abenteuer-schmiede/skills/abenteuer-export/SKILL.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

3.2 KiB

skillId skillName skillType description artifacts
bmad-as-abenteuer-export Abenteuer-Export workflow Exportiert das fertige Abenteuer als zusammenhängendes Markdown-Dokument, druckfertiges Format oder VTT-kompatibles Format.
output
type path
document _bmad-output/export/

Abenteuer-Export

Dieser Workflow exportiert das Abenteuer in verschiedene Formate.

Ablauf

Schritt 1: Vollständigkeitsprüfung

Prüfe ob alle Elemente vorhanden sind:

  • rahmen/setting.md — Setting definiert
  • rahmen/stil.md — Stil definiert
  • kompendium/szenen/uebersicht.md — Szenen-Übersicht vorhanden
  • Mindestens 3 Szenen ausgearbeitet
  • Alle referenzierten NSCs existieren in kompendium/nsc/
  • Alle referenzierten Orte existieren in kompendium/orte/
  • Mindestens 1 Begegnung pro Akt
  • Einleitung/Hook vorhanden

Falls unvollständig: Zeige was fehlt und frage ob trotzdem exportiert werden soll.

Schritt 2: Export-Format wählen

Frage den Nutzer:

  • Markdown — Komplettes Abenteuer als eine .md Datei
  • Druckformat — Strukturiert wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems
  • VTT-Format — Szenen-basiert für Foundry VTT / Roll20

Schritt 3: Zusammenstellen

Markdown-Export (_bmad-output/export/[abenteuer-name].md):

# [Abenteuer-Name]

> [Kurzbeschreibung in 2-3 Sätzen]

## Metadaten
- **Autor**: [Name]
- **Setting**: [Region, Epoche]
- **Spieleranzahl**: [X-Y]
- **Erfahrungsstufe**: [Stufe]
- **Geschätzte Spieldauer**: [Dauer]

---

## Einleitung
[Hook, Prämisse, Übersicht für den SL]

## Hintergrund
[Was ist wirklich passiert? Was wissen nur die SL-Leser?]

## Dramatis Personae
[Alle NSCs mit Kurzprofil und Seitenverweis]

## Schauplätze
[Alle Orte mit Kurzprofil und Seitenverweis]

---

## Akt I: [Titel]
### Szene 1: [Titel]
[Komplette Szene mit Vorlesetext, Ablauf, Proben, Übergängen]

### Szene 2: [Titel]
...

## Akt II: [Titel]
...

## Akt III: [Titel]
...

---

## Anhang

### NSC-Werte
[Vollständige Werteblöcke aller kampfrelevanten NSCs]

### Begegnungstabellen
[Zufallsbegegnungen und Encountertabellen]

### Handouts
[Alle Spieler-Handouts zum Ausdrucken]

### Karten
[Kartenbeschreibungen und ASCII-Karten]

### Belohnungen
[AP-Vergabe und Beutevorschläge]

Druckformat — Wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems:

Selbe Struktur, aber:

  • Vorlesetexte in Blockquotes
  • SL-Informationen klar getrennt
  • Seitenverweise als Anker
  • Inhaltsverzeichnis am Anfang
  • Druckfreundliche Formatierung

VTT-Format — Für Virtual Tabletop:

  • Jede Szene als einzelne Datei
  • NSC-Werte als importierbare Blöcke
  • Handouts als separate Dateien
  • Encounter-Maps als ASCII-Beschreibungen

Schritt 4: Speichern

Speichere den Export in _bmad-output/export/:

  • [name].md — Hauptdokument
  • [name]-handouts/ — Separate Handout-Dateien
  • [name]-nsc/ — Separate NSC-Werte

Schritt 5: Zusammenfassung

Zeige dem Nutzer:

  • Exportierte Dateien
  • Seitenumfang
  • Vollständigkeits-Status
Warte auf Nutzereingabe. Frage: "In welchem Format soll ich das Abenteuer exportieren? Markdown, Druckformat oder VTT?"