (In-World) -->
|
||||
- **Empfänger**: <!-- An wen gerichtet? -->
|
||||
- **Zweck**: <!-- Was soll der Spieler damit anfangen? -->
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||||
- **Fundort**: <!-- Wo finden die Helden das? -->
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||||
- **Szene**: <!-- In welcher Szene relevant? -->
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||||
- **Schlüsselinformation**: <!-- Die eine wichtige Sache darin -->
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||||
---
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||||
## Handout-Text (für Spieler)
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||||
<!--
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||||
Schreibe den Text IM CHARAKTER des Verfassers.
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||||
Beachte: Bildungsstand, Herkunft, Dialekt, Situation.
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||||
Dieser Teil kann ausgedruckt und den Spielern gegeben werden.
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||||
-->
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||||
---
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## SL-Hinweise
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- **Versteckte Hinweise**: <!-- Was können aufmerksame Spieler herauslesen? -->
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||||
- **Probe zum Entschlüsseln**: <!-- Falls codiert/versteckt -->
|
||||
- **Was der Spieler NICHT wissen soll**: <!-- Misdirection -->
|
||||
92
kompendium/nsc/_vorlage.md
Normal file
92
kompendium/nsc/_vorlage.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,92 @@
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|||
# NSC: <!-- NAME -->
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|
||||
> Kopiere diese Vorlage und fülle sie für jeden NSC aus.
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||||
> Lösche Abschnitte die nicht relevant sind (z.B. Zauber für Nicht-Magier).
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## Grunddaten
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- **Vollständiger Name**:
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- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling/Ork -->
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- **Kultur**:
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- **Profession**:
|
||||
- **Geschlecht**:
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||||
- **Alter**:
|
||||
- **Größe/Gewicht**:
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||||
- **Sozialstatus**: <!-- 1-21 -->
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||||
- **Rolle im Abenteuer**: <!-- Auftraggeber/Antagonist/Verbündeter/Zeuge/Hindernis -->
|
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||||
## Erscheinung
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||||
> <!-- 2-3 Sätze erster Eindruck -->
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- **Markante Merkmale**:
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||||
- **Kleidung**:
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||||
- **Körpersprache**:
|
||||
- **Stimme**:
|
||||
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||||
## Persönlichkeit
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||||
- **Kerncharakterzug**: <!-- EIN Wort -->
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||||
- **Motivation**: <!-- Was will diese Person? -->
|
||||
- **Geheimnis**: <!-- Was wissen die Helden nicht? -->
|
||||
- **Angst**:
|
||||
- **Schwäche**: <!-- Ausnutzbar durch Helden -->
|
||||
- **Tick/Angewohnheit**:
|
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||||
## Sprechmuster
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||||
- **Sprachniveau**: <!-- Gebildet/Einfach/Dialekt/Formell -->
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||||
- **Typische Phrasen**:
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||||
- **Beispiel-Dialog**:
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||||
> "..."
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## DSA5-Werte
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### Eigenschaften
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| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
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|----|----|----|----|----|----|----|-----|
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| | | | | | | | |
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### Abgeleitete Werte
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- **LeP**:
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||||
- **AsP**: <!-- falls magiekundig -->
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- **KaP**: <!-- falls geweiht -->
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- **INI**: + 1W6
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- **GS**:
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||||
- **SK**:
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||||
- **ZK**:
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### Kampfwerte
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| Waffe | AT | PA | TP | RW |
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|-------|----|----|----|----|
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| | | | | |
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||||
- **Rüstung**: (RS )
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||||
- **Ausweichen**:
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### Wichtige Talente
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| Talent | TaW | Anmerkung |
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|--------|-----|-----------|
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||||
| | | |
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||||
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||||
### Sonderfertigkeiten
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||||
-
|
||||
|
||||
### Zauber/Liturgien
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| Zauber/Liturgie | FW | Kosten | Reichweite |
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|-----------------|-----|--------|-----------|
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||||
| | | | |
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||||
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## Beziehungen
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### Zu <!-- Name -->
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- **Art**:
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- **Dynamik**:
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## Verhalten gegenüber den Helden
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- **Erster Eindruck**:
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- **Bei Sympathie**:
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- **Bei Antipathie**:
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||||
- **Bestechlich?**:
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||||
- **Einschüchterbar?**:
|
||||
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## Backstory
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<!-- 3-5 Sätze -->
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||||
|
||||
## SL-Notizen
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||||
<!-- Tipps zur Darstellung -->
|
||||
56
kompendium/orte/_vorlage.md
Normal file
56
kompendium/orte/_vorlage.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,56 @@
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|||
# Ort: <!-- NAME -->
|
||||
|
||||
> Kopiere diese Vorlage für jeden Schauplatz im Abenteuer.
