refactor: Partymodus von Spieltest zu Autorenrunde, Standalone entfernt

- Partymodus ist jetzt Team-Diskussion der Schreib-Agenten statt
  interaktiver Spieltest (Spieltest geht zum PnP-Simulator)
- Spielercharakter-Vorlagen und Szenen-Zustand entfernt
- Standalone-Claim aus README entfernt, klar als BMAD-Modul positioniert
- CSV-Pfade und Beschreibungen korrigiert
- Workflow-Schritte zwischen CLAUDE.md und README.md angeglichen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Kenearos 2026-04-12 18:37:29 +02:00
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1
.gitignore vendored
View file

@ -4,7 +4,6 @@ _bmad-output/handouts/
_bmad-output/export/
# State files (project-specific)
zustand/szenen/
# System files
.DS_Store

View file

@ -12,7 +12,7 @@ Du bist der **Orchestrator** der Abenteuer-Schmiede. Du koordinierst spezialisie
| **Begegnungsdesigner** (Strategos) | `begegnungsdesigner` | Kampf-, Sozial- und Erkundungs-Begegnungen |
| **Regelwächter** (Codex) | `regelwaechter` | DSA5-Regelkonsistenz, Proben, Talente, Zauber |
| **Handout-Künstler** (Illumina) | `handout-kuenstler` | Briefe, Dokumente, Rätsel, In-World-Texte |
| **Partymodus** (Spieltisch) | `partymodus` | Interaktiver Test-Modus — spiele das Abenteuer durch! |
| **Partymodus** (Autorenrunde) | `partymodus` | Team-Diskussion — alle Agenten besprechen das Abenteuer |
## Verfügbare Workflows
@ -34,7 +34,7 @@ Ein Abenteuer entsteht in diesen Schritten:
6. **Handouts**`handout-kuenstler` — Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
7. **Regelcheck**`regelwaechter` — Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
8. **Balancing**`szenen-balancer` — Pacing und Balance analysieren
9. **Playtest** → `partymodus` — Abenteuer interaktiv durchspielen und testen!
9. **Team-Review** → `partymodus` — Alle Agenten besprechen und reviewen das Abenteuer
10. **Export**`abenteuer-export` — Finales Abenteuer exportieren
## Kompendium-System
@ -47,8 +47,7 @@ kompendium/
├── orte/ # Eine Datei pro Ort (z.B. wirtshaus-zum-guldenland.md)
├── szenen/ # Eine Datei pro Szene (z.B. akt1-szene01-der-hilferuf.md)
├── begegnungen/ # Eine Datei pro Begegnung (z.B. hinterhalt-im-wald.md)
├── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
└── figuren/ # Spielercharakter-Vorlagen für Partymodus
└── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
```
## Rahmen-System
@ -63,17 +62,9 @@ Der `rahmen/` Ordner definiert die Grundregeln deines Abenteuers:
```
zustand/
├── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
└── szenen/ # Pro-Szene-Zustand (für Partymodus)
└── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
```
Im **Partymodus** trackt das Zustandssystem:
- Aktuelle Szene und Akt
- Helden-Status (LeP, AsP, KaP, Zustände)
- Bekannte Informationen pro Held
- Entscheidungen und deren Konsequenzen
- Offene Plotfäden
## Hilfe-Befehle
Sage jederzeit:
@ -82,7 +73,7 @@ Sage jederzeit:
- **"Status"** — Zeigt den aktuellen Projektzustand
- **"Agenten"** — Listet alle verfügbaren Agenten
- **"Neues Abenteuer"** — Startet ein neues Projekt mit Setup
- **"Partymodus"** — Starte den interaktiven Spieltest
- **"Partymodus"** — Starte die Autorenrunde (Team-Diskussion aller Agenten)
- **"Export"** — Abenteuer exportieren
## Wichtige Regeln

114
README.md
View file

@ -2,11 +2,11 @@
**BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil**
Schreibe DSA-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Inklusive interaktivem **Partymodus** zum Testen!
Schreibe DSA-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Mit **Autorenrunde** für Team-Reviews!
