- 7 specialized agents (Spielleiter, Weltenbauer, NSC-Schmied, Begegnungsdesigner, Regelwächter, Handout-Künstler, Partymodus) - Kompendium-System (Single Source of Truth) - DSA5-native with Proben, QS, Kampfwerte - Interactive Partymodus for playtesting - Balance analysis and rule checking - Templates for NSCs, locations, scenes, encounters, handouts - Export (Markdown, Print, VTT)
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# Ort: <!-- NAME -->
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> Kopiere diese Vorlage für jeden Schauplatz im Abenteuer.
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## Grunddaten
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- **Typ**: <!-- Taverne/Burg/Wald/Höhle/Stadt/Tempel/Ruine/etc. -->
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- **Region**:
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- **Größe**: <!-- Klein/Mittel/Groß/Riesig -->
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- **Funktion im Abenteuer**:
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## Erste Eindrücke
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> <!-- Vorlesetext: 3-5 Sätze, mindestens 3 Sinne -->
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## Sinneseindrücke
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- **Sehen**:
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- **Hören**:
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- **Riechen**:
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- **Fühlen**:
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- **Schmecken**: <!-- Nur wenn relevant -->
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## Layout / Bereiche
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### Bereich 1: <!-- Name -->
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- **Beschreibung**:
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- **Besondere Merkmale**:
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- **Relevante Details**:
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### Bereich 2: <!-- Name -->
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- **Beschreibung**:
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- **Besondere Merkmale**:
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- **Relevante Details**:
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## Bewohner / Anwesende
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| Wer | Wo | Was tun sie | Reaktion auf Helden |
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|-----|-----|-------------|-------------------|
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## Besonderheiten
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<!-- Geheime Räume, verborgene Hinweise, interaktive Elemente -->
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## Gefahren
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<!-- Fallen, instabile Strukturen, natürliche Gefahren -->
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## Atmosphäre nach Tageszeit
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- **Morgens**:
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- **Mittags**:
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- **Abends**:
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- **Nachts**:
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## Verbindungen
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- **Anreise von**:
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- **Weiter nach**:
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- **Reisedauer**:
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## SL-Notizen
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<!-- Tipps zur Darstellung, versteckte Plotelemente -->
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