- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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# Szene: <!-- TITEL -->
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> Kopiere diese Vorlage für jede Szene.
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## Rahmendaten
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- **Nr.**: <!-- Szenen-Nummer -->
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- **Akt**: <!-- I/II/III -->
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- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung/Ermittlung/Reise/Dramatisch -->
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- **Ort**: <!-- Verweis auf kompendium/orte/ -->
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- **NSCs**: <!-- Verweise auf kompendium/nsc/ -->
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- **Geschätzte Dauer**: <!-- Minuten Spielzeit -->
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- **Stimmung**: <!-- 2-3 Worte -->
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## Voraussetzungen
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<!-- Was muss vorher passiert sein? -->
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## Einstieg
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> <!-- Vorlesetext für den SL: atmosphärisch, 3-5 Sätze, 3+ Sinne -->
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## Ablauf
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### Kernkonflikt
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<!-- Was ist das Problem dieser Szene? -->
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### Mögliche Entwicklungen
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1. **Die Helden...** <!-- Weg 1 -->
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2. **Die Helden...** <!-- Weg 2 -->
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3. **Die Helden...** <!-- Weg 3 (unerwarteter Weg) -->
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### Proben und Herausforderungen
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| Probe | Talent | Modifikator | QS-Ergebnis |
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|-------|--------|-------------|-------------|
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| | | | QS 1: / QS 3: / QS 5+: |
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### Begegnungen
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<!-- Verweis auf kompendium/begegnungen/ wenn Kampf -->
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### Falls die Helden scheitern
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<!-- KEINE Sackgasse! Alternative Wege, Konsequenzen, neue Komplikationen -->
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## Informationen in dieser Szene
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| Information | Wie erhältlich | Probe |
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|-------------|---------------|-------|
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## Übergänge
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- **Bei Erfolg** → Szene <!-- Nr. -->
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- **Bei Misserfolg** → Szene <!-- Nr. -->
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- **Bei Umweg** → Szene <!-- Nr. -->
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## SL-Notizen
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<!-- Tipps, häufige Spielerfragen, Improvisationshilfen -->
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