- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
3.3 KiB
3.3 KiB
| skillId | skillName | skillType | description |
|---|---|---|---|
| bmad-as-szenen-balancer | Szenen-Balancer | workflow | Analysiert Pacing, Begegnungsverteilung und Spielertypen-Abdeckung des Abenteuers. Prüft ob verschiedene Heldentypen genug Spotlights bekommen und ob der Spannungsbogen funktioniert. |
Szenen-Balancer
Dieser Workflow analysiert das gesamte Abenteuer auf Balance und Pacing.
Ablauf
Schritt 1: Daten sammeln
Lade alle Dateien:
- Alle Szenen aus
kompendium/szenen/ - Alle Begegnungen aus
kompendium/begegnungen/ zustand/aktuell.md
Schritt 2: Begegnungstyp-Verteilung
Zähle und visualisiere die Begegnungstypen:
Typ-Verteilung:
Kampf ████████░░░░░░░░ 35%
Sozial ██████░░░░░░░░░░ 25%
Erkundung ████░░░░░░░░░░░░ 20%
Ermittlung ███░░░░░░░░░░░░░ 15%
Dramatisch █░░░░░░░░░░░░░░░ 5%
Ideal-Verteilung (DSA-typisch):
- Kampf: 20-30%
- Sozial: 25-35%
- Erkundung: 15-25%
- Ermittlung: 10-20%
- Dramatisch/Atmosphärisch: 5-15%
Schritt 3: Spielertypen-Analyse
Prüfe ob verschiedene Heldentypen glänzen können:
| Heldentyp | Spotlight-Szenen | Anteil | Bewertung |
|---|---|---|---|
| Kämpfer | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Magier | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Geweihter | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Gesellschaftler | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Streuner | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Waldläufer | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
| Gelehrter | [Szenen-Nummern] | X% | ✅/⚠️/❌ |
Schritt 4: Spannungsbogen-Check
Analysiere den Spannungsverlauf über alle Szenen:
Spannung ▲
Hoch █ ██ ████
Mittel ██ █ ██ █ █
Niedrig █ ██ ██ ██ ██ ██
Ruhig █ ███ █ ██
▼──────────────────────────▶
Akt I | Akt II | Akt III
Prüfe:
- Steigt die Spannung insgesamt?
- Gibt es Durchhänger (>2 ruhige Szenen hintereinander)?
- Gibt es einen klaren Midpoint und Klimax?
- Gibt es Verschnaufpausen nach intensiven Szenen?
Schritt 5: Schwierigkeits-Kurve
Prüfe ob die Schwierigkeit angemessen steigt:
| Akt | Durchschnittliche Probenschwierigkeit | Kampf-Schwierigkeit |
|---|---|---|
| I | [Modifikator-Schnitt] | [Leicht/Mittel] |
| II | [Modifikator-Schnitt] | [Mittel/Schwer] |
| III | [Modifikator-Schnitt] | [Schwer/Boss] |
Schritt 6: Wahlfreiheits-Check
Prüfe ob Spieler echte Entscheidungen treffen:
| Szene | Lösungswege | Verzweigungen | Bewertung |
|---|---|---|---|
| ... | [Anzahl] | [Ja/Nein] | ✅/⚠️/❌ |
Warnung bei: Szenen mit nur einem Lösungsweg, fehlende Misserfolgs-Pfade
Schritt 7: Report erstellen
Erstelle den vollständigen Balance-Report mit:
- Zusammenfassung (1-3 Sätze)
- Stärken des Abenteuers
- Probleme (sortiert nach Schwere)
- Konkrete Verbesserungsvorschläge
- Gesamtbewertung