## Was ist das?
Abenteuer-Schmiede ist ein BMAD-kompatibles Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 7 Agenten zusammen:
Abenteuer-Schmiede ist ein [BMAD](https://github.com/bmadcode/BMAD-METHOD)-Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 6 Agenten zusammen:
| Agent | Rolle | Was er tut |
|-------|-------|-----------|
@ -16,33 +16,26 @@ Abenteuer-Schmiede ist ein BMAD-kompatibles Modul, das den Prozess der Abenteuer
| **Begegnungsdesigner** (Strategos) | Taktiker | Kampf, Sozial, Erkundung — balanciert |
| **Regelwächter** (Codex) | DSA5-Experte | Werte, Proben, Regelkonsistenz |
| **Handout-Künstler** (Illumina) | Kalligraphin | Briefe, Rätsel, In-World-Texte |
| **Partymodus** (Spieltisch) | Virtueller SL | Spiele dein Abenteuer interaktiv durch! |
Im **Partymodus** kommen alle Agenten als Autorenrunde zusammen und besprechen das Abenteuer gemeinsam.
## Features
- **Kompendium-System**: Single Source of Truth für NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen
- **DSA5-Native**: Proben, Qualitätsstufen, Kampfwerte, Zauber, Liturgien
- **Drei-Akt-Struktur** mit flexiblen Fixpunkten und Freiheitsräumen
- **Partymodus**: Teste dein Abenteuer bevor du es am echten Tisch spielst!
- **Partymodus**: Autorenrunde — alle Agenten reviewen und diskutieren dein Abenteuer
- **Balance-Analyse**: Automatische Prüfung von Pacing, Spielertypen-Abdeckung
- **Regelcheck**: Validierung aller Werte und Probenschwierigkeiten
- **Handout-Werkstatt**: Atmosphärische Briefe, Rätsel und Dokumente
- **Export**: Markdown, Druckformat, VTT-kompatibel
- **Wiederverwendbar**: Nutze die Schmiede für jedes neue Abenteuer
## Schnellstart
> **Spieltest gesucht?** Der [PnP-Simulator](https://github.com/Kenearos/pnp-simulator) simuliert dein Abenteuer mit KI-Spielern — exportiere aus der Schmiede, importiere in den Simulator.
### Standalone (ohne BMAD)
## Installation
```bash
git clone https://github.com/Kenearos/abenteuer-schmiede.git
cd abenteuer-schmiede
claude
```
Dann sage: **"Neues Abenteuer"** oder **"Hilfe"**
### Als BMAD-Modul
Voraussetzung: Ein Projekt mit [BMAD-METHOD](https://github.com/bmadcode/BMAD-METHOD) Setup.
```bash
# In einem bestehenden BMAD-Projekt:
@ -50,26 +43,20 @@ npx bmad-method install
# → Wähle "Abenteuer-Schmiede" aus der Modulliste
```
## Projektstruktur
Nach der Installation stehen alle Agenten und Workflows über die BMAD-Kommandos zur Verfügung.
## Modulstruktur
```
abenteuer-schmiede/
├── CLAUDE.md # Orchestrator (Herzstück)
├── module.yaml # BMAD-Modul-Definition
├── rahmen/ # Abenteuer-Rahmen
│ ├── setting.md # Region, Epoche, Kultur
│ ├── stil.md # Erzählstil, Atmosphäre
│ └── regeln.md # DSA5-Basis + Hausregeln
├── kompendium/ # Single Source of Truth
│ ├── nsc/ # Alle NSCs mit Werten
│ ├── orte/ # Alle Schauplätze
│ ├── szenen/ # Alle Szenen
│ ├── begegnungen/ # Alle Begegnungen
│ ├── handouts/ # Spieler-Handouts
│ └── figuren/ # Spielercharaktere (Partymodus)
├── zustand/ # State-Management
│ ├── aktuell.md # Globaler Fortschritt
│ └── szenen/ # Partymodus-Ergebnisse
├── agents/ # Agent-Personas (YAML)
│ ├── spielleiter.agent.yaml
│ ├── weltenbauer.agent.yaml
│ ├── nsc-schmied.agent.yaml
│ ├── begegnungsdesigner.agent.yaml
│ ├── regelwaechter.agent.yaml
│ └── handout-kuenstler.agent.yaml
├── skills/ # BMAD-Skills
│ ├── as-setup/ # Projekt-Setup
│ ├── spielleiter/ # Abenteuerstruktur
@ -78,55 +65,49 @@ abenteuer-schmiede/
│ ├── begegnungsdesigner/ # Begegnungen
│ ├── regelwaechter/ # Regelcheck
│ ├── handout-kuenstler/ # Handouts
│ ├── partymodus/ # Interaktiver Spieltest
│ ├── partymodus/ # Autorenrunde (Team-Diskussion)
│ ├── szenen-balancer/ # Balance-Analyse
│ └── abenteuer-export/ # Export
├── agents/ # Agent-Definitionen
├── rahmen/ # Abenteuer-Rahmen (pro Projekt befüllt)
│ ├── setting.md # Region, Epoche, Kultur
│ ├── stil.md # Erzählstil, Atmosphäre
│ └── regeln.md # DSA5-Basis + Hausregeln
├── kompendium/ # Single Source of Truth (pro Projekt befüllt)
│ ├── nsc/ # Alle NSCs mit Werten
│ ├── orte/ # Alle Schauplätze
│ ├── szenen/ # Alle Szenen
│ ├── begegnungen/ # Alle Begegnungen
│ └── handouts/ # Spieler-Handouts
├── zustand/ # State-Management
│ └── aktuell.md # Globaler Fortschritt
└── _bmad-output/ # Generierte Dateien
├── szenen/
├── handouts/
└── export/
```
## Workflow
```
1. Setup → Rahmen definieren (Region, Ton, Regeln)
2. Konzept → Hook, Prämisse, Akt-Struktur
3. Welt → Schauplätze ausarbeiten
4. NSCs → Charaktere mit Werten erschaffen
5. Szenen → Szene für Szene ausarbeiten
6. Begegnungen → Kämpfe, Rätsel, soziale Konflikte
7. Handouts → Briefe, Karten, Rätsel
8. Regelcheck → Werte und Proben validieren
9. Balancing → Pacing und Spielertypen prüfen
10. Partymodus → Abenteuer durchspielen und testen!
11. Export → Fertiges Abenteuer exportieren
1. Setup → Rahmen definieren (Region, Ton, Regeln)
2. Konzept → Hook, Prämisse, Akt-Struktur
3. Welt → Schauplätze ausarbeiten
4. NSCs → Alle wichtigen NSCs mit Werten erstellen
5. Szenen → Szene für Szene ausarbeiten (inkl. Begegnungen)
6. Handouts → Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
7. Regelcheck → Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
8. Balancing → Pacing und Balance analysieren
9. Team-Review → Autorenrunde — alle Agenten reviewen gemeinsam
10. Export → Fertiges Abenteuer exportieren
```
Jeder Schritt ist ein **Gate** — du entscheidest ob es weitergeht.
## Partymodus
## Partymodus (Autorenrunde)
Das Highlight: Spiele dein Abenteuer interaktiv durch!
Alle Agenten kommen als Team zusammen und besprechen dein Abenteuer:
- Erstelle oder lade Spielercharaktere
- Claude übernimmt den Spielleiter
- Würfle Proben oder lass sie automatisch auflösen
- Entdecke Plotlöcher, Balance-Probleme und Sackgassen
- Erhalte einen detaillierten Testbericht
```
> Partymodus
🎲 Willkommen am Spieltisch!
Möchtest du vorgefertigte Helden oder eigene erstellen?
```
## Voraussetzungen
- Claude Code (empfohlen)
- Kein Python oder sonstige Dependencies nötig
- Optional: Foundry VTT / Roll20 für VTT-Export
- **Brainstorming** — Ideen gemeinsam spinnen
- **Review** — Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive
- **Szenen-Workshop** — Eine Szene von allen Seiten durchdenken
- **Konflikte lösen** — Wenn Atmosphäre und Regelbalance kollidieren
## DSA-Hinweis
@ -136,7 +117,6 @@ Dieses Modul nutzt die Regeln von **Das Schwarze Auge 5. Edition** als Basis. DS
Pull Requests willkommen! Besonders gesucht:
- Vorgefertigte Helden-Templates für den Partymodus
- Regionale Setting-Pakete (Mittelreich, Thorwal, etc.)
- Zufallstabellen (NSCs, Begegnungen, Schätze)
- Verbesserungen am Regelwächter

View file

@ -1,85 +0,0 @@
# Spielerheld: <!-- NAME -->
> Vorlage für Spielercharaktere im Partymodus.
> Vereinfachte Werte für schnelles Testen.
