- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Regelwerk-Einstellungen
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> Definiere hier die systemspezifischen Einstellungen und Hausregeln.
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> Der Regelwächter nutzt diese Datei zusammen mit `rahmen/system.md` als Referenz.
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## Basis
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- **Spielsystem**: Siehe `rahmen/system.md`
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- **Erfahrungsstufe**: <!-- z.B. Anfänger, Durchschnittlich, Erfahren, Veteran, Meisterlich -->
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- **Optionalregeln**: <!-- Welche systemspezifischen Optionen verwenden? -->
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## Hausregeln
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<!-- Abweichungen vom Standardregelwerk -->
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## Proben-Philosophie
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- **Story-kritische Proben**: Eher leicht — Spieler sollen weiterkommen
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- **Bonus-Info-Proben**: Normal bis schwer — Extra-Belohnung für gute Werte
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- **Heldentaten**: Schwer bis meisterlich — Soll sich besonders anfühlen
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## Kampf-Einstellungen
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- **Kritische Treffer**: <!-- Ja/Nein -->
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- **Vereinfachter Kampf für Nebenbegegnungen**: <!-- Ja/Nein -->
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- **Sonstige Kampf-Optionen**: <!-- Systemspezifische Optionen -->
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## Übernatürliches
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- **Verbreitung**: <!-- Wie häufig ist Magie/Übernatürliches in der Spielwelt? -->
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- **Einschränkungen**: <!-- Gibt es besondere Regeln oder Verbote? -->
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## Belohnungen
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- **Erfahrungspunkte pro Abend**: <!-- Empfehlung gemäß System -->
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- **Bonus für**: <!-- Gutes Rollenspiel, clevere Lösungen, etc. -->
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## Beute-Richtlinien
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- **Geld-Level**: <!-- Arm/Durchschnittlich/Wohlhabend -->
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- **Magische Gegenstände**: <!-- Selten/Normal/Häufig -->
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## Notizen
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<!-- Sonstige Regelhinweise -->
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