- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Begegnung: <!-- TITEL -->
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> Kopiere diese Vorlage für jede Begegnung (Kampf, Sozial oder Erkundung).
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## Rahmendaten
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- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung -->
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- **Schwierigkeit**: <!-- Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich -->
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- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Charaktere auf Stufe Y -->
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- **Geschätzte Dauer**: <!-- Kampfrunden / Minuten -->
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- **Szene**: <!-- Verweis auf kompendium/szenen/ -->
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## Ausgangslage
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> <!-- Was sehen/erleben die Helden? -->
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## Terrain / Umgebung
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- **Gelände**:
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- **Besonderheiten**: <!-- Deckung, Hindernisse, Gefahren -->
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- **Lichtverhältnisse**:
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- **Interaktive Elemente**: <!-- Nutzbar durch die Helden -->
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## Gegner / Gesprächspartner
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### <!-- Name --> (x<!-- Anzahl -->)
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> Erstelle die Werte im Format des Systems aus `rahmen/system.md`.
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#### Attribute
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<!-- Systemspezifische Attribute -->
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#### Kampfwerte
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<!-- Angriff, Verteidigung, Schaden, Rüstung gemäß System -->
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#### Verhalten
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- **Taktik**: <!-- Wie kämpft er? -->
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- **Moral**: <!-- Wann Flucht/Aufgabe? -->
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- **Besondere Fähigkeiten**:
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## Dynamischer Ablauf
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- **Beginn**: <!-- Was passiert zuerst? -->
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- **Eskalation**: <!-- Wie entwickelt es sich? -->
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- **Wendepunkt**: <!-- Was verändert die Situation? -->
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## Alternative Lösungen
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- **Diplomatie**: <!-- Welche Probe, welche Schwierigkeit? -->
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- **List**:
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- **Flucht**: <!-- Möglich? Konsequenzen? -->
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- **Umgebung**: <!-- Terrain-Nutzung -->
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## Beute / Ergebnis
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| Gegenstand | Wert | Bei wem |
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|------------|------|---------|
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## Konsequenzen
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- **Bei Sieg**:
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- **Bei Niederlage**: <!-- Nie Tod als einziges Ergebnis! -->
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- **Bei Verhandlung**:
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