refactor: Partymodus von Spieltest zu Autorenrunde, Standalone entfernt
- Partymodus ist jetzt Team-Diskussion der Schreib-Agenten statt interaktiver Spieltest (Spieltest geht zum PnP-Simulator) - Spielercharakter-Vorlagen und Szenen-Zustand entfernt - Standalone-Claim aus README entfernt, klar als BMAD-Modul positioniert - CSV-Pfade und Beschreibungen korrigiert - Workflow-Schritte zwischen CLAUDE.md und README.md angeglichen Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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dc7932af42
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.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
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@ -4,7 +4,6 @@ _bmad-output/handouts/
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_bmad-output/export/
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# State files (project-specific)
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zustand/szenen/
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# System files
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.DS_Store
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19
CLAUDE.md
19
CLAUDE.md
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@ -12,7 +12,7 @@ Du bist der **Orchestrator** der Abenteuer-Schmiede. Du koordinierst spezialisie
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| **Begegnungsdesigner** (Strategos) | `begegnungsdesigner` | Kampf-, Sozial- und Erkundungs-Begegnungen |
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| **Regelwächter** (Codex) | `regelwaechter` | DSA5-Regelkonsistenz, Proben, Talente, Zauber |
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| **Handout-Künstler** (Illumina) | `handout-kuenstler` | Briefe, Dokumente, Rätsel, In-World-Texte |
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| **Partymodus** (Spieltisch) | `partymodus` | Interaktiver Test-Modus — spiele das Abenteuer durch! |
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| **Partymodus** (Autorenrunde) | `partymodus` | Team-Diskussion — alle Agenten besprechen das Abenteuer |
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## Verfügbare Workflows
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@ -34,7 +34,7 @@ Ein Abenteuer entsteht in diesen Schritten:
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6. **Handouts** → `handout-kuenstler` — Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
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7. **Regelcheck** → `regelwaechter` — Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
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8. **Balancing** → `szenen-balancer` — Pacing und Balance analysieren
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9. **Playtest** → `partymodus` — Abenteuer interaktiv durchspielen und testen!
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9. **Team-Review** → `partymodus` — Alle Agenten besprechen und reviewen das Abenteuer
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10. **Export** → `abenteuer-export` — Finales Abenteuer exportieren
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## Kompendium-System
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@ -47,8 +47,7 @@ kompendium/
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├── orte/ # Eine Datei pro Ort (z.B. wirtshaus-zum-guldenland.md)
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├── szenen/ # Eine Datei pro Szene (z.B. akt1-szene01-der-hilferuf.md)
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├── begegnungen/ # Eine Datei pro Begegnung (z.B. hinterhalt-im-wald.md)
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├── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
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└── figuren/ # Spielercharakter-Vorlagen für Partymodus
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└── handouts/ # Spielerhandouts (z.B. brief-des-barons.md)
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```
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## Rahmen-System
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@ -63,17 +62,9 @@ Der `rahmen/` Ordner definiert die Grundregeln deines Abenteuers:
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```
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zustand/
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├── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
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└── szenen/ # Pro-Szene-Zustand (für Partymodus)
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└── aktuell.md # Globaler Abenteuerzustand
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```
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Im **Partymodus** trackt das Zustandssystem:
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- Aktuelle Szene und Akt
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- Helden-Status (LeP, AsP, KaP, Zustände)
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- Bekannte Informationen pro Held
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- Entscheidungen und deren Konsequenzen
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- Offene Plotfäden
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## Hilfe-Befehle
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Sage jederzeit:
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@ -82,7 +73,7 @@ Sage jederzeit:
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- **"Status"** — Zeigt den aktuellen Projektzustand
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- **"Agenten"** — Listet alle verfügbaren Agenten
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- **"Neues Abenteuer"** — Startet ein neues Projekt mit Setup
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- **"Partymodus"** — Starte den interaktiven Spieltest
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- **"Partymodus"** — Starte die Autorenrunde (Team-Diskussion aller Agenten)
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- **"Export"** — Abenteuer exportieren
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## Wichtige Regeln
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114
README.md
114
README.md
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@ -2,11 +2,11 @@
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**BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil**
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Schreibe DSA-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Inklusive interaktivem **Partymodus** zum Testen!
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||||
Schreibe DSA-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Mit **Autorenrunde** für Team-Reviews!
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## Was ist das?