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## Grunddaten
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- **Typ**: <!-- Taverne/Burg/Wald/Höhle/Stadt/Tempel/Ruine/etc. -->
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- **Region**:
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||||
- **Größe**: <!-- Klein/Mittel/Groß/Riesig -->
|
||||
- **Funktion im Abenteuer**:
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||||
## Erste Eindrücke
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||||
> <!-- Vorlesetext: 3-5 Sätze, mindestens 3 Sinne -->
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||||
## Sinneseindrücke
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- **Sehen**:
|
||||
- **Hören**:
|
||||
- **Riechen**:
|
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- **Fühlen**:
|
||||
- **Schmecken**: <!-- Nur wenn relevant -->
|
||||
|
||||
## Layout / Bereiche
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### Bereich 1: <!-- Name -->
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||||
- **Beschreibung**:
|
||||
- **Besondere Merkmale**:
|
||||
- **Relevante Details**:
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||||
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||||
### Bereich 2: <!-- Name -->
|
||||
- **Beschreibung**:
|
||||
- **Besondere Merkmale**:
|
||||
- **Relevante Details**:
|
||||
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||||
## Bewohner / Anwesende
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| Wer | Wo | Was tun sie | Reaktion auf Helden |
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|-----|-----|-------------|-------------------|
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| | | | |
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## Besonderheiten
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||||
<!-- Geheime Räume, verborgene Hinweise, interaktive Elemente -->
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||||
## Gefahren
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||||
<!-- Fallen, instabile Strukturen, natürliche Gefahren -->
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||||
## Atmosphäre nach Tageszeit
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- **Morgens**:
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- **Mittags**:
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||||
- **Abends**:
|
||||
- **Nachts**:
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||||
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||||
## Verbindungen
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- **Anreise von**:
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- **Weiter nach**:
|
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- **Reisedauer**:
|
||||
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||||
## SL-Notizen
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||||
<!-- Tipps zur Darstellung, versteckte Plotelemente -->
|
||||
52
kompendium/szenen/_vorlage.md
Normal file
52
kompendium/szenen/_vorlage.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||
# Szene: <!-- TITEL -->
|
||||
|
||||
> Kopiere diese Vorlage für jede Szene.
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## Rahmendaten
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- **Nr.**: <!-- Szenen-Nummer -->
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||||
- **Akt**: <!-- I/II/III -->
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- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung/Ermittlung/Reise/Dramatisch -->
|
||||
- **Ort**: <!-- Verweis auf kompendium/orte/ -->
|
||||
- **NSCs**: <!-- Verweise auf kompendium/nsc/ -->
|
||||
- **Geschätzte Dauer**: <!-- Minuten Spielzeit -->
|
||||
- **Stimmung**: <!-- 2-3 Worte -->
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||||
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||||
## Voraussetzungen
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||||
<!-- Was muss vorher passiert sein? -->
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## Einstieg
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> <!-- Vorlesetext für den SL: atmosphärisch, 3-5 Sätze, 3+ Sinne -->
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## Ablauf
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### Kernkonflikt
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<!-- Was ist das Problem dieser Szene? -->
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### Mögliche Entwicklungen
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1. **Die Helden...** <!-- Weg 1 -->
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2. **Die Helden...** <!-- Weg 2 -->
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||||
3. **Die Helden...** <!-- Weg 3 (unerwarteter Weg) -->
|
||||
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||||
### Proben und Herausforderungen
|
||||
| Probe | Talent | Modifikator | QS-Ergebnis |
|
||||
|-------|--------|-------------|-------------|
|
||||
| | | | QS 1: / QS 3: / QS 5+: |
|
||||
|
||||
### Begegnungen
|
||||
<!-- Verweis auf kompendium/begegnungen/ wenn Kampf -->
|
||||
|
||||
### Falls die Helden scheitern
|
||||
<!-- KEINE Sackgasse! Alternative Wege, Konsequenzen, neue Komplikationen -->
|
||||
|
||||
## Informationen in dieser Szene
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||||
| Information | Wie erhältlich | Probe |
|
||||
|-------------|---------------|-------|
|
||||
| | | |
|
||||
|
||||
## Übergänge
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- **Bei Erfolg** → Szene <!-- Nr. -->
|
||||
- **Bei Misserfolg** → Szene <!-- Nr. -->
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||||
- **Bei Umweg** → Szene <!-- Nr. -->
|
||||
|
||||
## SL-Notizen
|
||||
<!-- Tipps, häufige Spielerfragen, Improvisationshilfen -->
|
||||
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