- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Spielsystem
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> Diese Datei definiert das Pen-&-Paper-Regelwerk für dein Abenteuer.
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> Wird beim Setup (`as-setup`) befüllt. Alle Agenten lesen diese Datei
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> um systemkonforme Werte, Proben und Mechaniken zu erstellen.
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## Grunddaten
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- **System**: <!-- z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds -->
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- **Edition**: <!-- z.B. 5. Edition, 2024 Revision -->
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- **Kernregelwerk**: <!-- z.B. "Das Schwarze Auge Regelwerk", "Player's Handbook" -->
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## Kernattribute
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<!-- Liste ALLE Attribute des Systems mit Abkürzungen und kurzer Erklärung.
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Beispiele:
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- DSA5: MU (Mut), KL (Klugheit), IN (Intuition), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandtheit), KO (Konstitution), KK (Körperkraft)
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- D&D 5e: STR (Strength), DEX (Dexterity), CON (Constitution), INT (Intelligence), WIS (Wisdom), CHA (Charisma)
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- Shadowrun 6: Body, Agility, Reaction, Strength, Willpower, Logic, Intuition, Charisma -->
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## Abgeleitete Werte
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<!-- Welche Werte werden aus den Attributen berechnet?
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Beispiele:
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- DSA5: LeP, AsP, KaP, INI, GS, SK, ZK, AW
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- D&D 5e: HP, AC, Initiative, Speed, Saving Throws, Proficiency Bonus
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- Shadowrun: Initiative, Physical/Stun Damage Track, Composure, Judge Intentions -->
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## Würfelsystem / Proben
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<!-- Wie funktionieren Proben/Checks?
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- DSA5: 3W20 gegen drei Eigenschaften, TaW gleicht aus, QS = übrige Punkte / 3
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- D&D 5e: 1W20 + Modifier gegen DC, Advantage/Disadvantage
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- Shadowrun: Würfelpool aus W6, Erfolge zählen (5 und 6)
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- Savage Worlds: Trait-Würfel + Wild Die gegen Target Number 4 -->
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## Schwierigkeitsskala
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<!-- Wie werden Schwierigkeiten angegeben? Liste die Stufen.
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- DSA5: +5 (trivial) über 0 (normal) bis -7+ (meisterlich)
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- D&D 5e: DC 5 (sehr leicht) bis DC 30 (fast unmöglich)
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- Shadowrun: Schwellenwert 1 (routine) bis 6+ (extrem) -->
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## Kampfsystem
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<!-- Wie funktioniert Kampf? Welche Werte braucht ein Kampf-NSC?
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- Initiative-Berechnung
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- Angriff und Verteidigung
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- Schadensberechnung und Rüstung
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- Besondere Kampfaktionen -->
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## Spezies / Herkunft / Abstammung
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<!-- Welche spielbaren Spezies/Herkünfte gibt es?
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- DSA5: Mensch, Elf, Halbelf, Zwerg, Halbling
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- D&D 5e: Human, Elf, Dwarf, Halfling, Orc, Tiefling, Dragonborn, ...
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- Shadowrun: Human, Elf, Dwarf, Ork, Troll -->
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## Charakterfortschritt
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<!-- Wie werden Charaktere stärker?
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- DSA5: Abenteuerpunkte (AP) für Talente und Eigenschaften
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- D&D 5e: XP oder Meilensteine → Stufen 1-20
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- Shadowrun: Karma für Skills und Attribute -->
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## Magie / Übernatürliches
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<!-- Wie funktioniert Magie oder andere übernatürliche Kräfte? (Falls vorhanden)
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- DSA5: Astralenergie (AsP), Karmaenergie (KaP), Traditionsgebunden
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- D&D 5e: Spell Slots, Spell Level 1-9, Cantrips
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- Shadowrun: Drain, Traditionen (Hermetic, Shamanic) -->
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## Erfahrungsstufen-Referenz
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<!-- Stufen/Powerlevel-Übersicht für das System.
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- DSA5: Unerfahren (0-300 AP), Durchschnittlich (300-600 AP), Erfahren (600-1000 AP), Kompetent (1000-1500 AP), Meisterlich (1500+ AP)
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- D&D 5e: Tier 1 (Stufe 1-4), Tier 2 (5-10), Tier 3 (11-16), Tier 4 (17-20)
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- Shadowrun: Street (0-50 Karma), Professional (50-150), Veteran (150-300), Prime Runner (300+) -->
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## Wichtige Begriffe
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<!-- Systemspezifische Abkürzungen und Fachbegriffe die in diesem Abenteuer verwendet werden. -->
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