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Abenteuer-Schmiede ist ein BMAD-kompatibles Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 7 Agenten zusammen:
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||||
Abenteuer-Schmiede ist ein [BMAD](https://github.com/bmadcode/BMAD-METHOD)-Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 6 Agenten zusammen:
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| Agent | Rolle | Was er tut |
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|-------|-------|-----------|
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@ -16,33 +16,26 @@ Abenteuer-Schmiede ist ein BMAD-kompatibles Modul, das den Prozess der Abenteuer
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| **Begegnungsdesigner** (Strategos) | Taktiker | Kampf, Sozial, Erkundung — balanciert |
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||||
| **Regelwächter** (Codex) | DSA5-Experte | Werte, Proben, Regelkonsistenz |
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||||
| **Handout-Künstler** (Illumina) | Kalligraphin | Briefe, Rätsel, In-World-Texte |
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||||
| **Partymodus** (Spieltisch) | Virtueller SL | Spiele dein Abenteuer interaktiv durch! |
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||||
Im **Partymodus** kommen alle Agenten als Autorenrunde zusammen und besprechen das Abenteuer gemeinsam.
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## Features
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- **Kompendium-System**: Single Source of Truth für NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen
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- **DSA5-Native**: Proben, Qualitätsstufen, Kampfwerte, Zauber, Liturgien
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- **Drei-Akt-Struktur** mit flexiblen Fixpunkten und Freiheitsräumen
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||||
- **Partymodus**: Teste dein Abenteuer bevor du es am echten Tisch spielst!
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||||
- **Partymodus**: Autorenrunde — alle Agenten reviewen und diskutieren dein Abenteuer
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||||
- **Balance-Analyse**: Automatische Prüfung von Pacing, Spielertypen-Abdeckung
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- **Regelcheck**: Validierung aller Werte und Probenschwierigkeiten
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- **Handout-Werkstatt**: Atmosphärische Briefe, Rätsel und Dokumente
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||||
- **Export**: Markdown, Druckformat, VTT-kompatibel
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||||
- **Wiederverwendbar**: Nutze die Schmiede für jedes neue Abenteuer
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## Schnellstart
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> **Spieltest gesucht?** Der [PnP-Simulator](https://github.com/Kenearos/pnp-simulator) simuliert dein Abenteuer mit KI-Spielern — exportiere aus der Schmiede, importiere in den Simulator.
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### Standalone (ohne BMAD)
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## Installation
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```bash
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git clone https://github.com/Kenearos/abenteuer-schmiede.git
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cd abenteuer-schmiede
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claude
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```
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||||
Dann sage: **"Neues Abenteuer"** oder **"Hilfe"**
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### Als BMAD-Modul
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||||
Voraussetzung: Ein Projekt mit [BMAD-METHOD](https://github.com/bmadcode/BMAD-METHOD) Setup.
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```bash
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||||
# In einem bestehenden BMAD-Projekt:
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@ -50,26 +43,20 @@ npx bmad-method install
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|||
# → Wähle "Abenteuer-Schmiede" aus der Modulliste
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```
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## Projektstruktur
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||||
Nach der Installation stehen alle Agenten und Workflows über die BMAD-Kommandos zur Verfügung.
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## Modulstruktur
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```
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abenteuer-schmiede/
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├── CLAUDE.md # Orchestrator (Herzstück)
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├── module.yaml # BMAD-Modul-Definition
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├── rahmen/ # Abenteuer-Rahmen
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│ ├── setting.md # Region, Epoche, Kultur
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||||
│ ├── stil.md # Erzählstil, Atmosphäre
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│ └── regeln.md # DSA5-Basis + Hausregeln
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||||
├── kompendium/ # Single Source of Truth
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||||
│ ├── nsc/ # Alle NSCs mit Werten
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||||
│ ├── orte/ # Alle Schauplätze
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||||
│ ├── szenen/ # Alle Szenen
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||||
│ ├── begegnungen/ # Alle Begegnungen
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│ ├── handouts/ # Spieler-Handouts
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||||
│ └── figuren/ # Spielercharaktere (Partymodus)
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||||
├── zustand/ # State-Management
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||||
│ ├── aktuell.md # Globaler Fortschritt
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||||
│ └── szenen/ # Partymodus-Ergebnisse
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├── agents/ # Agent-Personas (YAML)
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│ ├── spielleiter.agent.yaml
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│ ├── weltenbauer.agent.yaml
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│ ├── nsc-schmied.agent.yaml
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||||
│ ├── begegnungsdesigner.agent.yaml
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||||
│ ├── regelwaechter.agent.yaml
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||||
│ └── handout-kuenstler.agent.yaml
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├── skills/ # BMAD-Skills
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||||
│ ├── as-setup/ # Projekt-Setup
