Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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skills/as-setup/SKILL.md
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skills/as-setup/SKILL.md
Normal file
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@ -0,0 +1,115 @@
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skillId: bmad-as-setup
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skillName: Abenteuer-Schmiede Setup
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skillType: workflow
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description: |
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Setup-Workflow für ein neues Abenteuer-Projekt. Erstellt die Projektstruktur,
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definiert den Rahmen und bereitet alles für die Entwicklung vor.
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# Abenteuer-Schmiede Setup
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Dieser Workflow richtet ein neues Abenteuer-Projekt ein.
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## Ablauf
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### Schritt 1: Projektname und Grundeinstellungen
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Frage den Nutzer nach:
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1. **Abenteuer-Name**: Wie soll das Abenteuer heißen?
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2. **Region**: Wo in Aventurien spielt es?
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3. **Epoche**: Wann spielt es? (z.B. 1040 BF)
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4. **Abenteuer-Typ**: Ermittlung, Intrige, Reise, Dungeon, etc.
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5. **Spieleranzahl**: Für wie viele Helden?
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6. **Erfahrungsstufe**: Wie erfahren sind die Helden?
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7. **Geschätzte Dauer**: One-Shot bis Kampagne?
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8. **Sprache**: Deutsch oder English?
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### Schritt 2: Rahmen erstellen
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Erstelle die Rahmen-Dateien:
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#### `rahmen/setting.md`
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```markdown
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# Setting: [Region]
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## Geographie
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<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orte -->
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## Kultur
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<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Götterverehrung -->
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## Politik
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<!-- Herrschaftsstrukturen, Konflikte, Allianzen -->
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## Aktuelles Zeitgeschehen
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<!-- Was passiert gerade in dieser Region? (Epoche beachten) -->
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## Stimmung
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<!-- Grundstimmung: düster, abenteuerlich, politisch, mystisch -->
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## Reisehinweise
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<!-- Typische Gefahren, Entfernungen, Transportmittel -->
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```
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#### `rahmen/stil.md`
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||||
```markdown
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# Erzählstil
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## Grundeinstellungen
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- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...")
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- **Sprache**: [Deutsch/English]
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- **Ton**: [Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/etc.]
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## Atmosphäre
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<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen? Referenz-Werke? -->
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## Vorlesetext-Regeln
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- Maximal 5-7 Sätze
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- Mindestens 3 Sinne ansprechen
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- Immer ein interaktives Detail
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- Nie die Reaktion der Helden vorwegnehmen
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## Verbotene Klischees
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<!-- Was wollen wir NICHT? Generisches Fantasy? Tolkien-Kopien? -->
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```
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#### `rahmen/regeln.md`
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```markdown
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# Regelwerk-Einstellungen
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## Basis
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- **Regelwerk**: DSA5
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- **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich]
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- **Optionalregeln**: [Welche verwenden?]
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## Hausregeln
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<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
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## Proben-Philosophie
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- Kritische Proben (Story-relevant): Eher leichter (0 bis +2)
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- Bonus-Proben (Extra-Info): Normal bis schwer (0 bis -3)
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- Heldentaten: Schwer bis meisterlich (-3 bis -7)
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## Kampf-Einstellungen
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- **Trefferzonen**: [Ja/Nein]
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- **Wundschwellen**: [Ja/Nein]
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- **Vereinfachter Kampf**: [Für Nebenbegegnungen?]
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## Magie-Einstellungen
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- **Verbreitung**: [Wie häufig ist Magie in der Region?]
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- **Antimagie**: [Gibt es Antimagie-Elemente?]
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```
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### Schritt 3: Zustand initialisieren
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Erstelle `zustand/aktuell.md` mit den Projektdaten.
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### Schritt 4: Bestätigung
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Zeige dem Nutzer die erstellte Struktur und frage:
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"Alles korrekt? Sollen wir mit dem Abenteuer-Konzept beim Spielleiter starten?"
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<HALT>
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Warte auf Nutzereingabe.
