Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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# Begegnung: <!-- TITEL -->
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> Kopiere diese Vorlage für jede Begegnung (Kampf, Sozial oder Erkundung).
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## Rahmendaten
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- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung -->
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- **Schwierigkeit**: <!-- Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich -->
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- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Helden auf Stufe Y -->
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- **Geschätzte Dauer**: <!-- Kampfrunden / Minuten -->
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- **Szene**: <!-- Verweis auf kompendium/szenen/ -->
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## Ausgangslage
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> <!-- Was sehen/erleben die Helden? -->
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## Terrain / Umgebung
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- **Gelände**:
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- **Besonderheiten**: <!-- Deckung, Hindernisse, Gefahren -->
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- **Lichtverhältnisse**:
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- **Interaktive Elemente**: <!-- Nutzbar durch die Helden -->
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## Gegner / Gesprächspartner
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### <!-- Name --> (x<!-- Anzahl -->)
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#### Eigenschaften
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| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
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|----|----|----|----|----|----|----|-----|
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#### Werte
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- **LeP**: | **INI**: + 1W6 | **GS**:
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- **RS**: (<!-- Rüstungstyp -->)
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#### Kampf
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| Waffe | AT | PA | TP | RW |
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- **Ausweichen**:
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- **Sonderfertigkeiten**:
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- **Taktik**: <!-- Wie kämpft er? -->
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- **Moral**: <!-- Wann Flucht/Aufgabe? -->
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## Dynamischer Ablauf
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- **Beginn**: <!-- Was passiert zuerst? -->
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- **Eskalation**: <!-- Wie entwickelt es sich? -->
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- **Wendepunkt**: <!-- Was verändert die Situation? -->
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## Alternative Lösungen
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- **Diplomatie**: <!-- Probe + Modifikator -->
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- **List**:
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- **Flucht**: <!-- Möglich? Konsequenzen? -->
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- **Umgebung**: <!-- Terrain-Nutzung -->
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## Beute / Ergebnis
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| Gegenstand | Wert | Bei wem |
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|------------|------|---------|
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## Konsequenzen
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- **Bei Sieg**:
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- **Bei Niederlage**: <!-- Nie Tod als einziges Ergebnis! -->
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- **Bei Verhandlung**:
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