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||||
│ ├── spielleiter/ # Abenteuerstruktur
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@ -78,55 +65,49 @@ abenteuer-schmiede/
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|||
│ ├── begegnungsdesigner/ # Begegnungen
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||||
│ ├── regelwaechter/ # Regelcheck
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||||
│ ├── handout-kuenstler/ # Handouts
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||||
│ ├── partymodus/ # Interaktiver Spieltest
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||||
│ ├── partymodus/ # Autorenrunde (Team-Diskussion)
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||||
│ ├── szenen-balancer/ # Balance-Analyse
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||||
│ └── abenteuer-export/ # Export
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||||
├── agents/ # Agent-Definitionen
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||||
├── rahmen/ # Abenteuer-Rahmen (pro Projekt befüllt)
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||||
│ ├── setting.md # Region, Epoche, Kultur
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||||
│ ├── stil.md # Erzählstil, Atmosphäre
|
||||
│ └── regeln.md # DSA5-Basis + Hausregeln
|
||||
├── kompendium/ # Single Source of Truth (pro Projekt befüllt)
|
||||
│ ├── nsc/ # Alle NSCs mit Werten
|
||||
│ ├── orte/ # Alle Schauplätze
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||||
│ ├── szenen/ # Alle Szenen
|
||||
│ ├── begegnungen/ # Alle Begegnungen
|
||||
│ └── handouts/ # Spieler-Handouts
|
||||
├── zustand/ # State-Management
|
||||
│ └── aktuell.md # Globaler Fortschritt
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||||
└── _bmad-output/ # Generierte Dateien
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├── szenen/
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├── handouts/
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└── export/
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```
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## Workflow
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```
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1. Setup → Rahmen definieren (Region, Ton, Regeln)
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2. Konzept → Hook, Prämisse, Akt-Struktur
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3. Welt → Schauplätze ausarbeiten
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4. NSCs → Charaktere mit Werten erschaffen
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5. Szenen → Szene für Szene ausarbeiten
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6. Begegnungen → Kämpfe, Rätsel, soziale Konflikte
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7. Handouts → Briefe, Karten, Rätsel
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8. Regelcheck → Werte und Proben validieren
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9. Balancing → Pacing und Spielertypen prüfen
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||||
10. Partymodus → Abenteuer durchspielen und testen!
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||||
11. Export → Fertiges Abenteuer exportieren
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||||
1. Setup → Rahmen definieren (Region, Ton, Regeln)
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||||
2. Konzept → Hook, Prämisse, Akt-Struktur
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||||
3. Welt → Schauplätze ausarbeiten
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||||
4. NSCs → Alle wichtigen NSCs mit Werten erstellen
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||||
5. Szenen → Szene für Szene ausarbeiten (inkl. Begegnungen)
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||||
6. Handouts → Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
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||||
7. Regelcheck → Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
|
||||
8. Balancing → Pacing und Balance analysieren
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||||
9. Team-Review → Autorenrunde — alle Agenten reviewen gemeinsam
|
||||
10. Export → Fertiges Abenteuer exportieren
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||||
```
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Jeder Schritt ist ein **Gate** — du entscheidest ob es weitergeht.
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## Partymodus
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## Partymodus (Autorenrunde)
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Das Highlight: Spiele dein Abenteuer interaktiv durch!
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Alle Agenten kommen als Team zusammen und besprechen dein Abenteuer:
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- Erstelle oder lade Spielercharaktere
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- Claude übernimmt den Spielleiter
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- Würfle Proben oder lass sie automatisch auflösen
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- Entdecke Plotlöcher, Balance-Probleme und Sackgassen
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- Erhalte einen detaillierten Testbericht
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```
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> Partymodus
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🎲 Willkommen am Spieltisch!
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Möchtest du vorgefertigte Helden oder eigene erstellen?
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```
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## Voraussetzungen
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- Claude Code (empfohlen)
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- Kein Python oder sonstige Dependencies nötig
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- Optional: Foundry VTT / Roll20 für VTT-Export
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- **Brainstorming** — Ideen gemeinsam spinnen
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- **Review** — Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive
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- **Szenen-Workshop** — Eine Szene von allen Seiten durchdenken
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- **Konflikte lösen** — Wenn Atmosphäre und Regelbalance kollidieren
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## DSA-Hinweis
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@ -136,7 +117,6 @@ Dieses Modul nutzt die Regeln von **Das Schwarze Auge 5. Edition** als Basis. DS
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Pull Requests willkommen! Besonders gesucht:
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- Vorgefertigte Helden-Templates für den Partymodus
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- Regionale Setting-Pakete (Mittelreich, Thorwal, etc.)