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</HALT>
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11
skills/as-setup/assets/module-help.csv
Normal file
11
skills/as-setup/assets/module-help.csv
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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|||
canonicalId,moduleName,moduleCode,skillType,skillId,skillName,description,filePath
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||||
as-setup,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-setup,Setup,Neues Abenteuer-Projekt einrichten und Rahmen definieren,_bmad/as/skills/as-setup/SKILL.md
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||||
as-spielleiter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-spielleiter,Spielleiter,Abenteuerstruktur Akte Szenen Spannungsbögen und Hooks,_bmad/as/skills/spielleiter/SKILL.md
|
||||
as-weltenbauer,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-weltenbauer,Weltenbauer,Schauplätze Regionen Atmosphäre und kultureller Kontext,_bmad/as/skills/weltenbauer/SKILL.md
|
||||
as-nsc-schmied,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-nsc-schmied,NSC-Schmied,NSC-Erstellung mit DSA5-Werten Persönlichkeit und Motivation,_bmad/as/skills/nsc-schmied/SKILL.md
|
||||
as-begegnungsdesigner,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-begegnungsdesigner,Begegnungsdesigner,Kampf- Sozial- und Erkundungsbegegnungen mit DSA5-Mechaniken,_bmad/as/skills/begegnungsdesigner/SKILL.md
|
||||
as-regelwaechter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-regelwaechter,Regelwächter,DSA5-Regelkonsistenz Proben Talente Zauber und Werte-Validierung,_bmad/as/skills/regelwaechter/SKILL.md
|
||||
as-handout-kuenstler,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-handout-kuenstler,Handout-Künstler,Spieler-Handouts Briefe Rätsel Karten und In-World-Texte,_bmad/as/skills/handout-kuenstler/SKILL.md
|
||||
as-partymodus,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-partymodus,Partymodus,Interaktiver Spieltest — spiele das Abenteuer durch!,_bmad/as/skills/partymodus/SKILL.md
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||||
as-szenen-balancer,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-szenen-balancer,Szenen-Balancer,Pacing- und Balance-Analyse des gesamten Abenteuers,_bmad/as/skills/szenen-balancer/SKILL.md
|
||||
as-abenteuer-export,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-abenteuer-export,Abenteuer-Export,Export als Markdown Druckformat oder VTT-Format,_bmad/as/skills/abenteuer-export/SKILL.md
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||||
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3
skills/as-setup/assets/module.yaml
Normal file
3
skills/as-setup/assets/module.yaml
Normal file
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@ -0,0 +1,3 @@
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code: "as"
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||||
name: "Abenteuer-Schmiede"
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||||
version: "0.1.0"
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||||
43
skills/as-setup/scripts/merge-config.py
Normal file
43
skills/as-setup/scripts/merge-config.py
Normal file
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@ -0,0 +1,43 @@
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|||
#!/usr/bin/env python3
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||||
"""Merge Abenteuer-Schmiede config into BMAD _config/config.yaml."""
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||||
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||||
import sys
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||||
import os
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||||
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||||
def merge_config(bmad_root):
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||||
config_path = os.path.join(bmad_root, "_config", "config.yaml")
|
||||
|
||||
if not os.path.exists(config_path):
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||||
print(f"BMAD config not found at {config_path}")
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||||
sys.exit(1)
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||||
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||||
as_config = """
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||||
# --- Abenteuer-Schmiede Module ---
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abenteuer-schmiede:
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abenteuer_name: ""
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setting: ""
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||||
epoche: ""
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spieleranzahl: "3-4"
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||||
erfahrungsstufe: "Durchschnittlich (300-600 AP)"
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||||
abenteuer_typ: "Gemischt"
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||||
geschaetzte_dauer: "Mittel (4-6 Abende)"
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||||
sprache: "Deutsch"
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||||
"""
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||||
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||||
with open(config_path, "r") as f:
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||||
content = f.read()
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||||
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||||
if "abenteuer-schmiede:" in content:
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||||
print("Abenteuer-Schmiede config already present. Skipping.")
|
||||
return
|
||||
|
||||
with open(config_path, "a") as f:
|
||||
f.write(as_config)
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||||
|
||||
print("Abenteuer-Schmiede config merged into BMAD config.")
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||||
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||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("Usage: python merge-config.py <bmad-root-path>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
merge_config(sys.argv[1])
|
||||
52
skills/as-setup/scripts/merge-help-csv.py
Normal file
52
skills/as-setup/scripts/merge-help-csv.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
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|||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""Merge Abenteuer-Schmiede module-help.csv into BMAD help.csv."""
|
||||
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||||
import csv
|
||||
import sys
|
||||
import os
|
||||
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||||
def merge_help(bmad_root):
|
||||
help_path = os.path.join(bmad_root, "_config", "help.csv")
|
||||
module_help = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "..", "assets", "module-help.csv")
|
||||
|
||||
if not os.path.exists(module_help):
|
||||
print(f"Module help CSV not found: {module_help}")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
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||||
# Read module help entries
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||||
with open(module_help, "r", encoding="utf-8") as f:
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||||
reader = csv.reader(f)
|
||||
header = next(reader)
|
||||
new_rows = list(reader)
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||||
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||||
# Read existing BMAD help (or create new)
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||||
existing_ids = set()
|
||||
existing_rows = []
|
||||
if os.path.exists(help_path):
|
||||
with open(help_path, "r", encoding="utf-8") as f:
|
||||
reader = csv.reader(f)
|
||||
existing_header = next(reader)
|
||||
for row in reader:
|
||||
existing_ids.add(row[0])
|
||||
existing_rows.append(row)
|
||||
|
||||
# Merge: only add rows that don't exist yet
|
||||
added = 0
|
||||
for row in new_rows:
|
||||
if row[0] not in existing_ids:
|
||||
existing_rows.append(row)
|
||||
added += 1
|
||||
|
||||
# Write back
|
||||
with open(help_path, "w", encoding="utf-8", newline="") as f:
|
||||
writer = csv.writer(f)
|
||||
writer.writerow(header)
|
||||
writer.writerows(existing_rows)
|
||||
|
||||
print(f"Merged {added} new entries into BMAD help.csv.")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("Usage: python merge-help-csv.py <bmad-root-path>")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
merge_help(sys.argv[1])
|
||||
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