Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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# Setting
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> Fülle diesen Rahmen aus, um die Welt deines Abenteuers zu definieren.
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> Der Weltenbauer und alle anderen Agenten nutzen diese Datei als Basis.
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## Grundeinstellungen
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- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Tulamidenlande -->
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- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Havena, Festum -->
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- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, Borbaradkrise 1027 BF -->
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- **Jahreszeit**: <!-- Frühling/Sommer/Herbst/Winter -->
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## Geographie
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<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orientierungspunkte -->
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## Kultur und Gesellschaft
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<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion, Umgangsformen -->
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## Götterverehrung
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<!-- Welche Zwölfgötter werden hier besonders verehrt? -->
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<!-- Gibt es Namenlose-Kulte oder andere Bedrohungen? -->
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## Politik und Machtverhältnisse
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<!-- Wer herrscht? Welche Konflikte gibt es? Wer hat Einfluss? -->
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## Aktuelles Zeitgeschehen
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<!-- Was passiert gerade? Kriege, Epidemien, Feste, Handelskrisen? -->
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## Wirtschaft
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<!-- Handel, Hauptprodukte, Armut/Reichtum -->
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## Stimmung und Atmosphäre
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<!-- Grundstimmung: düster, hoffnungsvoll, paranoid, festlich? -->
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## Typische Gefahren
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<!-- Räuber, Monster, Wetter, politische Intrigen -->
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## Reise und Transport
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<!-- Straßen, Flüsse, Entfernungen, Gasthäuser -->
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## Notizen
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<!-- Alles was sonst noch wichtig ist -->
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