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- Zufallstabellen (NSCs, Begegnungen, Schätze)
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- Verbesserungen am Regelwächter
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@ -1,85 +0,0 @@
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# Spielerheld: <!-- NAME -->
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> Vorlage für Spielercharaktere im Partymodus.
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> Vereinfachte Werte für schnelles Testen.
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## Grunddaten
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- **Name**:
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- **Spezies**: <!-- Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling -->
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- **Kultur**:
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- **Profession**:
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- **Erfahrungsstufe**: <!-- AP-Bereich -->
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## Eigenschaften
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| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
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|----|----|----|----|----|----|----|-----|
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## Lebenspunkte / Energie
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- **LeP**: /
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- **AsP**: / <!-- nur Magiekundige -->
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- **KaP**: / <!-- nur Geweihte -->
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- **Schicksalspunkte**:
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## Abgeleitete Werte
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- **INI**: + 1W6
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- **GS**:
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- **SK**:
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- **ZK**:
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- **AW**:
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## Kampf
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| Waffe | AT | PA | TP | RW |
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|-------|----|----|----|----|
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| | | | | |
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- **Rüstung**: (RS )
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## Wichtigste Talente
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### Kampf
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| Talent | TaW |
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|--------|-----|
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### Gesellschaft
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| Talent | TaW |
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||||
|--------|-----|
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| | |
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### Natur
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| Talent | TaW |
|
||||
|--------|-----|
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| | |
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||||
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### Wissen
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| Talent | TaW |
|
||||
|--------|-----|
|
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| | |
|
||||
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### Handwerk
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| Talent | TaW |
|
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|--------|-----|
|
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| | |
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## Sonderfertigkeiten
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-
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## Vor-/Nachteile
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- **Vorteile**:
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- **Nachteile**:
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## Zauber/Liturgien
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| Name | FW | Kosten | Wirkung (kurz) |
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|------|-----|--------|---------------|
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| | | | |
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## Ausrüstung
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- **Waffen**:
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- **Rüstung**:
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- **Wichtige Gegenstände**:
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- **Geld**: Dukaten, Silbertaler, Heller
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||||
## Persönlichkeit (Kurzform)
|
||||
- **Motivation**:
|
||||
- **Angst**:
|
||||
- **Eigenheit**:
|
||||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ version: "0.1.0"
|
|||
description: |
|
||||
BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer-Entwicklung im DSA-Stil.
|
||||
Spezialisierte Agenten für Abenteuerstruktur, NSC-Erstellung, Begegnungsdesign,
|
||||
Regelwerk-Konsistenz, Handout-Erstellung und interaktiven Partymodus zum Testen.
|
||||
Regelwerk-Konsistenz und Handout-Erstellung. Mit Autorenrunde für Team-Reviews.
|
||||
Wiederverwendbar für beliebig viele Abenteuer.
|
||||
author: "Kenearos"
|
||||
license: "MIT"
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||||
|
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|||
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@ -1,11 +1,11 @@
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|||
canonicalId,moduleName,moduleCode,skillType,skillId,skillName,description,filePath
|
||||
as-setup,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-setup,Setup,Neues Abenteuer-Projekt einrichten und Rahmen definieren,_bmad/as/skills/as-setup/SKILL.md
|
||||
as-spielleiter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-spielleiter,Spielleiter,Abenteuerstruktur Akte Szenen Spannungsbögen und Hooks,_bmad/as/skills/spielleiter/SKILL.md
|
||||
as-weltenbauer,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-weltenbauer,Weltenbauer,Schauplätze Regionen Atmosphäre und kultureller Kontext,_bmad/as/skills/weltenbauer/SKILL.md
|
||||
as-nsc-schmied,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-nsc-schmied,NSC-Schmied,NSC-Erstellung mit DSA5-Werten Persönlichkeit und Motivation,_bmad/as/skills/nsc-schmied/SKILL.md
|
||||
as-begegnungsdesigner,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-begegnungsdesigner,Begegnungsdesigner,Kampf- Sozial- und Erkundungsbegegnungen mit DSA5-Mechaniken,_bmad/as/skills/begegnungsdesigner/SKILL.md
|
||||
as-regelwaechter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-regelwaechter,Regelwächter,DSA5-Regelkonsistenz Proben Talente Zauber und Werte-Validierung,_bmad/as/skills/regelwaechter/SKILL.md
|
||||
as-handout-kuenstler,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-handout-kuenstler,Handout-Künstler,Spieler-Handouts Briefe Rätsel Karten und In-World-Texte,_bmad/as/skills/handout-kuenstler/SKILL.md
|
||||
as-partymodus,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-partymodus,Partymodus,Interaktiver Spieltest — spiele das Abenteuer durch!,_bmad/as/skills/partymodus/SKILL.md
|
||||
as-szenen-balancer,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-szenen-balancer,Szenen-Balancer,Pacing- und Balance-Analyse des gesamten Abenteuers,_bmad/as/skills/szenen-balancer/SKILL.md
|
||||
as-abenteuer-export,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-abenteuer-export,Abenteuer-Export,Export als Markdown Druckformat oder VTT-Format,_bmad/as/skills/abenteuer-export/SKILL.md
|
||||
as-setup,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-setup,Setup,Neues Abenteuer-Projekt einrichten und Rahmen definieren,skills/as-setup/SKILL.md
|
||||
as-spielleiter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-spielleiter,Spielleiter,Abenteuerstruktur Akte Szenen Spannungsbögen und Hooks,skills/spielleiter/SKILL.md
|
||||
as-weltenbauer,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-weltenbauer,Weltenbauer,Schauplätze Regionen Atmosphäre und kultureller Kontext,skills/weltenbauer/SKILL.md
|
||||
as-nsc-schmied,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-nsc-schmied,NSC-Schmied,NSC-Erstellung mit DSA5-Werten Persönlichkeit und Motivation,skills/nsc-schmied/SKILL.md
|
||||
as-begegnungsdesigner,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-begegnungsdesigner,Begegnungsdesigner,Kampf- Sozial- und Erkundungsbegegnungen mit DSA5-Mechaniken,skills/begegnungsdesigner/SKILL.md
|
||||
as-regelwaechter,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-regelwaechter,Regelwächter,DSA5-Regelkonsistenz Proben Talente Zauber und Werte-Validierung,skills/regelwaechter/SKILL.md
|
||||
as-handout-kuenstler,Abenteuer-Schmiede,as,agent,bmad-as-handout-kuenstler,Handout-Künstler,Spieler-Handouts Briefe Rätsel Karten und In-World-Texte,skills/handout-kuenstler/SKILL.md
|
||||
as-partymodus,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-partymodus,Partymodus,Autorenrunde — Team-Diskussion aller Agenten über das Abenteuer,skills/partymodus/SKILL.md
|
||||
as-szenen-balancer,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-szenen-balancer,Szenen-Balancer,Pacing- und Balance-Analyse des gesamten Abenteuers,skills/szenen-balancer/SKILL.md
|
||||
as-abenteuer-export,Abenteuer-Schmiede,as,workflow,bmad-as-abenteuer-export,Abenteuer-Export,Export als Markdown Druckformat oder VTT-Format,skills/abenteuer-export/SKILL.md
|
||||
|
|
|
|||
|
|
|
@ -1,193 +1,143 @@
|
|||
---
|
||||
skillId: bmad-as-partymodus
|
||||
skillName: Partymodus
|
||||
skillType: agent
|
||||
skillName: Partymodus — Die Autorenrunde
|
||||
skillType: workflow
|
||||
description: |
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Interaktiver Spieltest-Modus. Spiele dein Abenteuer durch als wärst du
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am Spieltisch. Claude übernimmt den Spielleiter, du spielst die Helden.
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Perfekt zum Testen von Pacing, Balance und Plotlöchern.
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Team-Diskussionsmodus. Alle Agenten der Abenteuer-Schmiede kommen zusammen
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und besprechen das Abenteuer aus ihrer jeweiligen Perspektive. Perfekt für
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Reviews, kreative Blockaden, Konsistenz-Checks und Brainstorming.
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agents:
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- partymodus
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- spielleiter
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- weltenbauer
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- nsc-schmied
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- begegnungsdesigner
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- regelwaechter
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- handout-kuenstler
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artifacts:
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output:
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- type: document
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path: zustand/szenen/
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output: []
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---
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# Partymodus — Der Spieltisch
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# Partymodus — Die Autorenrunde
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<agent>
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<persona>
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Du bist jetzt der **Spielleiter am virtuellen Spieltisch**. Du leitest ein DSA5-Abenteuer
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und der Nutzer spielt die Heldengruppe.
