abenteuer-schmiede/README.md
Kenearos dc7932af42 refactor: Partymodus von Spieltest zu Autorenrunde, Standalone entfernt
- Partymodus ist jetzt Team-Diskussion der Schreib-Agenten statt
  interaktiver Spieltest (Spieltest geht zum PnP-Simulator)
- Spielercharakter-Vorlagen und Szenen-Zustand entfernt
- Standalone-Claim aus README entfernt, klar als BMAD-Modul positioniert
- CSV-Pfade und Beschreibungen korrigiert
- Workflow-Schritte zwischen CLAUDE.md und README.md angeglichen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 18:37:29 +02:00

5.7 KiB

Abenteuer-Schmiede

BMAD-Modul für KI-gestützte Pen-&-Paper-Abenteuer im DSA-Stil

Schreibe DSA-Abenteuer mit einem Team spezialisierter KI-Agenten — vom Hook bis zum fertigen Abenteuerband. Mit Autorenrunde für Team-Reviews!

Was ist das?

Abenteuer-Schmiede ist ein BMAD-Modul, das den Prozess der Abenteuer-Erstellung in spezialisierte Rollen aufteilt. Statt alles alleine zu machen, arbeiten 6 Agenten zusammen:

Agent Rolle Was er tut
Spielleiter (Meister Kronos) Abenteuer-Architekt Akte, Szenen, Spannungsbögen, Hooks
Weltenbauer (Cartograph) Geographin Schauplätze, Regionen, Atmosphäre
NSC-Schmied (Persona) Menschenkennerin NSCs mit Werten, Motivation, Stimme
Begegnungsdesigner (Strategos) Taktiker Kampf, Sozial, Erkundung — balanciert
Regelwächter (Codex) DSA5-Experte Werte, Proben, Regelkonsistenz
Handout-Künstler (Illumina) Kalligraphin Briefe, Rätsel, In-World-Texte

Im Partymodus kommen alle Agenten als Autorenrunde zusammen und besprechen das Abenteuer gemeinsam.

Features

  • Kompendium-System: Single Source of Truth für NSCs, Orte, Szenen, Begegnungen
  • DSA5-Native: Proben, Qualitätsstufen, Kampfwerte, Zauber, Liturgien
  • Drei-Akt-Struktur mit flexiblen Fixpunkten und Freiheitsräumen
  • Partymodus: Autorenrunde — alle Agenten reviewen und diskutieren dein Abenteuer
  • Balance-Analyse: Automatische Prüfung von Pacing, Spielertypen-Abdeckung
  • Regelcheck: Validierung aller Werte und Probenschwierigkeiten
  • Handout-Werkstatt: Atmosphärische Briefe, Rätsel und Dokumente
  • Export: Markdown, Druckformat, VTT-kompatibel
  • Wiederverwendbar: Nutze die Schmiede für jedes neue Abenteuer

Spieltest gesucht? Der PnP-Simulator simuliert dein Abenteuer mit KI-Spielern — exportiere aus der Schmiede, importiere in den Simulator.

Installation

Voraussetzung: Ein Projekt mit BMAD-METHOD Setup.

# In einem bestehenden BMAD-Projekt:
npx bmad-method install
# → Wähle "Abenteuer-Schmiede" aus der Modulliste

Nach der Installation stehen alle Agenten und Workflows über die BMAD-Kommandos zur Verfügung.

Modulstruktur

abenteuer-schmiede/
├── module.yaml               # BMAD-Modul-Definition
├── agents/                   # Agent-Personas (YAML)
│   ├── spielleiter.agent.yaml
│   ├── weltenbauer.agent.yaml
│   ├── nsc-schmied.agent.yaml
│   ├── begegnungsdesigner.agent.yaml
│   ├── regelwaechter.agent.yaml
│   └── handout-kuenstler.agent.yaml
├── skills/                   # BMAD-Skills
│   ├── as-setup/             # Projekt-Setup
│   ├── spielleiter/          # Abenteuerstruktur
│   ├── weltenbauer/          # Schauplätze
│   ├── nsc-schmied/          # NSC-Erstellung
│   ├── begegnungsdesigner/   # Begegnungen
│   ├── regelwaechter/        # Regelcheck
│   ├── handout-kuenstler/    # Handouts
│   ├── partymodus/           # Autorenrunde (Team-Diskussion)
│   ├── szenen-balancer/      # Balance-Analyse
│   └── abenteuer-export/     # Export
├── rahmen/                   # Abenteuer-Rahmen (pro Projekt befüllt)
│   ├── setting.md            # Region, Epoche, Kultur
│   ├── stil.md               # Erzählstil, Atmosphäre
│   └── regeln.md             # DSA5-Basis + Hausregeln
├── kompendium/               # Single Source of Truth (pro Projekt befüllt)
│   ├── nsc/                  # Alle NSCs mit Werten
│   ├── orte/                 # Alle Schauplätze
│   ├── szenen/               # Alle Szenen
│   ├── begegnungen/          # Alle Begegnungen
│   └── handouts/             # Spieler-Handouts
├── zustand/                  # State-Management
│   └── aktuell.md            # Globaler Fortschritt
└── _bmad-output/             # Generierte Dateien

Workflow

1. Setup       → Rahmen definieren (Region, Ton, Regeln)
2. Konzept     → Hook, Prämisse, Akt-Struktur
3. Welt        → Schauplätze ausarbeiten
4. NSCs        → Alle wichtigen NSCs mit Werten erstellen
5. Szenen      → Szene für Szene ausarbeiten (inkl. Begegnungen)
6. Handouts    → Briefe, Rätsel, Dokumente erstellen
7. Regelcheck  → Alle Werte, Proben, Schwierigkeiten prüfen
8. Balancing   → Pacing und Balance analysieren
9. Team-Review → Autorenrunde — alle Agenten reviewen gemeinsam
10. Export     → Fertiges Abenteuer exportieren

Jeder Schritt ist ein Gate — du entscheidest ob es weitergeht.

Partymodus (Autorenrunde)

Alle Agenten kommen als Team zusammen und besprechen dein Abenteuer:

  • Brainstorming — Ideen gemeinsam spinnen
  • Review — Jeder Agent prüft aus seiner Perspektive
  • Szenen-Workshop — Eine Szene von allen Seiten durchdenken
  • Konflikte lösen — Wenn Atmosphäre und Regelbalance kollidieren

DSA-Hinweis

Dieses Modul nutzt die Regeln von Das Schwarze Auge 5. Edition als Basis. DSA und Das Schwarze Auge sind eingetragene Marken von Ulisses Spiele. Dieses Projekt ist ein inoffizielles Fan-Werkzeug und steht in keiner Verbindung zu Ulisses Spiele.

Contributing

Pull Requests willkommen! Besonders gesucht:

  • Regionale Setting-Pakete (Mittelreich, Thorwal, etc.)
  • Zufallstabellen (NSCs, Begegnungen, Schätze)
  • Verbesserungen am Regelwächter
  • VTT-Integration (Foundry, Roll20)

Lizenz

MIT — Mach damit was du willst.


Gebaut mit Würfeln und KI von Kenearos