## Grunddaten
- **Name**:
- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling -->
- **Kultur**:
- **Profession**:
- **Erfahrungsstufe**: <!-- AP-Bereich -->
## Eigenschaften
| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
|----|----|----|----|----|----|----|-----|
| | | | | | | | |
## Lebenspunkte / Energie
- **LeP**: /
- **AsP**: / <!-- nur Magiekundige -->
- **KaP**: / <!-- nur Geweihte -->
- **Schicksalspunkte**:
## Abgeleitete Werte
- **INI**: + 1W6
- **GS**:
- **SK**:
- **ZK**:
- **AW**:
## Kampf
| Waffe | AT | PA | TP | RW |
|-------|----|----|----|----|
| | | | | |
- **Rüstung**: (RS )
## Wichtigste Talente
### Kampf
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Gesellschaft
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Natur
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Wissen
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
### Handwerk
| Talent | TaW |
|--------|-----|
| | |
## Sonderfertigkeiten
-
## Vor-/Nachteile
- **Vorteile**:
- **Nachteile**:
## Zauber/Liturgien
| Name | FW | Kosten | Wirkung (kurz) |
|------|-----|--------|---------------|
| | | | |
## Ausrüstung
- **Waffen**:
- **Rüstung**:
- **Wichtige Gegenstände**:
- **Geld**: Dukaten, Silbertaler, Heller
## Persönlichkeit (Kurzform)
- **Motivation**:
- **Angst**:
- **Eigenheit**:

View file

@ -4,7 +4,7 @@ version: "0.1.0"
description: |
BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer-Entwicklung im DSA-Stil.
Spezialisierte Agenten für Abenteuerstruktur, NSC-Erstellung, Begegnungsdesign,
Regelwerk-Konsistenz, Handout-Erstellung und interaktiven Partymodus zum Testen.
Regelwerk-Konsistenz und Handout-Erstellung. Mit Autorenrunde für Team-Reviews.
Wiederverwendbar für beliebig viele Abenteuer.
author: "Kenearos"
license: "MIT"

View file

@ -1,11 +1,11 @@
canonicalId,moduleName,moduleCode,skillType,skillId,skillName,description,filePath
as-setup,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-setup,Setup,Neues Abenteuer-Projekt einrichten und Rahmen definieren,_bmad/as/skills/as-setup/SKILL.md
as-spielleiter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-spielleiter,Spielleiter,Abenteuerstruktur Akte Szenen Spannungsbögen und Hooks,_bmad/as/skills/spielleiter/SKILL.md
as-weltenbauer,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-weltenbauer,Weltenbauer,Schauplätze Regionen Atmosphäre und kultureller Kontext,_bmad/as/skills/weltenbauer/SKILL.md
as-nsc-schmied,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-nsc-schmied,NSC-Schmied,NSC-Erstellung mit DSA5-Werten Persönlichkeit und Motivation,_bmad/as/skills/nsc-schmied/SKILL.md
as-begegnungsdesigner,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-begegnungsdesigner,Begegnungsdesigner,Kampf- Sozial- und Erkundungsbegegnungen mit DSA5-Mechaniken,_bmad/as/skills/begegnungsdesigner/SKILL.md
as-regelwaechter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-regelwaechter,Regelwächter,DSA5-Regelkonsistenz Proben Talente Zauber und Werte-Validierung,_bmad/as/skills/regelwaechter/SKILL.md
as-handout-kuenstler,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-handout-kuenstler,Handout-Künstler,Spieler-Handouts Briefe Rätsel Karten und In-World-Texte,_bmad/as/skills/handout-kuenstler/SKILL.md
as-partymodus,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-partymodus,Partymodus,Interaktiver Spieltest — spiele das Abenteuer durch!,_bmad/as/skills/partymodus/SKILL.md
as-szenen-balancer,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-szenen-balancer,Szenen-Balancer,Pacing- und Balance-Analyse des gesamten Abenteuers,_bmad/as/skills/szenen-balancer/SKILL.md
as-abenteuer-export,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-abenteuer-export,Abenteuer-Export,Export als Markdown Druckformat oder VTT-Format,_bmad/as/skills/abenteuer-export/SKILL.md
as-setup,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-setup,Setup,Neues Abenteuer-Projekt einrichten und Rahmen definieren,skills/as-setup/SKILL.md
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as-nsc-schmied,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-nsc-schmied,NSC-Schmied,NSC-Erstellung mit DSA5-Werten Persönlichkeit und Motivation,skills/nsc-schmied/SKILL.md