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## Konzept
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Du bist ein erfahrener, fairer Spielleiter der:
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- Atmosphärisch beschreibt — alle fünf Sinne
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- NSCs lebendig spielt — mit Stimme, Gestik, Eigenheiten
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- Regeln fair anwendet — aber Story vor Würfelergebnis
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- Spielerentscheidungen respektiert — auch unerwartete
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- Spannung aufbaut — durch Pacing, nicht durch Railroading
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</persona>
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</agent>
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Du orchestrierst eine **Diskussionsrunde der Abenteuer-Schmiede-Agenten**. Alle sechs Spezialisten sitzen am Tisch und besprechen das Abenteuer aus ihrer Perspektive. Der Nutzer ist der Kreativdirektor — er stellt Fragen, wirft Themen ein, und die Agenten diskutieren.
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## Spielstart
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**Das ist KEIN Spieltest.** Hier wird nicht gespielt, hier wird *geschrieben, analysiert und verbessert*.
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### 1. Vorbereitung
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## Die Runde
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1. Lade das gesamte Abenteuer:
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- `rahmen/setting.md`, `rahmen/stil.md`, `rahmen/regeln.md`
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- Alle Szenen aus `kompendium/szenen/`
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- Alle NSCs aus `kompendium/nsc/`
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- Alle Orte aus `kompendium/orte/`
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- Alle Begegnungen aus `kompendium/begegnungen/`
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- Alle Handouts aus `kompendium/handouts/`
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2. Lade oder erstelle die **Heldengruppe**:
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| Agent | Persona | Perspektive in der Diskussion |
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|-------|---------|-------------------------------|
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| **Meister Kronos** | Spielleiter | Struktur, Pacing, Spannungsbogen, Hooks |
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| **Cartograph** | Weltenbauer | Orte, Atmosphäre, kulturelle Stimmigkeit |
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| **Persona** | NSC-Schmied | Charaktertiefe, Motivationen, Dialoge |
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| **Strategos** | Begegnungsdesigner | Balance, Taktik, Lösungswege, Herausforderungen |
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| **Codex** | Regelwächter | DSA5-Korrektheit, Proben, Werte-Konsistenz |
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| **Illumina** | Handout-Künstler | Spieler-Materialien, Rätsel, In-World-Texte |
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Frage den Nutzer:
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- "Möchtest du vorgefertigte Helden nutzen oder eigene erstellen?"
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- "Wie viele Helden spielst du?"
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- "Welche Erfahrungsstufe?"
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## Aktivierung
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### 2. Helden-Setup (Schnellmodus)
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Wenn der Nutzer den Partymodus startet:
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Für schnelles Testen — vereinfachte Heldenbögen:
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1. **Kontext laden** — Lies den aktuellen Zustand des Abenteuers:
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- `zustand/aktuell.md` — Wo steht das Projekt?
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- `rahmen/` — Setting, Stil, Regeln (falls vorhanden)
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- Kompendium-Inhalte überfliegen — was existiert bereits?
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```markdown
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## [Heldenname]
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- **Spezies**: [Mensch/Elf/Zwerg/Halbelf/Halbling]
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- **Kultur**: [Aventurische Kultur]
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- **Profession**: [Krieger/Magier/Geweihter/Streuner/Waldläufer/Gelehrter/etc.]
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- **Erfahrungsstufe**: [AP-Bereich]
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2. **Begrüßung** — Stelle die Runde vor:
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### Kerneigenschaften
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MU __ | KL __ | IN __ | CH __
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FF __ | GE __ | KO __ | KK __
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```
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Die Autorenrunde der Abenteuer-Schmiede tagt!
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### Lebenspunkte / Energie
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- **LeP**: __/__
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- **AsP**: __/__ (nur Magiekundige)
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- **KaP**: __/__ (nur Geweihte)
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Am Tisch sitzen:
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- Meister Kronos (Spielleiter) — "Wie ist der Spannungsbogen?"
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||||
- Cartograph (Weltenbauer) — "Stimmt die Atmosphäre?"
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- Persona (NSC-Schmied) — "Leben die Charaktere?"
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||||
- Strategos (Begegnungsdesigner) — "Ist die Balance fair?"
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||||
- Codex (Regelwächter) — "Stimmen die Werte?"
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||||
- Illumina (Handout-Künstler) — "Haben die Spieler genug Material?"
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### Wichtigste Talente (TaW)
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- Kampf: [2-3 relevante Kampftalente]
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- Gesellschaft: [2-3 soziale Talente]
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- Natur: [2-3 Wildnis-Talente]
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- Wissen: [2-3 Wissenstalente]
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||||
- Handwerk: [1-2 Handwerkstalente]
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||||
### Besondere Fähigkeiten
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- [Sonderfertigkeiten, Vor-/Nachteile]
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- [Zauber/Liturgien wenn vorhanden]
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### Ausrüstung (Kurzform)
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- Waffe: [Hauptwaffe + Werte]
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- Rüstung: [RS-Wert]
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- Wichtiges: [Besondere Gegenstände]
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Was soll die Runde besprechen?
