abenteuer-schmiede/rahmen/system.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

71 lines
3.3 KiB
Markdown

# Spielsystem
> Diese Datei definiert das Pen-&-Paper-Regelwerk für dein Abenteuer.
> Wird beim Setup (`as-setup`) befüllt. Alle Agenten lesen diese Datei
> um systemkonforme Werte, Proben und Mechaniken zu erstellen.
## Grunddaten
- **System**: <!-- z.B. DSA5, D&D 5e, Pathfinder 2e, Shadowrun 6, Savage Worlds -->
- **Edition**: <!-- z.B. 5. Edition, 2024 Revision -->
- **Kernregelwerk**: <!-- z.B. "Das Schwarze Auge Regelwerk", "Player's Handbook" -->
## Kernattribute
<!-- Liste ALLE Attribute des Systems mit Abkürzungen und kurzer Erklärung.
Beispiele:
- DSA5: MU (Mut), KL (Klugheit), IN (Intuition), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandtheit), KO (Konstitution), KK (Körperkraft)
- D&D 5e: STR (Strength), DEX (Dexterity), CON (Constitution), INT (Intelligence), WIS (Wisdom), CHA (Charisma)
- Shadowrun 6: Body, Agility, Reaction, Strength, Willpower, Logic, Intuition, Charisma -->
## Abgeleitete Werte
<!-- Welche Werte werden aus den Attributen berechnet?
Beispiele:
- DSA5: LeP, AsP, KaP, INI, GS, SK, ZK, AW
- D&D 5e: HP, AC, Initiative, Speed, Saving Throws, Proficiency Bonus
- Shadowrun: Initiative, Physical/Stun Damage Track, Composure, Judge Intentions -->
## Würfelsystem / Proben
<!-- Wie funktionieren Proben/Checks?
- DSA5: 3W20 gegen drei Eigenschaften, TaW gleicht aus, QS = übrige Punkte / 3
- D&D 5e: 1W20 + Modifier gegen DC, Advantage/Disadvantage
- Shadowrun: Würfelpool aus W6, Erfolge zählen (5 und 6)
- Savage Worlds: Trait-Würfel + Wild Die gegen Target Number 4 -->
## Schwierigkeitsskala
<!-- Wie werden Schwierigkeiten angegeben? Liste die Stufen.
- DSA5: +5 (trivial) über 0 (normal) bis -7+ (meisterlich)
- D&D 5e: DC 5 (sehr leicht) bis DC 30 (fast unmöglich)
- Shadowrun: Schwellenwert 1 (routine) bis 6+ (extrem) -->
## Kampfsystem
<!-- Wie funktioniert Kampf? Welche Werte braucht ein Kampf-NSC?
- Initiative-Berechnung
- Angriff und Verteidigung
- Schadensberechnung und Rüstung
- Besondere Kampfaktionen -->
## Spezies / Herkunft / Abstammung
<!-- Welche spielbaren Spezies/Herkünfte gibt es?
- DSA5: Mensch, Elf, Halbelf, Zwerg, Halbling
- D&D 5e: Human, Elf, Dwarf, Halfling, Orc, Tiefling, Dragonborn, ...
- Shadowrun: Human, Elf, Dwarf, Ork, Troll -->
## Charakterfortschritt
<!-- Wie werden Charaktere stärker?
- DSA5: Abenteuerpunkte (AP) für Talente und Eigenschaften
- D&D 5e: XP oder Meilensteine → Stufen 1-20
- Shadowrun: Karma für Skills und Attribute -->
## Magie / Übernatürliches
<!-- Wie funktioniert Magie oder andere übernatürliche Kräfte? (Falls vorhanden)
- DSA5: Astralenergie (AsP), Karmaenergie (KaP), Traditionsgebunden
- D&D 5e: Spell Slots, Spell Level 1-9, Cantrips
- Shadowrun: Drain, Traditionen (Hermetic, Shamanic) -->
## Erfahrungsstufen-Referenz
<!-- Stufen/Powerlevel-Übersicht für das System.
- DSA5: Unerfahren (0-300 AP), Durchschnittlich (300-600 AP), Erfahren (600-1000 AP), Kompetent (1000-1500 AP), Meisterlich (1500+ AP)
- D&D 5e: Tier 1 (Stufe 1-4), Tier 2 (5-10), Tier 3 (11-16), Tier 4 (17-20)
- Shadowrun: Street (0-50 Karma), Professional (50-150), Veteran (150-300), Prime Runner (300+) -->
## Wichtige Begriffe
<!-- Systemspezifische Abkürzungen und Fachbegriffe die in diesem Abenteuer verwendet werden. -->