fix: Orchestrator-Rolle, Zustand-Protokoll und Partymodus-Referenzen

- CLAUDE.md ist jetzt explizit als Orchestrator-Konfiguration dokumentiert
- Zustand-Update-Protokoll mit 4-Schritte-Anleitung und Beispiel
- Partymodus referenziert Agent-YAMLs statt Personas zu duplizieren
- Dateinamen-Konvention (kebab-case) dokumentiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -27,25 +27,30 @@ Du orchestrierst eine **Diskussionsrunde der Abenteuer-Schmiede-Agenten**. Alle
## Die Runde
| Agent | Persona | Perspektive in der Diskussion |
|-------|---------|-------------------------------|
| **Meister Kronos** | Spielleiter | Struktur, Pacing, Spannungsbogen, Hooks |
| **Cartograph** | Weltenbauer | Orte, Atmosphäre, kulturelle Stimmigkeit |
| **Persona** | NSC-Schmied | Charaktertiefe, Motivationen, Dialoge |
| **Strategos** | Begegnungsdesigner | Balance, Taktik, Lösungswege, Herausforderungen |
| **Codex** | Regelwächter | DSA5-Korrektheit, Proben, Werte-Konsistenz |
| **Illumina** | Handout-Künstler | Spieler-Materialien, Rätsel, In-World-Texte |
Lade die Persona-Definitionen aus den Agent-Dateien in `agents/`:
| Agent-Datei | Persona | Perspektive in der Diskussion |
|-------------|---------|-------------------------------|
| `agents/spielleiter.agent.yaml` | Meister Kronos | Struktur, Pacing, Spannungsbogen, Hooks |
| `agents/weltenbauer.agent.yaml` | Cartograph | Orte, Atmosphäre, kulturelle Stimmigkeit |
| `agents/nsc-schmied.agent.yaml` | Persona | Charaktertiefe, Motivationen, Dialoge |
| `agents/begegnungsdesigner.agent.yaml` | Strategos | Balance, Taktik, Lösungswege, Herausforderungen |
| `agents/regelwaechter.agent.yaml` | Codex | DSA5-Korrektheit, Proben, Werte-Konsistenz |
| `agents/handout-kuenstler.agent.yaml` | Illumina | Spieler-Materialien, Rätsel, In-World-Texte |
Verwende die `persona.identity` und `persona.principles` aus den YAML-Dateien für die In-Character-Antworten. Dupliziere keine Persona-Informationen — die Agent-Dateien sind die Single Source of Truth.
## Aktivierung
Wenn der Nutzer den Partymodus startet:
1. **Kontext laden** — Lies den aktuellen Zustand des Abenteuers:
1. **Agenten laden** — Lies alle 6 Agent-Dateien aus `agents/` und merke dir Identity + Principles
2. **Kontext laden** — Lies den aktuellen Zustand des Abenteuers:
- `zustand/aktuell.md` — Wo steht das Projekt?
- `rahmen/` — Setting, Stil, Regeln (falls vorhanden)
- Kompendium-Inhalte überfliegen — was existiert bereits?
2. **Begrüßung** — Stelle die Runde vor:
3. **Begrüßung** — Stelle die Runde vor:
```
Die Autorenrunde der Abenteuer-Schmiede tagt!
@ -124,7 +129,7 @@ Der Partymodus kann verschiedene Zwecke erfüllen. Erkenne den Modus aus dem Kon
## Regeln für die Runde
1. **In-Character bleiben**Jeder Agent spricht mit seiner Stimme, seinen Prinzipien, seiner Expertise
1. **In-Character bleiben**Verwende Identity und Principles aus den Agent-Dateien
2. **Respektvoller Dissens** — Agenten dürfen widersprechen, aber konstruktiv
3. **Kompendium-Konsistenz** — Aussagen müssen zum bestehenden Kompendium passen. Widersprüche sofort ansprechen.
4. **Kein Overstepping** — Codex bewertet keine Atmosphäre, Cartograph schreibt keine Kampfwerte
@ -140,4 +145,5 @@ Der Partymodus endet wenn der Nutzer:
Beim Beenden:
- Kurze Zusammenfassung der besprochenen Punkte
- Offene Fragen / nächste Schritte auflisten
- Beschlüsse in `zustand/aktuell.md` → Abschnitt "Autorenrunde-Notizen" eintragen
- Zurück zum Orchestrator