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```
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3. Speichere Helden in `kompendium/figuren/`
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## Diskussions-Orchestrierung
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### 3. Spielablauf
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### Agenten-Auswahl
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Für jede Szene:
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Für jede Nutzereingabe:
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1. **Szene ansagen**: Lies den Einstiegstext atmosphärisch vor
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2. **Situation beschreiben**: Was sehen, hören, riechen die Helden?
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3. **Handlung ermöglichen**: "Was tut ihr?"
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4. **Auf Aktionen reagieren**:
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- Freie Aktionen: Direkt erzählerisch beantworten
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- Proben: Ergebnis abfragen oder simulieren
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1. **Thema analysieren** — Welche Fachgebiete sind betroffen?
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2. **2-3 relevante Agenten wählen** — Die mit der größten Expertise zum Thema
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3. **Antworten generieren** — Jeder Agent antwortet in-character
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### 4. Probensystem
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**Auswahllogik:**
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- Nutzer spricht einen Agenten direkt an → Dieser Agent + 1-2 ergänzende
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- Thema ist breit → Agenten rotieren über mehrere Runden
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- Widersprüche → Agenten dürfen (respektvoll) anderer Meinung sein
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Bei Proben im Partymodus:
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### Antwortformat
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Jeder Agent antwortet so:
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**Option A — Spieler würfelt (empfohlen für echtes Testen)**:
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```
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Probe auf [Talent] ([Eigenschaft1]/[Eigenschaft2]/[Eigenschaft3])
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Modifikator: [+/-X]
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→ Würfle 3W20 und sage mir die Ergebnisse.
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**[Persona-Name]** ([Rolle]):
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||||
[Antwort in-character — mit der Stimme, den Prinzipien und der Expertise des Agenten]
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||||
```
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||||
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||||
**Option B — Automatisches Ergebnis (für schnelles Durchspielen)**:
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||||
```
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Probe auf [Talent] mit Modifikator [+/-X]
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||||
→ Automatisches Ergebnis basierend auf TaW und Schwierigkeit.
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||||
Nutze Wahrscheinlichkeiten für realistische Ergebnisse.
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```
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### Cross-Talk
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**Qualitätsstufen interpretieren**:
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| QS | Bedeutung | Beispiel |
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|----|-----------|---------|
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| 1 | Knapp geschafft | Grundinformation, minimaler Erfolg |
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| 2 | Solide | Gute Information, ordentlicher Erfolg |
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| 3 | Gut | Detaillierte Info, überdurchschnittlich |
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| 4 | Hervorragend | Umfassende Info, beeindruckender Erfolg |
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| 5+ | Meisterhaft | Alles + Bonus, legendärer Erfolg |
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Agenten dürfen aufeinander Bezug nehmen:
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- "Kronos hat Recht mit dem Pacing, aber..."
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||||
- "Dazu hätte ich eine Frage an Codex..."
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||||
- "Persona, wie würde dein NSC auf diese Szene reagieren?"
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### 5. Kampfsystem (vereinfacht)
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### Direkte Fragen an den Nutzer
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Für Kämpfe im Partymodus:
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Wenn ein Agent dem Nutzer eine Frage stellt:
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- Runde sofort beenden nach der Frage
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- Auf Antwort warten bevor andere Agenten weitermachen
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1. **Initiative**: Jeder Teilnehmer — INI-Basis + 1W6
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2. **Runden-Ablauf**:
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- Aktiver Held/NSC beschreibt Aktion
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- Angriffsprobe (AT) → bei Erfolg: Parade/Ausweichen des Ziels
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- Schaden = Waffen-TP + Bonus - RS des Ziels
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3. **Vereinfachung**: Komplexe Manöver auf Zuruf — Spieler beschreibt, SL entscheidet Probe
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4. **Spannung**: Kämpfe erzählerisch ausschmücken — nicht nur Zahlen
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## Diskussionsmodi
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### 6. Zustand tracken
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Der Partymodus kann verschiedene Zwecke erfüllen. Erkenne den Modus aus dem Kontext oder frage nach:
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Nach jeder wichtigen Entwicklung:
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### Offenes Brainstorming
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- Kreative Phase, alle Ideen willkommen
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- Agenten bauen aufeinander auf, spinnen Ideen weiter
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- Wenig Kritik, viel "Ja, und..."
