abenteuer-schmiede/kompendium/begegnungen/_vorlage.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

57 lines
1.6 KiB
Markdown

# Begegnung: <!-- TITEL -->
> Kopiere diese Vorlage für jede Begegnung (Kampf, Sozial oder Erkundung).
## Rahmendaten
- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung -->
- **Schwierigkeit**: <!-- Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich -->
- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Charaktere auf Stufe Y -->
- **Geschätzte Dauer**: <!-- Kampfrunden / Minuten -->
- **Szene**: <!-- Verweis auf kompendium/szenen/ -->
## Ausgangslage
> <!-- Was sehen/erleben die Helden? -->
## Terrain / Umgebung
- **Gelände**:
- **Besonderheiten**: <!-- Deckung, Hindernisse, Gefahren -->
- **Lichtverhältnisse**:
- **Interaktive Elemente**: <!-- Nutzbar durch die Helden -->
## Gegner / Gesprächspartner
### <!-- Name --> (x<!-- Anzahl -->)
> Erstelle die Werte im Format des Systems aus `rahmen/system.md`.
#### Attribute
<!-- Systemspezifische Attribute -->
#### Kampfwerte
<!-- Angriff, Verteidigung, Schaden, Rüstung gemäß System -->
#### Verhalten
- **Taktik**: <!-- Wie kämpft er? -->
- **Moral**: <!-- Wann Flucht/Aufgabe? -->
- **Besondere Fähigkeiten**:
## Dynamischer Ablauf
- **Beginn**: <!-- Was passiert zuerst? -->
- **Eskalation**: <!-- Wie entwickelt es sich? -->
- **Wendepunkt**: <!-- Was verändert die Situation? -->
## Alternative Lösungen
- **Diplomatie**: <!-- Welche Probe, welche Schwierigkeit? -->
- **List**:
- **Flucht**: <!-- Möglich? Konsequenzen? -->
- **Umgebung**: <!-- Terrain-Nutzung -->
## Beute / Ergebnis
| Gegenstand | Wert | Bei wem |
|------------|------|---------|
| | | |
## Konsequenzen
- **Bei Sieg**:
- **Bei Niederlage**: <!-- Nie Tod als einziges Ergebnis! -->
- **Bei Verhandlung**: