- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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skillId: bmad-as-abenteuer-export
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skillName: Abenteuer-Export
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skillType: workflow
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description: |
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Exportiert das fertige Abenteuer als zusammenhängendes Markdown-Dokument,
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druckfertiges Format oder VTT-kompatibles Format.
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artifacts:
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output:
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- type: document
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path: _bmad-output/export/
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# Abenteuer-Export
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Dieser Workflow exportiert das Abenteuer in verschiedene Formate.
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## Ablauf
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### Schritt 1: Vollständigkeitsprüfung
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Prüfe ob alle Elemente vorhanden sind:
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- [ ] `rahmen/setting.md` — Setting definiert
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- [ ] `rahmen/stil.md` — Stil definiert
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- [ ] `kompendium/szenen/uebersicht.md` — Szenen-Übersicht vorhanden
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- [ ] Mindestens 3 Szenen ausgearbeitet
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- [ ] Alle referenzierten NSCs existieren in `kompendium/nsc/`
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- [ ] Alle referenzierten Orte existieren in `kompendium/orte/`
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- [ ] Mindestens 1 Begegnung pro Akt
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- [ ] Einleitung/Hook vorhanden
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Falls unvollständig: Zeige was fehlt und frage ob trotzdem exportiert werden soll.
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### Schritt 2: Export-Format wählen
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Frage den Nutzer:
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- **Markdown** — Komplettes Abenteuer als eine .md Datei
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- **Druckformat** — Strukturiert wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems
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- **VTT-Format** — Szenen-basiert für Foundry VTT / Roll20
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### Schritt 3: Zusammenstellen
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**Markdown-Export** (`_bmad-output/export/[abenteuer-name].md`):
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```markdown
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# [Abenteuer-Name]
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> [Kurzbeschreibung in 2-3 Sätzen]
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## Metadaten
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- **Autor**: [Name]
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- **Setting**: [Region, Epoche]
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- **Spieleranzahl**: [X-Y]
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- **Erfahrungsstufe**: [Stufe]
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- **Geschätzte Spieldauer**: [Dauer]
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## Einleitung
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[Hook, Prämisse, Übersicht für den SL]
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## Hintergrund
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[Was ist wirklich passiert? Was wissen nur die SL-Leser?]
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## Dramatis Personae
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[Alle NSCs mit Kurzprofil und Seitenverweis]
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## Schauplätze
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[Alle Orte mit Kurzprofil und Seitenverweis]
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## Akt I: [Titel]
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### Szene 1: [Titel]
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[Komplette Szene mit Vorlesetext, Ablauf, Proben, Übergängen]
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### Szene 2: [Titel]
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...
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## Akt II: [Titel]
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...
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## Akt III: [Titel]
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...
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## Anhang
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### NSC-Werte
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[Vollständige Werteblöcke aller kampfrelevanten NSCs]
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### Begegnungstabellen
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[Zufallsbegegnungen und Encountertabellen]
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### Handouts
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[Alle Spieler-Handouts zum Ausdrucken]
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### Karten
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[Kartenbeschreibungen und ASCII-Karten]
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### Belohnungen
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[AP-Vergabe und Beutevorschläge]
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```
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**Druckformat** — Wie ein offizielles Abenteuer im Stil des gewählten Systems:
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Selbe Struktur, aber:
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- Vorlesetexte in Blockquotes
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- SL-Informationen klar getrennt
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- Seitenverweise als Anker
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- Inhaltsverzeichnis am Anfang
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- Druckfreundliche Formatierung
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**VTT-Format** — Für Virtual Tabletop:
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- Jede Szene als einzelne Datei
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- NSC-Werte als importierbare Blöcke
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- Handouts als separate Dateien
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- Encounter-Maps als ASCII-Beschreibungen
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### Schritt 4: Speichern
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Speichere den Export in `_bmad-output/export/`:
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- `[name].md` — Hauptdokument
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- `[name]-handouts/` — Separate Handout-Dateien
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- `[name]-nsc/` — Separate NSC-Werte
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### Schritt 5: Zusammenfassung
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Zeige dem Nutzer:
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- Exportierte Dateien
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- Seitenumfang
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- Vollständigkeits-Status
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<HALT>
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Warte auf Nutzereingabe. Frage: "In welchem Format soll ich das Abenteuer exportieren? Markdown, Druckformat oder VTT?"
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</HALT>
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