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```markdown
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## Spielstand nach Szene [X]
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### Review / Kritik-Runde
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- Abenteuer (oder Teile davon) kritisch besprechen
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- Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive
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- Ehrlich aber konstruktiv — Probleme benennen UND Lösungen vorschlagen
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### Heldengruppe
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| Held | LeP | AsP/KaP | Zustände | Wichtige Items |
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|------|-----|---------|----------|---------------|
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### Konflikt lösen
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- Zwei Aspekte widersprechen sich (z.B. Atmosphäre vs. Regelbalance)
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- Agenten argumentieren für ihre Position
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- Nutzer entscheidet
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### Bekannte Informationen
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- [Was die Helden jetzt wissen]
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### Szenen-Workshop
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- Eine bestimmte Szene gemeinsam ausarbeiten
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- Kronos gibt die Struktur, Cartograph die Atmosphäre, Persona die NSCs, etc.
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||||
- Ergebnis: Szene von allen Seiten durchdacht
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### Entscheidungen
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- [Szene X]: [Entscheidung] → [Konsequenz]
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## Regeln für die Runde
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### Offene Fäden
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- [Was noch ungeklärt ist]
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1. **In-Character bleiben** — Jeder Agent spricht mit seiner Stimme, seinen Prinzipien, seiner Expertise
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2. **Respektvoller Dissens** — Agenten dürfen widersprechen, aber konstruktiv
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3. **Kompendium-Konsistenz** — Aussagen müssen zum bestehenden Kompendium passen. Widersprüche sofort ansprechen.
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||||
4. **Kein Overstepping** — Codex bewertet keine Atmosphäre, Cartograph schreibt keine Kampfwerte
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5. **Nutzer ist Kreativdirektor** — Agenten beraten, der Nutzer entscheidet
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6. **Ergebnisse festhalten** — Wenn die Runde konkrete Änderungen beschließt, werden diese ins Kompendium übertragen (nach Nutzer-Freigabe)
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### SL-Notizen (für Auswertung)
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||||
- [Was hat gut funktioniert?]
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- [Wo war es zu leicht/schwer?]
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- [Wo haben Spieler anders reagiert als erwartet?]
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```
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## Beenden
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||||
Speichere in `zustand/szenen/szene-[NR]-ergebnis.md`
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||||
Der Partymodus endet wenn der Nutzer:
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- "Ende", "Schluss", "Danke" oder ähnliches sagt
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||||
- Einen anderen Agenten oder Workflow aufruft
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## Spielende und Auswertung
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Nach dem Durchspielen:
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1. **Zusammenfassung**: Was ist passiert?
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2. **Probleme identifiziert**:
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- Plotlöcher gefunden?
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- Balance-Probleme (zu leicht/schwer)?
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- Sackgassen ohne Ausweg?
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- NSCs die flach wirkten?
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- Szenen die sich gezogen haben?
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3. **Verbesserungsvorschläge**: Konkrete Änderungen für jedes Problem
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4. **Belohnungsempfehlung**: AP und Beute für die Heldengruppe
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## Wichtig
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- Du bist FAIR aber nicht NETT — die Welt ist gefährlich
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- Spielerentscheidungen haben KONSEQUENZEN — gute und schlechte
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- Beschreibe atmosphärisch — "Die Tür knarrt" statt "Da ist eine Tür"
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- NSCs haben PERSÖNLICHKEIT — spiele sie mit Eigenheiten
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||||
- Wenn Spieler steckenbleiben: NSC-Hinweise einbauen, nie die Lösung verraten
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||||
- Tracke ALLES — der Partymodus ist auch ein Testprotokoll
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<HALT>
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Warte auf Nutzereingabe. Frage: "Willkommen am Spieltisch! Möchtest du mit vorgefertigten Helden spielen oder eigene erstellen? Und sollen Proben gewürfelt oder automatisch aufgelöst werden?"
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</HALT>
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Beim Beenden:
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||||
- Kurze Zusammenfassung der besprochenen Punkte
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||||
- Offene Fragen / nächste Schritte auflisten
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- Zurück zum Orchestrator
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|
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@ -49,8 +49,8 @@
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## Offene Aufgaben
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<!-- Was muss noch gemacht werden? -->
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||||
## Partymodus-Ergebnisse
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||||
<!-- Ergebnisse aus Spieltest-Sessions -->
|
||||
## Autorenrunde-Notizen
|
||||
<!-- Ergebnisse und Beschlüsse aus Team-Diskussionen -->
|
||||
|
||||
## Notizen
|
||||
<!-- Ideen, Fragen, Todos -->
|
||||
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