abenteuer-schmiede/kompendium/begegnungen/_vorlage.md
Kenearos 9f78d0dd7f Add complete Abenteuer-Schmiede BMAD module
- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied,
  Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus)
- Kompendium-System (Single Source of Truth)
- DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte
- Interactive Partymodus for playtesting
- Balance analysis and rule checking
- Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts
- Export (Markdown, Print, VTT)
2026-04-12 18:06:34 +02:00

63 lines
1.7 KiB
Markdown

# Begegnung: <!-- TITEL -->
> Kopiere diese Vorlage für jede Begegnung (Kampf, Sozial oder Erkundung).
## Rahmendaten
- **Typ**: <!-- Kampf/Sozial/Erkundung -->
- **Schwierigkeit**: <!-- Leicht/Mittel/Schwer/Tödlich -->
- **Empfohlene Gruppenstärke**: <!-- X Helden auf Stufe Y -->
- **Geschätzte Dauer**: <!-- Kampfrunden / Minuten -->
- **Szene**: <!-- Verweis auf kompendium/szenen/ -->
## Ausgangslage
> <!-- Was sehen/erleben die Helden? -->
## Terrain / Umgebung
- **Gelände**:
- **Besonderheiten**: <!-- Deckung, Hindernisse, Gefahren -->
- **Lichtverhältnisse**:
- **Interaktive Elemente**: <!-- Nutzbar durch die Helden -->
## Gegner / Gesprächspartner
### <!-- Name --> (x<!-- Anzahl -->)
#### Eigenschaften
| MU | KL | IN | CH | FF | GE | KO | KK |
|----|----|----|----|----|----|----|-----|
| | | | | | | | |
#### Werte
- **LeP**: | **INI**: + 1W6 | **GS**:
- **RS**: (<!-- Rüstungstyp -->)
#### Kampf
| Waffe | AT | PA | TP | RW |
|-------|----|----|----|----|
| | | | | |
- **Ausweichen**:
- **Sonderfertigkeiten**:
- **Taktik**: <!-- Wie kämpft er? -->
- **Moral**: <!-- Wann Flucht/Aufgabe? -->
## Dynamischer Ablauf
- **Beginn**: <!-- Was passiert zuerst? -->
- **Eskalation**: <!-- Wie entwickelt es sich? -->
- **Wendepunkt**: <!-- Was verändert die Situation? -->
## Alternative Lösungen
- **Diplomatie**: <!-- Probe + Modifikator -->
- **List**:
- **Flucht**: <!-- Möglich? Konsequenzen? -->
- **Umgebung**: <!-- Terrain-Nutzung -->
## Beute / Ergebnis
| Gegenstand | Wert | Bei wem |
|------------|------|---------|
| | | |
## Konsequenzen
- **Bei Sieg**:
- **Bei Niederlage**: <!-- Nie Tod als einziges Ergebnis! -->
- **Bei Verhandlung**: