abenteuer-schmiede/rahmen/setting.md
Kenearos 9f78d0dd7f Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied,
  Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus)
- Kompendium-System (Single Source of Truth)
- DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte
- Interactive Partymodus for playtesting
- Balance analysis and rule checking
- Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts
- Export (Markdown, Print, VTT)
2026-04-12 18:06:34 +02:00

41 lines
1.3 KiB
Markdown

# Setting
> Fülle diesen Rahmen aus, um die Welt deines Abenteuers zu definieren.
> Der Weltenbauer und alle anderen Agenten nutzen diese Datei als Basis.
## Grundeinstellungen
- **Region**: <!-- z.B. Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Tulamidenlande -->
- **Spezifischer Ort**: <!-- z.B. Gareth, Havena, Festum -->
- **Epoche**: <!-- z.B. 1040 BF, Borbaradkrise 1027 BF -->
- **Jahreszeit**: <!-- Frühling/Sommer/Herbst/Winter -->
## Geographie
<!-- Landschaft, Klima, wichtige Orientierungspunkte -->
## Kultur und Gesellschaft
<!-- Vorherrschende Kulturen, Sitten, Religion, Umgangsformen -->
## Götterverehrung
<!-- Welche Zwölfgötter werden hier besonders verehrt? -->
<!-- Gibt es Namenlose-Kulte oder andere Bedrohungen? -->
## Politik und Machtverhältnisse
<!-- Wer herrscht? Welche Konflikte gibt es? Wer hat Einfluss? -->
## Aktuelles Zeitgeschehen
<!-- Was passiert gerade? Kriege, Epidemien, Feste, Handelskrisen? -->
## Wirtschaft
<!-- Handel, Hauptprodukte, Armut/Reichtum -->
## Stimmung und Atmosphäre
<!-- Grundstimmung: düster, hoffnungsvoll, paranoid, festlich? -->
## Typische Gefahren
<!-- Räuber, Monster, Wetter, politische Intrigen -->
## Reise und Transport
<!-- Straßen, Flüsse, Entfernungen, Gasthäuser -->
## Notizen
<!-- Alles was sonst noch wichtig ist -->