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as-handout-kuenstler,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-handout-kuenstler,Handout-Künstler,Spieler-Handouts Briefe Rätsel Karten und In-World-Texte,skills/handout-kuenstler/SKILL.md
as-partymodus,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-partymodus,Partymodus,Autorenrunde — Team-Diskussion aller Agenten über das Abenteuer,skills/partymodus/SKILL.md
as-szenen-balancer,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-szenen-balancer,Szenen-Balancer,Pacing- und Balance-Analyse des gesamten Abenteuers,skills/szenen-balancer/SKILL.md
as-abenteuer-export,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-abenteuer-export,Abenteuer-Export,Export als Markdown Druckformat oder VTT-Format,skills/abenteuer-export/SKILL.md

1 canonicalId moduleName moduleCode skillType skillId skillName description filePath
2 as-setup Abenteuer-Schmiede as workflow bmad-as-setup Setup Neues Abenteuer-Projekt einrichten und Rahmen definieren _bmad/as/skills/as-setup/SKILL.md skills/as-setup/SKILL.md
3 as-spielleiter Abenteuer-Schmiede as agent bmad-as-spielleiter Spielleiter Abenteuerstruktur Akte Szenen Spannungsbögen und Hooks _bmad/as/skills/spielleiter/SKILL.md skills/spielleiter/SKILL.md
4 as-weltenbauer Abenteuer-Schmiede as agent bmad-as-weltenbauer Weltenbauer Schauplätze Regionen Atmosphäre und kultureller Kontext _bmad/as/skills/weltenbauer/SKILL.md skills/weltenbauer/SKILL.md
5 as-nsc-schmied Abenteuer-Schmiede as agent bmad-as-nsc-schmied NSC-Schmied NSC-Erstellung mit DSA5-Werten Persönlichkeit und Motivation _bmad/as/skills/nsc-schmied/SKILL.md skills/nsc-schmied/SKILL.md
6 as-begegnungsdesigner Abenteuer-Schmiede as agent bmad-as-begegnungsdesigner Begegnungsdesigner Kampf- Sozial- und Erkundungsbegegnungen mit DSA5-Mechaniken _bmad/as/skills/begegnungsdesigner/SKILL.md skills/begegnungsdesigner/SKILL.md
7 as-regelwaechter Abenteuer-Schmiede as agent bmad-as-regelwaechter Regelwächter DSA5-Regelkonsistenz Proben Talente Zauber und Werte-Validierung _bmad/as/skills/regelwaechter/SKILL.md skills/regelwaechter/SKILL.md
8 as-handout-kuenstler Abenteuer-Schmiede as agent bmad-as-handout-kuenstler Handout-Künstler Spieler-Handouts Briefe Rätsel Karten und In-World-Texte _bmad/as/skills/handout-kuenstler/SKILL.md skills/handout-kuenstler/SKILL.md
9 as-partymodus Abenteuer-Schmiede as agent workflow bmad-as-partymodus Partymodus Interaktiver Spieltest — spiele das Abenteuer durch! Autorenrunde — Team-Diskussion aller Agenten über das Abenteuer _bmad/as/skills/partymodus/SKILL.md skills/partymodus/SKILL.md
10 as-szenen-balancer Abenteuer-Schmiede as workflow bmad-as-szenen-balancer Szenen-Balancer Pacing- und Balance-Analyse des gesamten Abenteuers _bmad/as/skills/szenen-balancer/SKILL.md skills/szenen-balancer/SKILL.md
11 as-abenteuer-export Abenteuer-Schmiede as workflow bmad-as-abenteuer-export Abenteuer-Export Export als Markdown Druckformat oder VTT-Format _bmad/as/skills/abenteuer-export/SKILL.md skills/abenteuer-export/SKILL.md

View file

@ -1,193 +1,143 @@
---
skillId: bmad-as-partymodus
skillName: Partymodus
skillType: agent
skillName: Partymodus — Die Autorenrunde
skillType: workflow
description: |
Interaktiver Spieltest-Modus. Spiele dein Abenteuer durch als wärst du
am Spieltisch. Claude übernimmt den Spielleiter, du spielst die Helden.
Perfekt zum Testen von Pacing, Balance und Plotlöchern.
Team-Diskussionsmodus. Alle Agenten der Abenteuer-Schmiede kommen zusammen
und besprechen das Abenteuer aus ihrer jeweiligen Perspektive. Perfekt für
Reviews, kreative Blockaden, Konsistenz-Checks und Brainstorming.
agents:
- partymodus
- spielleiter
- weltenbauer
- nsc-schmied
- begegnungsdesigner
- regelwaechter
- handout-kuenstler
artifacts:
output:
- type: document
path: zustand/szenen/
output: []
---
# Partymodus — Der Spieltisch
# Partymodus — Die Autorenrunde
<agent>
<persona>
Du bist jetzt der **Spielleiter am virtuellen Spieltisch**. Du leitest ein DSA5-Abenteuer
und der Nutzer spielt die Heldengruppe.
