- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Setting
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> Fülle diesen Rahmen aus, um die Welt deines Abenteuers zu definieren.
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> Der Weltenbauer und alle anderen Agenten nutzen diese Datei als Basis.
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## Grundeinstellungen
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- **Spielwelt**: <!-- z.B. Aventurien, Forgotten Realms, Sixth World, Golarion -->
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- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Sword Coast, Seattle, Absalom -->
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- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Waterdeep, Downtown, Sandpoint -->
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- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, DR 1492, 2080 -->
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- **Jahreszeit**: <!-- Frühling/Sommer/Herbst/Winter -->
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## Geographie
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<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orientierungspunkte -->
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## Kultur und Gesellschaft
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<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion, Umgangsformen -->
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## Religion / Überzeugungen
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<!-- Welche Gottheiten/Überzeugungen prägen die Region? -->
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<!-- Gibt es verbotene Kulte oder andere Bedrohungen? -->
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## Politik und Machtverhältnisse
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<!-- Wer herrscht? Welche Konflikte gibt es? Wer hat Einfluss? -->
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## Aktuelles Zeitgeschehen
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<!-- Was passiert gerade? Kriege, Epidemien, Feste, Handelskrisen? -->
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## Wirtschaft
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<!-- Handel, Hauptprodukte, Armut/Reichtum -->
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## Stimmung und Atmosphäre
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<!-- Grundstimmung: düster, hoffnungsvoll, paranoid, festlich? -->
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## Typische Gefahren
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<!-- Räuber, Monster, Wetter, politische Intrigen -->
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## Reise und Transport
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<!-- Straßen, Flüsse, Entfernungen, Gasthäuser -->
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## Notizen
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<!-- Alles was sonst noch wichtig ist -->
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