- Neue Datei rahmen/system.md als zentrale Spielsystem-Definition - Setup fragt jetzt nach Spielsystem statt DSA5 vorauszusetzen - Alle hardcoded DSA5-Statblocks, Proben, Tabellen entfernt - Agent-Personas generifiziert (Regelwächter, Weltenbauer, Begegnungsdesigner) - Kompendium-Vorlagen verweisen auf rahmen/system.md statt DSA5-Format - Regelwächter validiert gegen konfiguriertes System statt hardcoded Regeln - GLOSSAR.md: DSA5-Begriffe raus, Verweis auf system.md - module.yaml: Version 0.2.0, neue Variable spielsystem - 25 Dateien angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Erzählstil
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> Definiere hier den Erzählstil deines Abenteuers.
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> Alle Agenten orientieren sich an diesen Vorgaben.
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## Grundeinstellungen
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- **Perspektive**: Zweite Person Plural ("Ihr seht...", "Vor euch liegt...")
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- **Sprache**: <!-- Deutsch/English -->
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- **Ton**: <!-- Episch/Gritty/Humorvoll/Düster/Mysteriös/Politisch -->
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## Atmosphäre
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<!-- Wie soll sich das Abenteuer anfühlen?
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Beispiel: "Wie ein düsterer Krimi im mittelalterlichen Setting —
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Nebel, Misstrauen, lange Schatten. Think: Der Name der Rose trifft [Spielwelt]." -->
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## Referenz-Werke
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<!-- Filme, Bücher, Spiele die als Inspiration dienen -->
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## Vorlesetext-Regeln
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- Maximal 5-7 Sätze pro Vorlesetext
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- Mindestens 3 Sinne ansprechen (Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken)
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- Immer ein interaktives Detail einbauen (etwas womit Spieler interagieren können)
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- Nie die Reaktion oder Emotionen der Helden vorwegnehmen
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- Konkrete Details statt vage Beschreibungen ("Die Tür knarrt" statt "Es ist unheimlich")
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## Verbotene Klischees
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<!-- Was wollen wir NICHT?
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- Generisches Fantasy?
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- "Ihr betretet eine Taverne..."?
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- Tolkien-Kopien?
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- Info-Dumps durch NSCs? -->
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## NSC-Sprache
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<!-- Wie sollen NSCs reden?
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- Dialekte nutzen?
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- Standestypische Sprache?
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- Humor erlaubt? -->
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## Kampfbeschreibungen
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<!-- Wie detailliert? Wie blutig? Wie cinematisch? -->
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## Notizen
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<!-- Sonstige Stilhinweise -->
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