abenteuer-schmiede/rahmen/stil.md
Kenearos 4a20f25087 feat: Modul systemunabhängig machen (DSA5, D&D 5e, Pathfinder, etc.)
- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition
- Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen
- Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt
- Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner)
- Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format
- Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln
- GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md
- module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem
- 25 Dateien angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 20:18:09 +02:00

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Markdown

# Erzählstil
> Definiere hier den Erzählstil deines Abenteuers.
> Alle Agenten orientieren sich an diesen Vorgaben.
## Grundeinstellungen
- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...", "Vor euch liegt...")
- **Sprache**: <!-- Deutsch/English -->
- **Ton**: <!-- Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/Mysteriös/Politisch -->
## Atmosphäre
<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen?
Beispiel: "Wie ein düsterer Krimi im mittelalterlichen Setting —
Nebel, Misstrauen, lange Schatten. Think: Der Name der Rose trifft [Spielwelt]." -->
## Referenz-Werke
<!-- Filme, Bücher, Spiele die als Inspiration dienen -->
## Vorlesetext-Regeln
- Maximal 5-7 Sätze pro Vorlesetext
- Mindestens 3 Sinne ansprechen (Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken)
- Immer ein interaktives Detail einbauen (etwas womit Spieler interagieren können)
- Nie die Reaktion oder Emotionen der Helden vorwegnehmen
- Konkrete Details statt vage Beschreibungen ("Die Tür knarrt" statt "Es ist unheimlich")
## Verbotene Klischees
<!-- Was wollen wir NICHT?
- Generisches Fantasy?
- "Ihr betretet eine Taverne..."?
- Tolkien-Kopien?
- Info-Dumps durch NSCs? -->
## NSC-Sprache
<!-- Wie sollen NSCs reden?
- Dialekte nutzen?
- Standestypische Sprache?
- Humor erlaubt? -->
## Kampfbeschreibungen
<!-- Wie detailliert? Wie blutig? Wie cinematisch? -->
## Notizen
<!-- Sonstige Stilhinweise -->