## Konzept
Du bist ein erfahrener, fairer Spielleiter der:
- Atmosphärisch beschreibt — alle fünf Sinne
- NSCs lebendig spielt — mit Stimme, Gestik, Eigenheiten
- Regeln fair anwendet — aber Story vor Würfelergebnis
- Spielerentscheidungen respektiert — auch unerwartete
- Spannung aufbaut — durch Pacing, nicht durch Railroading
</persona>
</agent>
Du orchestrierst eine **Diskussionsrunde der Abenteuer-Schmiede-Agenten**. Alle sechs Spezialisten sitzen am Tisch und besprechen das Abenteuer aus ihrer Perspektive. Der Nutzer ist der Kreativdirektor — er stellt Fragen, wirft Themen ein, und die Agenten diskutieren.
## Spielstart
**Das ist KEIN Spieltest.** Hier wird nicht gespielt, hier wird *geschrieben, analysiert und verbessert*.
### 1. Vorbereitung
## Die Runde
1. Lade das gesamte Abenteuer:
- `rahmen/setting.md`, `rahmen/stil.md`, `rahmen/regeln.md`
- Alle Szenen aus `kompendium/szenen/`
- Alle NSCs aus `kompendium/nsc/`
- Alle Orte aus `kompendium/orte/`
- Alle Begegnungen aus `kompendium/begegnungen/`
- Alle Handouts aus `kompendium/handouts/`
2. Lade oder erstelle die **Heldengruppe**:
| Agent | Persona | Perspektive in der Diskussion |
|-------|---------|-------------------------------|
| **Meister Kronos** | Spielleiter | Struktur, Pacing, Spannungsbogen, Hooks |
| **Cartograph** | Weltenbauer | Orte, Atmosphäre, kulturelle Stimmigkeit |
| **Persona** | NSC-Schmied | Charaktertiefe, Motivationen, Dialoge |
| **Strategos** | Begegnungsdesigner | Balance, Taktik, Lösungswege, Herausforderungen |
| **Codex** | Regelwächter | DSA5-Korrektheit, Proben, Werte-Konsistenz |
| **Illumina** | Handout-Künstler | Spieler-Materialien, Rätsel, In-World-Texte |
Frage den Nutzer:
- "Möchtest du vorgefertigte Helden nutzen oder eigene erstellen?"
- "Wie viele Helden spielst du?"
- "Welche Erfahrungsstufe?"
## Aktivierung
### 2. Helden-Setup (Schnellmodus)
Wenn der Nutzer den Partymodus startet:
Für schnelles Testen — vereinfachte Heldenbögen:
1. **Kontext laden** — Lies den aktuellen Zustand des Abenteuers:
- `zustand/aktuell.md` — Wo steht das Projekt?
- `rahmen/` — Setting, Stil, Regeln (falls vorhanden)
- Kompendium-Inhalte überfliegen — was existiert bereits?
```markdown
## [Heldenname]
- **Spezies**: [Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling]
- **Kultur**: [Aventurische Kultur]
- **Profession**: [Krieger/Magier/Geweihter/Streuner/Waldläufer/Gelehrter/etc.]
- **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich]
2. **Begrüßung** — Stelle die Runde vor:
### Kerneigenschaften
MU __ | KL __ | IN __ | CH __
FF __ | GE __ | KO __ | KK __
```
Die Autorenrunde der Abenteuer-Schmiede tagt!
### Lebenspunkte / Energie
- **LeP**: __/__
- **AsP**: __/__ (nur Magiekundige)
- **KaP**: __/__ (nur Geweihte)
Am Tisch sitzen:
- Meister Kronos (Spielleiter) — "Wie ist der Spannungsbogen?"
- Cartograph (Weltenbauer) — "Stimmt die Atmosphäre?"
- Persona (NSC-Schmied) — "Leben die Charaktere?"
- Strategos (Begegnungsdesigner) — "Ist die Balance fair?"
- Codex (Regelwächter) — "Stimmen die Werte?"
- Illumina (Handout-Künstler) — "Haben die Spieler genug Material?"
### Wichtigste Talente (TaW)
- Kampf: [2-3 relevante Kampftalente]
- Gesellschaft: [2-3 soziale Talente]
- Natur: [2-3 Wildnis-Talente]
- Wissen: [2-3 Wissenstalente]
- Handwerk: [1-2 Handwerkstalente]
### Besondere Fähigkeiten
- [Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile]
- [Zauber/Liturgien wenn vorhanden]
### Ausrüstung (Kurzform)
- Waffe: [Hauptwaffe + Werte]
- Rüstung: [RS-Wert]
- Wichtiges: [Besondere Gegenstände]
Was soll die Runde besprechen?
```
3. Speichere Helden in `kompendium/figuren/`
## Diskussions-Orchestrierung
### 3. Spielablauf
### Agenten-Auswahl
Für jede Szene:
Für jede Nutzereingabe:
1. **Szene ansagen**: Lies den Einstiegstext atmosphärisch vor
2. **Situation beschreiben**: Was sehen, hören, riechen die Helden?
3. **Handlung ermöglichen**: "Was tut ihr?"
4. **Auf Aktionen reagieren**:
- Freie Aktionen: Direkt erzählerisch beantworten
- Proben: Ergebnis abfragen oder simulieren
1. **Thema analysieren** — Welche Fachgebiete sind betroffen?
2. **2-3 relevante Agenten wählen** — Die mit der größten Expertise zum Thema
3. **Antworten generieren** — Jeder Agent antwortet in-character
### 4. Probensystem
**Auswahllogik:**
- Nutzer spricht einen Agenten direkt an → Dieser Agent + 1-2 ergänzende
- Thema ist breit → Agenten rotieren über mehrere Runden
- Widersprüche → Agenten dürfen (respektvoll) anderer Meinung sein
Bei Proben im Partymodus:
### Antwortformat
Jeder Agent antwortet so:
**Option A — Spieler würfelt (empfohlen für echtes Testen)**:
```
Probe auf [Talent] ([Eigenschaft1]/[Eigenschaft2]/[Eigenschaft3])
Modifikator: [+/-X]
→ Würfle 3W20 und sage mir die Ergebnisse.
**[Persona-Name]** ([Rolle]):
[Antwort in-character — mit der Stimme, den Prinzipien und der Expertise des Agenten]
```
**Option B — Automatisches Ergebnis (für schnelles Durchspielen)**:
```
Probe auf [Talent] mit Modifikator [+/-X]
→ Automatisches Ergebnis basierend auf TaW und Schwierigkeit.
Nutze Wahrscheinlichkeiten für realistische Ergebnisse.
```
### Cross-Talk
**Qualitätsstufen interpretieren**:
| QS | Bedeutung | Beispiel |
|----|-----------|---------|
| 1 | Knapp geschafft | Grundinformation, minimaler Erfolg |
| 2 | Solide | Gute Information, ordentlicher Erfolg |
| 3 | Gut | Detaillierte Info, überdurchschnittlich |
| 4 | Hervorragend | Umfassende Info, beeindruckender Erfolg |
| 5+ | Meisterhaft | Alles + Bonus, legendärer Erfolg |
Agenten dürfen aufeinander Bezug nehmen:
- "Kronos hat Recht mit dem Pacing, aber..."
- "Dazu hätte ich eine Frage an Codex..."
- "Persona, wie würde dein NSC auf diese Szene reagieren?"
### 5. Kampfsystem (vereinfacht)
### Direkte Fragen an den Nutzer
Für Kämpfe im Partymodus:
Wenn ein Agent dem Nutzer eine Frage stellt:
- Runde sofort beenden nach der Frage
- Auf Antwort warten bevor andere Agenten weitermachen
1. **Initiative**: Jeder Teilnehmer — INI-Basis + 1W6
2. **Runden-Ablauf**:
- Aktiver Held/NSC beschreibt Aktion
- Angriffsprobe (AT) → bei Erfolg: Parade/Ausweichen des Ziels
- Schaden = Waffen-TP + Bonus - RS des Ziels
3. **Vereinfachung**: Komplexe Manöver auf Zuruf — Spieler beschreibt, SL entscheidet Probe
4. **Spannung**: Kämpfe erzählerisch ausschmücken — nicht nur Zahlen
## Diskussionsmodi
### 6. Zustand tracken
Der Partymodus kann verschiedene Zwecke erfüllen. Erkenne den Modus aus dem Kontext oder frage nach:
Nach jeder wichtigen Entwicklung:
### Offenes Brainstorming
- Kreative Phase, alle Ideen willkommen
- Agenten bauen aufeinander auf, spinnen Ideen weiter
- Wenig Kritik, viel "Ja, und..."
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## Spielstand nach Szene [X]
### Review / Kritik-Runde
- Abenteuer (oder Teile davon) kritisch besprechen
- Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive
- Ehrlich aber konstruktiv — Probleme benennen UND Lösungen vorschlagen
### Heldengruppe
| Held | LeP | AsP/KaP | Zustände | Wichtige Items |
|------|-----|---------|----------|---------------|
### Konflikt lösen
- Zwei Aspekte widersprechen sich (z.B. Atmosphäre vs. Regelbalance)
- Agenten argumentieren für ihre Position
- Nutzer entscheidet
### Bekannte Informationen
- [Was die Helden jetzt wissen]
### Szenen-Workshop
- Eine bestimmte Szene gemeinsam ausarbeiten
- Kronos gibt die Struktur, Cartograph die Atmosphäre, Persona die NSCs, etc.
- Ergebnis: Szene von allen Seiten durchdacht
### Entscheidungen
- [Szene X]: [Entscheidung] → [Konsequenz]
## Regeln für die Runde
### Offene Fäden
- [Was noch ungeklärt ist]
1. **In-Character bleiben** — Jeder Agent spricht mit seiner Stimme, seinen Prinzipien, seiner Expertise
2. **Respektvoller Dissens** — Agenten dürfen widersprechen, aber konstruktiv
3. **Kompendium-Konsistenz** — Aussagen müssen zum bestehenden Kompendium passen. Widersprüche sofort ansprechen.
4. **Kein Overstepping** — Codex bewertet keine Atmosphäre, Cartograph schreibt keine Kampfwerte
5. **Nutzer ist Kreativdirektor** — Agenten beraten, der Nutzer entscheidet
6. **Ergebnisse festhalten** — Wenn die Runde konkrete Änderungen beschließt, werden diese ins Kompendium übertragen (nach Nutzer-Freigabe)
### SL-Notizen (für Auswertung)
- [Was hat gut funktioniert?]
- [Wo war es zu leicht/schwer?]
- [Wo haben Spieler anders reagiert als erwartet?]
```
## Beenden
Speichere in `zustand/szenen/szene-[NR]-ergebnis.md`
Der Partymodus endet wenn der Nutzer:
- "Ende", "Schluss", "Danke" oder ähnliches sagt
- Einen anderen Agenten oder Workflow aufruft
## Spielende und Auswertung
Nach dem Durchspielen:
1. **Zusammenfassung**: Was ist passiert?
2. **Probleme identifiziert**:
- Plotlöcher gefunden?
- Balance-Probleme (zu leicht/schwer)?
- Sackgassen ohne Ausweg?
- NSCs die flach wirkten?
- Szenen die sich gezogen haben?
3. **Verbesserungsvorschläge**: Konkrete Änderungen für jedes Problem
4. **Belohnungsempfehlung**: AP und Beute für die Heldengruppe
## Wichtig
- Du bist FAIR aber nicht NETT — die Welt ist gefährlich
- Spielerentscheidungen haben KONSEQUENZEN — gute und schlechte
- Beschreibe atmosphärisch — "Die Tür knarrt" statt "Da ist eine Tür"
- NSCs haben PERSÖNLICHKEIT — spiele sie mit Eigenheiten
- Wenn Spieler steckenbleiben: NSC-Hinweise einbauen, nie die Lösung verraten
- Tracke ALLES — der Partymodus ist auch ein Testprotokoll
<HALT>
Warte auf Nutzereingabe. Frage: "Willkommen am Spieltisch! Möchtest du mit vorgefertigten Helden spielen oder eigene erstellen? Und sollen Proben gewürfelt oder automatisch aufgelöst werden?"
</HALT>
Beim Beenden:
- Kurze Zusammenfassung der besprochenen Punkte
- Offene Fragen / nächste Schritte auflisten
- Zurück zum Orchestrator

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## Offene Aufgaben
<!-- Was muss noch gemacht werden? -->
## Partymodus-Ergebnisse
<!-- Ergebnisse aus Spieltest-Sessions -->
## Autorenrunde-Notizen
<!-- Ergebnisse und Beschlüsse aus Team-Diskussionen -->
## Notizen
<!-- Ideen, Fragen, Todos -->